簡單的總結一下gradle:
1.Gradle是一種構建工具,它可以幫你管理專案中的差異,依賴,編譯,打包,部署……你可以定義滿足自己需要的構建邏輯,寫入到build.gradle中供日後複用.
2.Gradle不是一種程式語言,它不能幫你實現軟體中的任何實際功能
Gradle 基本
如果你用Android Studio新建一個專案的時候,預設生成一大堆關於gradle的東西,其中最重要的是一個build.gradle的檔案,內容如下:
apply plugin: `com.android.application`
android {
compileSdkVersion 26
buildToolsVersion "26.0.0"
defaultConfig {
minSdkVersion 19
targetSdkVersion 26
versionCode 1
versionName "1.0"
}
buildTypes {
release {
runProguard false
proguardFiles getDefaultProguardFile(`proguard-android.txt`), `proguard-rules.txt`
}
}
}
dependencies {
compile `com.android.support:support-v4:26.0.+`
}
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解讀:
apply plugin::指定用的是哪個外掛,開發中常見的值有:
`com.android.application`:Android APP外掛(打包得到的是.apk檔案)
`com.android.library`:Android庫外掛(打包得到的是.aar檔案)
`java`:普通的java外掛(打包得到的是.jar檔案)
我目前用到的還有:
kotlin-android : kotlin
bugly.gradle : 騰訊bugly
walle.gradle : 美團walle打包
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android{}用來指定Android打包外掛的相關屬性,包含如下節點:
compileSdkVersion(apiLevel):設定編譯時用的Android版本
buildToolsVersion(buildToolsVersionName):設定編譯時使用的構建工具的版本
defaultConfig:設定一些預設屬性,其可用屬性是buildTypes(debug,release,其他+)和productFlavors(谷歌商店,豌豆莢,小米應用商店)之和。
最終可以打出的APK的數量就是buildTypes乘以productFlavors。構建的變數名稱是productFlavors+buildTypes。
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dependencies 配置依賴:
各種外部依賴直接一行程式碼搞定,不用手動下依賴包了。
其中compile fileTree(dir: `libs`, include: [`*.jar`])的意思是依賴libs目錄下全部的jar檔案。
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buildscript {
repositories {
google()
jcenter()
mavenCentral()
}
dependencies {
classpath `com.android.tools.build:gradle:3.2.1`
}
}
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buildscript節點,大概意思就是支援maven,google,宣告Gradle的版本.如果用到一些其他外掛也需要在此申明.
signingConfigs {
myConfig {
storeFile file("xxx.keystore")
storePassword "123123"
keyAlias "xxx"
keyPassword "123123"
v2SigningEnabled true
}
}
buildTypes{
release {
//應用myConfig
signingConfig signingConfigs.myConfig
minifyEnabled true
proguardFiles getDefaultProguardFile(`proguard-android.txt`), `proguard-rules.txt`
}
}
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簽名配置:
storeFile : keystore檔案
storePassword : 密碼
keyAlias : 別名
keyPassword : 別名密碼
v2SigningEnabled : 啟用V2簽名方案
minifyEnabled : 是否開啟混淆
shrinkResources : 是否移除無用資原始檔,shrinkResources依賴於minifyEnabled,必須和minifyEnabled一起用
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以上只是最簡單的gradle配置,實際專案中我們的app會很複雜,比如不僅引用到一些jar檔案,也可能會引用一些Android Library專案以及一些.so檔案,而且實際釋出的時候我們可能不僅需要釋出到一個平臺上,目前Android大大小小可能得十幾個平臺,Gradle通過一些其他的配置都可以解決。順便說下Gradle是Google大力支援的。
進階配置
配置manifest變數
很多第三方SDK需要在AndroidManifest.xml中配置你的一些key資訊,以融云為例,測試包和正式包的key是不同的,那麼就可以這麼寫::
<meta-data
android:name="RONG_CLOUD_APP_KEY"
android:value="${rongKey}" />
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然後在productFlavors中的各個版本中加上不同的資訊,這樣你打出的不同包採用的appkey也會不一樣。
manifestPlaceholders = [rongKey: "8luwapkv8jrrl"]
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程式碼中讀取變數
有時候我們想根據不同的版本,設定相同變數不同的值,最常見的使用場景就是 Log 工具類,通過設定 isDubug 不同值判斷是否列印日誌.其他還包括獲取包名,獲取渠道名
buildConfigField "String", "PlatformSource", ""Google""
buildConfigField "String", "showProjName", ""TestProj""
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最後呼叫 : BuildConfig.PlatformSource
public final class BuildConfig {
public static final boolean DEBUG = Boolean.parseBoolean("true");
public static final String APPLICATION_ID = "com.xxx.xxxx";
public static final String BUILD_TYPE = "debug";
public static final String PlatformSource = "Google";
public static final String showProjName = "TestProj";
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上面的是加在defaultConfig 中的,而加在buildTypes或productFlavors中就會在不同構建版本出現不同的值。如果再配置上不同的applicationId,那麼就可以在同一個手機上同時安裝不同構建版本的應用。
productFlavors {
//國內版本
china{
applicationId "com.shy.china"
versionCode "2.0.0"
versionName "30"
}
//韓國版本
korea{
applicationId "com.shy.korea"
versionCode "1.0.0"
versionName "1"
}
}
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到這裡你會發現buildTypes和productFlavors定義很相似,不過他們的差別在:
-
buildType 不會改變應用程式的程式碼,它們只是處理的東西不同,你可以通過 buildType 來獲取更多的技術細節(例如:build optimization,log level minifyEnabled等等),但是app的內容不會改變.
