GPUImage使用

有稜角的圓發表於2016-07-10

GPUImage專案下載地址:https://github.com/BradLarson/GPUImage.git

下載專案時如果下載不下來可以直接check一份(之前下載了好多次都是下載失敗,最後沒辦法了就直接check一份了)

下載完成後開啟專案,將專案中Headers中的所有標頭檔案新增到自己的專案中,如下圖:

開啟專案資料夾找到libGPUImage.a,拖到自己的專案中,如下圖所示

把下載下來的專案中的frameworks group拖到專案中(為了新增相應的庫)如下圖:

至此可以使用GPUImage庫了:

新建一個GPUImageUtil,.h檔案如下:

//
//  GPUImageUtil.h
//  GPUImageTestDemo
//
//  Created by 孫建飛 on 16/7/10.
//  Copyright © 2016年 sjf. All rights reserved.
//

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "GPUImageBrightnessFilter.h"                   //亮度
#import "GPUImageExposureFilter.h"                  //曝光
#import "GPUImageContrastFilter.h"                  //對比度
#import "GPUImageSaturationFilter.h"                //飽和度
#import "GPUImageGammaFilter.h"                     //伽馬線
#import "GPUImageColorInvertFilter.h"               //反色
#import "GPUImageSepiaFilter.h"                     //褐色(懷舊)
#import "GPUImageLevelsFilter.h"                    //色階
#import "GPUImageGrayscaleFilter.h"                 //灰度
#import "GPUImageHistogramFilter.h"                 //色彩直方圖,顯示在圖片上
#import "GPUImageHistogramGenerator.h"              //色彩直方圖
#import "GPUImageRGBFilter.h"                       //RGB
#import "GPUImageToneCurveFilter.h"                 //色調曲線
#import "GPUImageMonochromeFilter.h"                //單色
#import "GPUImageOpacityFilter.h"                   //不透明度
#import "GPUImageHighlightShadowFilter.h"           //提亮陰影
#import "GPUImageFalseColorFilter.h"                //色彩替換(替換亮部和暗部色彩)
#import "GPUImageHueFilter.h"                       //色度
#import "GPUImageChromaKeyFilter.h"                 //色度鍵
#import "GPUImageWhiteBalanceFilter.h"              //白平橫
#import "GPUImageAverageColor.h"                    //畫素平均色值
#import "GPUImageSolidColorGenerator.h"             //純色
#import "GPUImageLuminosity.h"                      //亮度平均
#import "GPUImageAverageLuminanceThresholdFilter.h" //畫素色值亮度平均,影象黑白(有類似漫畫效果)
#import "GPUImageLookupFilter.h"                    //lookup 色彩調整
#import "GPUImageAmatorkaFilter.h"                  //Amatorka lookup
#import "GPUImageMissEtikateFilter.h"               //MissEtikate lookup
#import "GPUImageSoftEleganceFilter.h"              //SoftElegance lookup
#pragma mark - 影象處理 Handle Image
#import "GPUImageCrosshairGenerator.h"              //十字
#import "GPUImageLineGenerator.h"                   //線條
#import "GPUImageTransformFilter.h"                 //形狀變化
