前言
餘為前端菜鳥,感姿勢水平匱乏,難觀前端之大局。遂決定循前端知識之脈絡,以興趣為引,輔以幾分堅持,望於己能解惑致知、於同道能助力一二,豈不美哉。
本系列程式碼及文件均在 此處
最近幾天有點忙,啃啃老本,把long long ago的東西拿出來翻一翻。
lesson1 introduce
新的語法成為標準的過程
- stage
Stage 0 - Strawman(展示階段) Stage 1 - Proposal(徵求意見階段) Stage 2 - Draft(草案階段) Stage 3 - Candidate(候選人階段) Stage 4 - Finished(定案階段) 複製程式碼
babel
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.babelrc
npm install --save-dev babel-preset-latest { presets: [ "latest", "react", "stage-2" ], plugins: [] } # presets的值集有latest,react,stage-0 to stage-3(對應不同階段的提案,選擇一個) 複製程式碼
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babel-cli
# -s生成sourcemap,-o指定檔案,-d指定目錄 babel example.js -o compiled.js -s # babel-node提供支援ES6的REPL環境,目標檔案不需要考慮轉碼 babel-node es6.js 複製程式碼
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babel-register
提供一個鉤子,在require載入`.js`, `.jsx`, `.es`, `.es6`字尾的檔案時先用babel實時轉碼,需在require別的檔案前先require該模組 require("babel-register"); require("./index.js"); 複製程式碼
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babel-core
需要呼叫babel的api時,需要require該模組 var babel = require('babel-core'); // 字串轉碼 babel.transform('code();', options); 複製程式碼
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babel-polyfill
預設情況下babel只轉句法,不轉一些es6新的物件以及方法,這種情況下需要在指令碼頭部引入該模組轉換使其可用 import 'babel-polyfill'; 複製程式碼
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Traceur
google提供的babel替代品 複製程式碼
lesson2 let/const
TDZ
只在宣告的塊級作用域域內有效、不可重複宣告、TDZ
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迴圈體和迴圈條件中的i有單獨的作用域
for (let i = 0; i < 3; i++) { let i = 'abc'; console.log(i); //輸出3次 } 複製程式碼
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TDZ
// 在該區域內let/const定義的變數,只有等到宣告以後才可以獲取/使用 if (true) { // TDZ開始 tmp = 'abc'; // ReferenceError console.log(tmp); // ReferenceError let tmp; // TDZ結束 console.log(tmp); // undefined tmp = 123; console.log(tmp); // 123 } 複製程式碼
注意:帶來的問題是typeof不再絕對安全
塊級作用域
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沒有塊級作用域的問題
// 場景1 var tmp = new Date(); function f() { console.log(tmp); if (false) { var tmp = 'hello world'; } } f(); // undefined因為變數提升,所以在函式執行的上下文中找到了tmp的定義,但是沒有完成賦值,所以是undefined // 場景2 典型的for迴圈將i變成了全域性變數 複製程式碼
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塊級作用域
- 告別醜陋的IIFE
- 對於es6的瀏覽器環境還說,函式宣告類似於var,可以理解成先函式變數提升
var f = undefined
,然後再繼續後面,所以以下程式碼是會報錯的function f() { console.log('I am outside!'); } (function () { if (false) { // 重複宣告一次函式f function f() { console.log('I am inside!'); } } f(); }()); // Uncaught TypeError: f is not a function 複製程式碼
- do提案
在程式碼塊前加do,返回最後執行表示式的值 let x = do { let t = f(); t * t + 1; }; 複製程式碼
const
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freeze 對於複雜型別變數,const保證的是指向該變數的記憶體空間的地址是不變的,變數若是可寫的是可以修改變數的屬性值的。 要想凍結變數,需使用
Object.freeze()
凍結物件及物件所有屬性,如下:var constantize = (obj) => { Object.freeze(obj); Object.keys(obj).forEach( (key, i) => { if ( typeof obj[key] === 'object' ) { constantize( obj[key] ); } }); }; 複製程式碼