-
productFlavor 配置可以改變app的內容(可以設想成 package 理解,buildType 沒法改 applicationId).
BuildVariants變體
buildTypes+productFlavors相結合,組成構建變體,buildTypes構建型別,主要就是debug(測試),pre(預釋出) ,release(線上)的分別。productFlavors產品口味,主要就是各種渠道版本。兩個合體就會構建出不同的版本apk (總apk個數=構建型別個數*渠道個數).看圖:
- buildTypes構建型別
buildTypes {
release {
multiDexKeepProguard file(`multidex-config.pro`)
minifyEnabled true//是否開啟混淆(上線)
shrinkResources true
proguardFiles getDefaultProguardFile(`proguard-android.txt`), `proguard-rules.pro`
}
debug {
multiDexKeepProguard file(`multidex-config.pro`)
minifyEnabled false//是否開啟混淆(上線)
proguardFiles getDefaultProguardFile(`proguard-android.txt`), `proguard-rules.pro`
}
}
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-
productFlavors多維度
當需要從多個維度區分app版本,比如是否付費和渠道時,就需要使用flavorDimensions來區分
flavorDimensions "channel", "env"
productFlavors {
china {
dimension "channel"
applicationId "com.shy.china"
versionCode project.CHINA_VERSION_CODE as int
versionName project.CHINA_VERSION_NAME
signingConfig signingConfigs.china
buildConfigField "String", "PlatformSource", ""china""
buildConfigField "String", "showProjName", ""projName_china""
manifestPlaceholders = [
package_name : applicationId,
JPUSH_PKGNAME: applicationId,
JPUSH_APPKEY : "xxxxxxxxxxxx", //JPush上註冊的包名對應的appkey.
JPUSH_CHANNEL: "developer-default", //暫時填寫預設值即可.
]
}
korea {
dimension "channel"
applicationId "com.shy.korea"
versionCode project.KOREA_VERSION_CODE as int
versionName project.KOREA_VERSION_NAME
signingConfig signingConfigs.korea
manifestPlaceholders = [
package_name : applicationId,
JPUSH_PKGNAME: applicationId,
JPUSH_APPKEY : "xxxxxxx", //JPush上註冊的包名對應的appkey.
JPUSH_CHANNEL: "developer-default", //暫時填寫預設值即可.