#import "GPUImageCropFilter.h"                      //剪裁
#import "GPUImageSharpenFilter.h"                   //銳化
#import "GPUImageUnsharpMaskFilter.h"               //反遮罩銳化
//#import "GPUImageFastBlurFilter.h"                  //模糊
#import "GPUImageGaussianBlurFilter.h"              //高斯模糊
#import "GPUImageGaussianSelectiveBlurFilter.h"     //高斯模糊,選擇部分清晰
#import "GPUImageBoxBlurFilter.h"                   //盒狀模糊
#import "GPUImageTiltShiftFilter.h"                 //條紋模糊,中間清晰,上下兩端模糊
#import "GPUImageMedianFilter.h"                    //中間值,有種稍微模糊邊緣的效果
#import "GPUImageBilateralFilter.h"                 //雙邊模糊
#import "GPUImageErosionFilter.h"                   //侵蝕邊緣模糊,變黑白
#import "GPUImageRGBErosionFilter.h"                //RGB侵蝕邊緣模糊,有色彩
#import "GPUImageDilationFilter.h"                  //擴充套件邊緣模糊,變黑白
#import "GPUImageRGBDilationFilter.h"               //RGB擴充套件邊緣模糊,有色彩
#import "GPUImageOpeningFilter.h"                   //黑白色調模糊
#import "GPUImageRGBOpeningFilter.h"                //彩色模糊
#import "GPUImageClosingFilter.h"                   //黑白色調模糊,暗色會被提亮
#import "GPUImageRGBClosingFilter.h"                //彩色模糊,暗色會被提亮
#import "GPUImageLanczosResamplingFilter.h"         //Lanczos重取樣,模糊效果
#import "GPUImageNonMaximumSuppressionFilter.h"     //非最大抑制,只顯示亮度最高的畫素,其他為黑
#import "GPUImageThresholdedNonMaximumSuppressionFilter.h" //與上相比,畫素丟失更多
#import "GPUImageSobelEdgeDetectionFilter.h"        //Sobel邊緣檢測演算法(白邊,黑內容,有點漫畫的反色效果)
#import "GPUImageCannyEdgeDetectionFilter.h"        //Canny邊緣檢測演算法(比上更強烈的黑白對比度)
#import "GPUImageThresholdEdgeDetectionFilter.h"    //閾值邊緣檢測(效果與上差別不大)
#import "GPUImagePrewittEdgeDetectionFilter.h"      //普瑞維特(Prewitt)邊緣檢測(效果與Sobel差不多,貌似更平滑)
#import "GPUImageXYDerivativeFilter.h"              //XYDerivative邊緣檢測,畫面以藍色為主,綠色為邊緣,帶彩色
#import "GPUImageHarrisCornerDetectionFilter.h"     //Harris角點檢測,會有綠色小十字顯示在圖片角點處
#import "GPUImageNobleCornerDetectionFilter.h"      //Noble角點檢測,檢測點更多
#import "GPUImageShiTomasiFeatureDetectionFilter.h" //ShiTomasi角點檢測,與上差別不大
#import "GPUImageMotionDetector.h"                  //動作檢測
#import "GPUImageHoughTransformLineDetector.h"      //線條檢測
#import "GPUImageParallelCoordinateLineTransformFilter.h" //平行線檢測
#import "GPUImageLocalBinaryPatternFilter.h"        //影象黑白化,並有大量噪點
#import "GPUImageLowPassFilter.h"                   //用於影象加亮
#import "GPUImageHighPassFilter.h"                  //影象低於某值時顯示為黑