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var function let const class 前兩者宣告的全域性變數依然是頂層物件(window/global)的屬性,後三者不再是,從 ES6 開始,全域性變數將逐步與頂層物件的屬性脫鉤
提案
- 考慮到不同環境下頂層物件不同,提案在語言標準層面引入
global
物件作為頂層物件,即所有環境下global物件都是存在的,如下// 將頂層物件放入變數global中 // CommonJS 的寫法 var global = require('system.global')(); // ES6 模組的寫法 import getGlobal from 'system.global'; const global = getGlobal(); 複製程式碼
lesson3 解構
陣列解構
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陣列解構的本質是
模式匹配
,只要某種資料結構具有Iterator
介面,就都可以採用陣列形式解構。egs: Array, Set, Generator.// 解構賦值設定預設值是根據右側是否===undefined來決定右側是否有值,有則覆蓋預設值 let [i = 1] = [] // 1 let [i = 1] = [undefined] // 1 let [i = 1] = [null] // null // 下例可以看出預設值先設定,再進行解構賦值 let [x = 1, y = x] = [1, 2]; // x=1; y=2 複製程式碼
[a, b, c] = arr
equalsa = arr[0] b = arr[1]
物件解構
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物件的解構賦值需要變數與物件屬性名相同,本質是先找到同名的屬性,然後把值賦給對應的變數
// foo是匹配模式,不是變數,sss是被賦值的變數 let { foo: sss, bar: ddd } = { foo: "aaa", bar: "bbb" }; foo // foo is not defined sss // "aaa" // 預設值生效的條件是,物件的屬性值嚴格等於undefined,結構失敗為undefined let { x = 2 } = { x: null } x// null // 如果解構模式是巢狀的物件,父屬性不存在時會報錯 let {foo: {bar}} = {baz: 'baz'} // 理解下面的為三次解構 node.loc node.loc.start node.loc.start.line let { loc, loc: { start }, loc: { start: { line }} } = node 複製程式碼
原來專案裡天天寫的
const {a, b} = this.state
是解構賦值!let {a:c, b:d} = obj
equalsc = obj.a d = obj.b
字串、數值、布林值、null、undefined
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如下
let [a,b,c] = 'skt' let {length: len} = 'skt' 複製程式碼
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如下
// 等號右邊先轉為物件再進行解構賦值,故undefined和null會報錯 let {toString: s} = 123; s === Number.prototype.toString // true 複製程式碼
用途
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交換變數值
[x, y] = [y, x] 複製程式碼
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從函式返回多個值
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函式引數的定義、預設值
// 引數是一組有次序的值 function f([x, y, z]) { ... } f([1, 2, 3]); // 引數是一組無次序的值 function f({x, y, z}) { ... } f({z: 3, y: 2, x: 1}); 複製程式碼
-
提取JSON資料
let { id, status, data: number } = jsonData; 複製程式碼
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遍歷map
// 獲取key、value for (let [key, value] of map) { console.log(key + " is " + value); } 複製程式碼
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獲取輸入模組的指定方法
const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map"); 複製程式碼
lesson4 字串擴充套件
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unicode表示 js中,可以用\uxxxx表示字元,xxxx為該字元的Unicode碼位。js內部,字元以UTF-16格式儲存,即每個字元為2個位元組(0x0000-0xFFFF),對於需要4位元組儲存的例如漢字,在處理時可能會出現誤判。
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codePointAt
// 判斷是否為4位元組組成 function is32Bit(c) { return c.codePointAt(0) > 0xFFFF; } 複製程式碼
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String.fromCodePoint
返回碼點對應字元,支援4位元組,即32位UTF-16字元 -
字串遍歷
for ... of ...