]
buildConfigField "String", "PlatformSource", ""korea""
buildConfigField "String", "showProjName", ""projName_korea""
}
dev {
dimension "env"
}
pre {
dimension "env"
}
produce {
dimension "env"
}
}
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此時在build一下 , BuildVariants中會生成12種變體(總apk個數=構建型別個數渠道個數維度個數) :
chinaDevDebug(常用)
chinaDevRelease
chinaPreDebug
chinaPreRelease(常用)
chinaProduceDebug
chinaProduceRelease(常用)
koreaDevDebug(常用)
koreaDevRelease
koreaPreDebug
koreaPreRelease(常用)
koreaProduceDebug
koreaProduceRelease(常用)
注意!warning:
1.當新增了flavorDimensions,必須為每個productFlavors新增dimension,否則會提示錯誤
2.在gradle:3.0.0以上,在build.gradle裡必須要有flavorDimensions欄位,哪怕只有一個維度也要宣告,否則報錯
打包
一次生成所有渠道包
開啟命令列視窗,進入到工程的根目錄下,輸入
gradle assembleChinaProduceRelease
其他技巧
1.Gradle task
Gradle task適合用來完成一些既繁瑣又容易出錯的重複性手工作,比如批量修改,複製,重新命名檔案。
比如applicationVariants.all這個task可以針對每個構建版本設定各種屬性,比如修改每個構建版本生成的apk名字:
applicationVariants.all { variant ->
variant.outputs.each { output ->
output.outputFile = new File(
new File("${project.rootDir.absolutePath}/apk/",
//最後在專案下的apk資料夾下打出來的包名:chinaDev-GooglePlay-1.0.0-20181126-193438.apk
("${flavorName}-${channel}-${buildType}-v${versionName}-${buildTime}.apk)
}
}
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2.Moudle動態依賴
在元件化app裡面,我們可能在測試包和正式包需要依賴不同元件。比如測試環境需要除錯模組,但正式環境不需要。假如productFlavors如下,除錯模組名字為module-test
productFlavors {
test{
}
publish{
}
}
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那麼在dependencies裡面就可以這麼依賴test模組:
ceshiCompile project(`:module-test`)
同樣buildTypes也是適用的,兩者可以一起或單獨使用:
debugCompile project(`:module-test`)
ceshidebugCompile project(`:module-test`)
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3.定義全域性變數
先在 project 根目錄下建立ext_settings.gradle檔案:
ext {
CHINA_VERSION_NAME = `2.0.0`
KOREA_VERSION_NAME = `1.0.0`
CHINA_VERSION_CODE = 20
KOREA_VERSION_CODE = 1
androidToolsVersion = `28.0.3`
supportLibraryVersion = `27.1.1`
fireBaseVersion = `12.0.1`
minSdkVersion = 19
androidSdkVersion = 27
kotlin_version = `1.3.0`
gradlePlugin = `3.2.1`
sourceCompatibilityVersion = JavaVersion.VERSION_1_8
targetCompatibilityVersion = JavaVersion.VERSION_1_8
}
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然後在各 module 的 build.gradle 中可以通過rootProject.ext來引用:
defaultConfig {
minSdkVersion rootProject.ext.minSdkVersion
targetSdkVersion rootProject.ext.androidSdkVersion
}
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依賴也可以挪過來:
ext.deps = [
junit : `junit:junit:4.12`,
truth : `com.google.truth:truth:0.28`,
recyclerview : "com.android.support:recyclerview-v7:$supportLibraryVersion",
]
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呼叫:
dependencies {
implementation deps.recyclerview
}
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4.配置獨立的簽名資訊 & 將密碼等檔案統一配置
密碼和簽名這類的敏感資訊可以統一進行存放,不進行硬編碼。在gradle.properies中,我們可以隨意的定義key-value。
STORE_FILE_PATH=../china.keystore
STORE_PASSWORD=123456
KEY_ALIAS=china
KEY_PASSWORD=test123
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signingConfigs {
china {
//使用gradle.properies的配置
file(STORE_FILE_PATH)
storePassword STORE_PASSWORD
keyAlias KEY_ALIAS
keyPassword KEY_PASSWORD
v2SigningEnabled true
}
korea {
//日常
storeFile file(`korea.keystore`)
storePassword "123456"
keyAlias "kkk"
keyPassword "123456"
v2SigningEnabled true
}
}
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5.減少編譯錯誤和忽略 lint 檢查
packagingOptions {
//Espresso excludes
exclude `META-INF/DEPENDENCIES.txt`
exclude `META-INF/LICENSE.txt`
exclude `META-INF/NOTICE.txt`
exclude `META-INF/NOTICE`
exclude `META-INF/LICENSE`
exclude `META-INF/DEPENDENCIES`
exclude `META-INF/notice.txt`
exclude `META-INF/license.txt`
exclude `META-INF/dependencies.txt`
exclude `META-INF/LGPL2.1`
exclude `LICENSE.txt`
}
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lintOptions {
checkReleaseBuilds true
abortOnError false
}
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6.引用本地aar
1.把aar檔案放在某目錄內,比如就放在某個module的libs目錄內
2.在這個module的build.gradle檔案中新增:
api fileTree(include: [`*.aar`], dir: `libs`)
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最後附上:
gradle谷歌官方:developer.android.com/studio/buil…
翻譯版:avatarqing.github.io/Gradle-Plug…
和一首好音樂:
夜班車.(summer night in nanning)
intro:封面日本動漫神作混沌武士 仁,在救了一個青樓女子之後佇立河邊目送她乘舟遠去。 曲取自頭文字D電影插曲,藤原文太這輩子做夢都不會想到他老婆會離開他,所以車手到底需不需要愛情,同樣來自日本神作動漫《頭文字D》
如有錯誤請指出我及時改正!