#pragma mark - 視覺效果 Visual Effect
#import "GPUImageSketchFilter.h"                    //素描
#import "GPUImageThresholdSketchFilter.h"           //閥值素描,形成有噪點的素描
#import "GPUImageToonFilter.h"                      //卡通效果(黑色粗線描邊)
#import "GPUImageSmoothToonFilter.h"                //相比上面的效果更細膩,上面是粗曠的畫風
#import "GPUImageKuwaharaFilter.h"                  //桑原(Kuwahara)濾波,水粉畫的模糊效果;處理時間比較長,慎用
#import "GPUImageMosaicFilter.h"                    //黑白馬賽克
#import "GPUImagePixellateFilter.h"                 //畫素化
#import "GPUImagePolarPixellateFilter.h"            //同心圓畫素化
#import "GPUImageCrosshatchFilter.h"                //交叉線陰影,形成黑白網狀畫面
#import "GPUImageColorPackingFilter.h"              //色彩丟失,模糊(類似監控攝像效果)

#import "GPUImageVignetteFilter.h"                  //暈影,形成黑色圓形邊緣,突出中間影象的效果
#import "GPUImageSwirlFilter.h"                     //漩渦,中間形成捲曲的畫面
#import "GPUImageBulgeDistortionFilter.h"           //凸起失真,魚眼效果
#import "GPUImagePinchDistortionFilter.h"           //收縮失真,凹面鏡
#import "GPUImageStretchDistortionFilter.h"         //伸展失真,哈哈鏡
#import "GPUImageGlassSphereFilter.h"               //水晶球效果
#import "GPUImageSphereRefractionFilter.h"          //球形折射,圖形倒立

#import "GPUImagePosterizeFilter.h"                 //色調分離,形成噪點效果
#import "GPUImageCGAColorspaceFilter.h"             //CGA色彩濾鏡,形成黑、淺藍、紫色塊的畫面
#import "GPUImagePerlinNoiseFilter.h"               //柏林噪點,花邊噪點
#import "GPUImage3x3ConvolutionFilter.h"            //3x3卷積,高亮大色塊變黑,加亮邊緣、線條等
#import "GPUImageEmbossFilter.h"                    //浮雕效果,帶有點3d的感覺
#import "GPUImagePolkaDotFilter.h"                  //畫素圓點花樣
#import "GPUImageHalftoneFilter.h"                  //點染,影象黑白化,由黑點構成原圖的大致圖形

#pragma mark - 混合模式 Blend

#import "GPUImageMultiplyBlendFilter.h"             //通常用於建立陰影和深度效果
#import "GPUImageNormalBlendFilter.h"               //正常
#import "GPUImageAlphaBlendFilter.h"                //透明混合,通常用於在背景上應用前景的透明度
#import "GPUImageDissolveBlendFilter.h"             //溶解
#import "GPUImageOverlayBlendFilter.h"              //疊加,通常用於建立陰影效果
#import "GPUImageDarkenBlendFilter.h"               //加深混合,通常用於重疊型別
#import "GPUImageLightenBlendFilter.h"              //減淡混合,通常用於重疊型別
#import "GPUImageSourceOverBlendFilter.h"           //源混合
#import "GPUImageColorBurnBlendFilter.h"            //色彩加深混合
#import "GPUImageColorDodgeBlendFilter.h"           //色彩減淡混合
#import "GPUImageScreenBlendFilter.h"               //螢幕包裹,通常用於建立亮點和鏡頭眩光
#import "GPUImageExclusionBlendFilter.h"            //排除混合
#import "GPUImageDifferenceBlendFilter.h"           //差異混合,通常用於建立更多變動的顏色
#import "GPUImageSubtractBlendFilter.h"             //差值混合,通常用於建立兩個影象之間的動畫變暗模糊效果
#import "GPUImageHardLightBlendFilter.h"            //強光混合,通常用於建立陰影效果
#import "GPUImageSoftLightBlendFilter.h"            //柔光混合
#import "GPUImageChromaKeyBlendFilter.h"            //色度鍵混合
#import "GPUImageMaskFilter.h"                      //遮罩混合
#import "GPUImageHazeFilter.h"                      //朦朧加暗
#import "GPUImageLuminanceThresholdFilter.h"        //亮度閾
#import "GPUImageAdaptiveThresholdFilter.h"         //自適應閾值
#import "GPUImageAddBlendFilter.h"                  //通常用於建立兩個影象之間的動畫變亮模糊效果
#import "GPUImageDivideBlendFilter.h"               //通常用於建立兩個影象之間的動畫變暗模糊效果
@interface GPUImageUtil : NSObject
//邊緣陰影處理
-(UIImage*)useGPUImageVignetterFilterWithImage:(UIImage*)inputImage;

//模糊
-(UIImage*)useGPUImageGaussianBlurFilterWithImageView:(UIImage*) inputImage;

//部分模糊
-(UIImage*)useGPUImageGaussianSelectiveBlurFilterWithImageView:(UIImage*) inputImage;

//懷舊
-(UIImage*)useGPUImageSepiaFilterWithImageView:(UIImage*) inputImage;
@end

.m檔案:

 //邊緣陰影處理
-(UIImage*)useGPUImageVignetterFilterWithImage:(UIImage*)inputImage{
    GPUImageVignetteFilter *disFilter = [[GPUImageVignetteFilter alloc] init];
    //設定要渲染的區域
    [disFilter forceProcessingAtSize:inputImage.size];
    [disFilter useNextFrameForImageCapture];
    //獲取資料來源
    GPUImagePicture *stillImageSource = [[GPUImagePicture alloc]initWithImage:inputImage];
    //新增上濾鏡
    [stillImageSource addTarget:disFilter];
    //開始渲染
    [stillImageSource processImage];
    //獲取渲染後的圖片
    UIImage *newImage = [disFilter imageFromCurrentFramebuffer];
    //返回處理之後的image
    return newImage;
}
//模糊
-(UIImage*)useGPUImageGaussianBlurFilterWithImageView:(UIImage*) inputImage{
    GPUImageGaussianBlurFilter *gaussianBlurFilter = [[GPUImageGaussianBlurFilter alloc] init];
    gaussianBlurFilter.blurRadiusInPixels = 5;//模糊程度
    [gaussianBlurFilter forceProcessingAtSize:inputImage.size];
    [gaussianBlurFilter useNextFrameForImageCapture];
    //獲取資料來源
    GPUImagePicture *stillImageSource = [[GPUImagePicture alloc]initWithImage:inputImage];
    //新增上濾鏡
    [stillImageSource addTarget:gaussianBlurFilter];
    //開始渲染
    [stillImageSource processImage];
    //獲取渲染後的圖片
    UIImage *newImage = [gaussianBlurFilter imageFromCurrentFramebuffer];
    //載入出來
    return newImage;
}
//部分模糊
-(UIImage*)useGPUImageGaussianSelectiveBlurFilterWithImageView:(UIImage*) inputImage{
    // 部分清晰的高斯模糊
    GPUImageGaussianSelectiveBlurFilter *gaussianBlurFilter = [[GPUImageGaussianSelectiveBlurFilter alloc] init];
    gaussianBlurFilter.blurRadiusInPixels = 5; // 模糊的程度 預設:5
    gaussianBlurFilter.excludeCircleRadius = 0.5;//半徑(0~1)
    gaussianBlurFilter.excludeCirclePoint = CGPointMake(1.0,1.0);//(0~1,0~1)
    // gaussianBlurFilter.excludeBlurSize = 0.8;
    [gaussianBlurFilter forceProcessingAtSize:inputImage.size];
    [gaussianBlurFilter useNextFrameForImageCapture];
    //獲取資料來源
    GPUImagePicture *stillImageSource = [[GPUImagePicture alloc]initWithImage:inputImage];
    //新增上濾鏡
    [stillImageSource addTarget:gaussianBlurFilter];
    //開始渲染
    [stillImageSource processImage];
    
    //獲取渲染後的圖片
    UIImage *newImage = [gaussianBlurFilter imageFromCurrentFramebuffer];
    //載入出來
    return newImage;
    
}
//懷舊
-(UIImage*)useGPUImageSepiaFilterWithImageView:(UIImage*) inputImage{
    // GPUImageSepiaFilter(懷舊)
    GPUImageSepiaFilter *gaussianBlurFilter = [[GPUImageSepiaFilter alloc] init];
    [gaussianBlurFilter forceProcessingAtSize:inputImage.size];
    [gaussianBlurFilter useNextFrameForImageCapture];
    // 獲取資料來源
    GPUImagePicture *stillImageSource = [[GPUImagePicture alloc]initWithImage:inputImage];
    // 新增上濾鏡
    [stillImageSource addTarget:gaussianBlurFilter];
    // 開始渲染
    [stillImageSource processImage];
    // 獲取渲染後的圖片
    UIImage *newImage = [gaussianBlurFilter imageFromCurrentFramebuffer];
    //載入出來
    return newImage;
    
}

 

參考文獻:

            http://www.mamicode.com/info-detail-1163935.html

            http://blog.csdn.net/sinat_30162391/article/details/51085651

 

相關文章