遍歷字串,可以做到支援32位UTF-16字元 -
提案
at
charAt返回的是UTF-16字元的前兩個位元組,提案at可以支援4位元組UTF-16字元,需要墊片庫支援 -
include(), startsWith(), endsWith()
字面理解,注意可以傳一個下標引數,表示查詢位置 -
repeat(), padStart(5, s = ''), padEnd(5, e = '')
padStart填充在前,padEnd填充在後,若原字串長度大於第一個引數,則不填充返回原字串,若加起來大於第一個引數則保留原,去除需新增的多餘的。'123456'.padStart(10, '0') // "0000123456" '12'.padStart(10, 'YYYY-MM-DD') // "YYYY-MM-12" 複製程式碼
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模板字串
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標籤模板
let total = 30; let msg = passthru`The total is ${total} (${total*1.05} with tax)`; // ['The total is ', ' ', ' (', ' with tax)'], 30, 31.5 function passthru(literals, ...values) { let output = ""; let index; for (index = 0; index < values.length; index++) { output += literals[index] + values[index]; } output += literals[index] return output; } msg // "The total is 30 (31.5 with tax)" 複製程式碼
過濾字串
let message = SaferHTML`<p>${sender} has sent you a message.</p>`; function SaferHTML(templateData) { let s = templateData[0]; for (let i = 1; i < arguments.length; i++) { let arg = String(arguments[i]); // Escape special characters in the substitution. s += arg.replace(/&/g, "&") .replace(/</g, "<") .replace(/>/g, ">"); // Don't escape special characters in the template. s += templateData[i]; } return s; } 複製程式碼
其他用途有:i18n、模板處理、引入其他語言等
// 下面的hashTemplate函式 // 是一個自定義的模板處理函式 let libraryHtml = hashTemplate` <ul> #for book in ${myBooks} <li><i>#{book.title}</i> by #{book.author}</li> #end </ul> `; 複製程式碼
lesson5 數值擴充套件
- 0o/0O 八進位制 0b/0B 二進位制
Number.isFinite
Number.isNaN
與全域性isFinite
、isNaN
的差別在於前者只對數值有效,非數值一律返回false
後者是先將非數值轉化為數值再判斷。Number.ParseInt
Number.ParseFloat
Number.isInteger
逐步減少全域性性方法,使得語言逐步模組化Number.EPSILON
可以接受的最小誤差範圍isSafeInteger
9007199254740993不是一個安全整數,但是Number.isSafeInteger會返回結果,顯示計算結果是安全的。這是因為,這個數超出了精度範圍,導致在計算機內部,以9007199254740992的形式儲存Number.isSafeInteger(9007199254740993) // false Number.isSafeInteger(990) // true Number.isSafeInteger(9007199254740993 - 990) // true 9007199254740993 - 990 // 返回結果 9007199254740002 // 正確答案應該是 9007199254740003 複製程式碼
- Math物件擴充套件
- 指數運算子
**
提案
Integer
- 指數運算子
lesson6 函式擴充套件
引數設定預設值、rest引數
-
basic
-
with解構
function m1({x = 0, y = 0} = {}) { return [x, y]; } function m2({x, y} = { x: 0, y: 0 }) { return [x, y]; } 複製程式碼
理解二者區別即可,其餘可參見解構
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函式的
length
屬性:未指定預設值的引數個數 -
引數一旦設定了預設值,函式在宣告初始化時會形成單獨的作用域,初始化結束後釋放掉。
let x = 1 function m(y=x){ let x = 2 console.log(y) } m()// 1 // 如果全域性x不存在會報錯,第二行相當於發生了let y = x, x指向全域性的x, 不受內部x影響 var x = 1; function foo(x, y = function() { x = 2; }) { var x = 3; y(); console.log(x); } // 理解:這裡有三個作用域,三個x,各不相干 3 // 去掉var以後引數中的兩個x和函式體內x是一樣的,外部還是不變 2 複製程式碼
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應用 指定引數必傳,否則報錯,即給引數賦值一個預設的函式拋錯的結果,沒傳時得到的是這個丟擲的錯 用預設賦值undefined表示該引數可省略
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函式的length不包含rest引數
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rest引數之後不能再有引數
-
只要引數使用了預設值、解構賦值、或者擴充套件運算子,就不能顯式指定嚴格模式
箭頭函式
-
注意
- 箭頭函式體內的this指向函式定義時的物件,不是對應執行時的物件
- 不可以當做建構函式
- 不可以使用yield
- 不可以使用arguments
- 不可以使用bind、call、apply來改變箭頭函式this指向
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this指向的固定化,並不是因為箭頭函式內部有繫結this的機制,實際原因是箭頭函式根本沒有自己的this,導致內部的this就是外層程式碼塊的this
const headAndTail = (head, ...tail) => [head, tail]; headAndTail(1, 2, 3, 4, 5) // [1,[2,3,4,5]] 複製程式碼
其他
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雙冒號運算子
obj::func === func.bind(obj) foo::bar(...arguments) === bar.apply(foo, arguments) 複製程式碼
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尾呼叫優化
// 函式f的最後一步為函式g呼叫 function f(x){ return g(x); } 複製程式碼
函式呼叫會在記憶體在生成呼叫記錄,即呼叫幀,如A函式中呼叫B函式,則會在A的呼叫幀上方形成B的呼叫幀,B呼叫完後,返回至A才會消失。尾呼叫實際上已經不用儲存外層A的呼叫幀了,可以優化。 只有不再用到外層函式的內部變數,內層函式的呼叫幀才會取代外層函式的呼叫幀,否則就無法進行“尾呼叫優化”
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尾遞迴優化
// 非尾遞迴 function Fibonacci (n) { if ( n <= 1 ) {return 1}; return Fibonacci(n - 1) + Fibonacci(n - 2); } // 尾遞迴 function Fibonacci2 (n , ac1 = 1 , ac2 = 1) { if( n <= 1 ) {return ac2}; return Fibonacci2 (n - 1, ac2, ac1 + ac2); } 傳統遞迴需要儲存相當多的呼叫幀,尾遞迴只儲存一個,節省記憶體,避免發生棧溢位 複製程式碼
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柯里化 將多引數函式變成單引數形式(具體下次再論)
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es2017支援函式最後一個引數尾逗號
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在不需要錯誤例項的時候,提案try...catch...選單catch塊不需要引數
lesson7 陣列擴充套件
擴充套件運算子
-
...
可以理解為rest引數的逆運算,將陣列轉化為逗號分隔的引數序列,如Math.max(...[14, 3, 77])
-
複製陣列(直接賦值是引用,指向相同地址)
// es5 a1 = [1,2]; a2 = a1.concat() // es6 a1 = [1,2]; a2 = [...a1] 複製程式碼
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合併陣列
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與解構結合 擴充套件運算子用於陣列賦值時,只能作為最後一個引數
const [a, ...b] = [1,2,3,4] 複製程式碼
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字串
// 生成陣列 [...'hello'] // 返回字串正確長度,相容4位元組UTF-16編碼的Unicode字元 function length(str) { return [...str].length; } 複製程式碼
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實現了 Iterator 介面的物件(下回分解)
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Map Set Generator(下回分解)
Array方法
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Array.from()
將arraylike
物件和可遍歷物件轉為陣列// Array.prototype.slice Array.from // Array.from(arrayLike).map(x => x * x) // 接收第二個引數,類似map,可用於如NodeList物件等處理,獲取dom節點的屬性 Array.from(arrayLike, x => x * x) Array.from([1, , 2, , 3], (n) => n || 0) // 第三個引數,可以繫結this 複製程式碼
...
呼叫的是遍歷器介面(Symbol.iterator
),若物件沒有部署這個介面,就不能轉化為陣列,Array.from
可以轉換任何有length屬性的物件因吹斯聽
Array.from({ length: 2 }, () => 'jack') 效果:第一個引數為第二個引數(函式)指定執行次數 複製程式碼
-
Array.of
總是返回引數值組成的陣列,如果沒有引數,就返回一個空陣列// 彌補建構函式Array()的不足(1-2個引數時) function ArrayOf(){ return [].slice.call(arguments); } 複製程式碼
-
copyWithin
用途不明 -
find
findIndex
前者返回第一個值/undefined
,後者返回位置/-1 -
fill
陣列填充,可以指定起始、結束位置 -
keys()
values()
entries()
用於遍歷陣列,返回遍歷器物件,可以使用for...of迴圈也可以手動呼叫遍歷器物件的next方法。分別對應 鍵、值、鍵值對([0,'a']) -
includes()
判斷陣列中是否包含某個值,解決了indexOf對NaN的誤判(因為NaN!==NaN,indexOf是===判斷) -
空位,es6上述陣列擴充套件對空位處理比較一致,值設為undefined,遍歷時視為存在
lesson8 物件擴充套件
寫法
- 屬性、方法簡寫
{ a } { a() {} } 複製程式碼
- 屬性名錶達式、方法名錶達式
{ ['a' + 'bc']: 'a' } { ['a' + 'bc']() {} } // 注意屬性名為物件時,會自動轉為字串`[object Object]` 複製程式碼
- 方法名name
// 這種情況下`obj.foo.name`會報錯 const obj = { get foo() {}, set foo(x) {} }; // 正確寫法 const descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo'); descriptor.get.name // get foo // special (new Function()).name // "anonymous" doSomething.bind().name // "bound doSomething" 複製程式碼
方法
Object.is
- 比較
// 除了下列情況外和===的表現一致 +0 === -0 //true NaN === NaN // false Object.is(+0, -0) // false Object.is(NaN, NaN) // true 複製程式碼
Object.assign
-
用於物件合併,將源物件的所有可列舉屬性複製到目標物件
Object.assign(target, source1, source2); 複製程式碼
-
注意 非物件出現在第一個引數會被轉為物件,出現在後面只有字串會以字元陣列形式參與合併。(因為只有字串的包裝物件,會產生可列舉屬性) 對於undefined和null無法轉為物件,多以出現在第一個引數位會報錯,出現在後面會被忽略。 淺拷貝,即如果源物件的某個屬性是物件,則目標物件拷貝的是該物件的引用
-
用途
- 為物件新增屬性、方法
- 克隆物件
// 只克隆原有可列舉屬性 function clone(origin) { return Object.assign({}, origin); } // 保持繼承鏈 function clone(origin) { let originProto = Object.getPrototypeOf(origin); return Object.assign(Object.create(originProto), origin); } 複製程式碼
- 合併多個物件
- 為屬性設定預設值(利用覆蓋,注意應為簡單型別)
Object.getOwnPropertyDescriptors
- 返回指向物件的所有自身屬性的描述物件
- 由於Object.assign是賦值拷貝,所以無法正確拷貝物件的get和set方法,所以需要有方式去獲取描述物件,再結合defineProperties進行
- 結合Object.create使用,淺拷貝
Object.getPropertyOf
, Object.setPropertyOf
, __proto__
-
__proto__
obj = Object.create(someOtherObj); obj.__proto__ = someOtherObj; 複製程式碼
-
Object.setPrototypeOf(obj, proto)
將proto物件設為obj的原型,第一個引數為undefined和null時報錯,非物件時自動轉 -
Object.getPrototypeOf(obj)
super
- 指向當前物件的原型物件,只有物件的方法的簡寫模式中有效,否則報錯
super.foo
等同於Object.getPrototypeOf(this).foo
Object.keys
, Object.values
, Object.entries
Object.entries
用途:new Map(Object.entries(obj))
屬性的可列舉和遍歷
可列舉
- 獲取屬性的描述物件
let obj = { foo: 123 }; Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo') // { // value: 123, // writable: true, // enumerable: true, // configurable: true // } 複製程式碼
- 忽略 enumerable為false的操作
for ... in // 會返回繼承的屬性 Object.keys() JSON.stringify() Object.assign() 複製程式碼
- 遍歷
for ... in // 遍歷自身和繼承的**可列舉**屬性,不包含Symbol屬性 Object.keys // 返回一個陣列,只包含自身所有**可列舉**屬性,不包含Symbol屬性 Object.getOwnPropertyNames(obj) // 返回一個陣列,包含物件自身的**所有**屬性,不包含Symbol屬性 Object.getOwnPropertySymbols(obj) // 返回一個陣列,包含物件本身的所有Symbol屬性 Reflect.ownKeys(obj) // 返回一個陣列,包含自身**所有鍵名** // 共性:遍歷順序為 數值鍵-字串鍵-Symbol屬性 複製程式碼
擴充套件運算子
Null傳導運算子(提案)
obj?.prop, obj?.[expr], func?.(...args), new C?.(...args)
雖發表於此,卻畢竟為一人之言,又是每日學有所得之筆記,內容未必詳實,看官老爺們還望海涵。