一、介紹
GPUImage
是一個基於OpenGL ES 2.0
的開源的影象處理庫,作者是Brad Larson。GPUImage
將OpenGL ES
封裝為簡潔的Objective-C
或Swift
介面,可以用來給影象、實時相機視訊、電影等新增濾鏡。
二、使用
1.匯入GPUImage兩種方式
a.使用 cocopods
匯入
platform :ios, '9.0'
target 'GPUImageDemo' do
pod 'GPUImage'
end
複製程式碼
注:給專案新增cocopods等操作在此不做多餘贅述
b.手動匯入
(1).首先下載GPUImage,下載地址
(2).解壓後,在framework 目錄下,開啟GPUImage.xcodeproj
工程
(5).點選Products下的 libGPUImage.a,右鍵, show in finder 將 兩個lib 合併(方法,詳見關於 建立靜態庫的博文)
(6).將 GPUImage.h檔案中包含的標頭檔案全部 提取到 header檔案中
2.使用
(1).匯入標頭檔案
#import <GPUImageView.h>
#import <GPUImage/GPUImage.h>
複製程式碼
(2).使用濾鏡
UIImage *inputImage =[UIImage imageNamed:@"lzl"];
// 建立濾鏡
GPUImageVignetteFilter *disFilter = [[GPUImageVignetteFilter alloc] init];
//設定要渲染的區域
[self.filter forceProcessingAtSize:inputImage.size];
[self.filter useNextFrameForImageCapture];
//獲取資料來源
GPUImagePicture *stillImageSource = [[GPUImagePicture alloc]initWithImage:inputImage];
//新增上濾鏡
[stillImageSource addTarget:self.filter];
//開始渲染
[stillImageSource processImage];
//獲取渲染後的圖片
UIImage *newImage = [self.filter imageFromCurrentFramebuffer];
//載入出來
UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:newImage];
imageView.frame = CGRectMake(50,0,250 ,250);
[self.view addSubview:imageView];
複製程式碼
(3).效果
三、概念解析
output
為輸出源
intput
為輸入源
filter
為濾鏡
以下為濾鏡,新增了部分註釋
// Filters
#import "GPUImageFilter.h"
#import "GPUImageTwoInputFilter.h"
#import "GPUImagePixellateFilter.h" //畫素化
#import "GPUImagePixellatePositionFilter.h"
#import "GPUImageSepiaFilter.h" // 褐色(懷舊)
#import "GPUImageColorInvertFilter.h" // 反色
#import "GPUImageSaturationFilter.h" // 飽和度
#import "GPUImageContrastFilter.h" // 對比度
#import "GPUImageExposureFilter.h" // 曝光
#import "GPUImageBrightnessFilter.h" // 亮度
#import "GPUImageLevelsFilter.h" // 色階
#import "GPUImageSharpenFilter.h" //銳化
#import "GPUImageGammaFilter.h" //gamma:要應用的灰度調整(0.0 - 3.0,預設為1.0)
#import "GPUImageSobelEdgeDetectionFilter.h" //Sobel邊緣檢測演算法(白邊,黑內容,有點漫畫的反色效果)
#import "GPUImageSketchFilter.h" //素描
#import "GPUImageToonFilter.h" //卡通效果(黑色粗線描邊)
#import "GPUImageSmoothToonFilter.h" //相比上面的效果更細膩,上面是粗曠的畫風
#import "GPUImageMultiplyBlendFilter.h" //通常用於建立陰影和深度效果
#import "GPUImageDissolveBlendFilter.h" //溶解
#import "GPUImageKuwaharaFilter.h" //桑原(Kuwahara)濾波,水粉畫的模糊效果;處理時間比較長,慎用
#import "GPUImageKuwaharaRadius3Filter.h"
#import "GPUImageVignetteFilter.h" //暈影,形成黑色圓形邊緣,突出中間影象的效果
#import "GPUImageGaussianBlurFilter.h" //高斯模糊
#import "GPUImageGaussianBlurPositionFilter.h"
#import "GPUImageGaussianSelectiveBlurFilter.h" //高斯模糊,選擇部分清晰
#import "GPUImageOverlayBlendFilter.h" //疊加,通常用於建立陰影效果
#import "GPUImageDarkenBlendFilter.h" //加深混合,通常用於重疊型別
#import "GPUImageLightenBlendFilter.h" //減淡混合,通常用於重疊型別
#import "GPUImageSwirlFilter.h" //漩渦,中間形成捲曲的畫面
#import "GPUImageSourceOverBlendFilter.h" //源混合
#import "GPUImageColorBurnBlendFilter.h" //色彩加深混合
#import "GPUImageColorDodgeBlendFilter.h" //色彩減淡混合
#import "GPUImageScreenBlendFilter.h" //螢幕包裹,通常用於建立亮點和鏡頭眩光
#import "GPUImageExclusionBlendFilter.h" //排除混合
#import "GPUImageDifferenceBlendFilter.h" //差異混合,通常用於建立更多變動的顏色
#import "GPUImageSubtractBlendFilter.h" //差值混合,通常用於建立兩個影象之間的動畫變暗模糊效果
#import "GPUImageHardLightBlendFilter.h" //強光混合,通常用於建立陰影效果
#import "GPUImageSoftLightBlendFilter.h" //柔光混合
#import "GPUImageColorBlendFilter.h"
#import "GPUImageHueBlendFilter.h"
#import "GPUImageSaturationBlendFilter.h"
#import "GPUImageLuminosityBlendFilter.h"
#import "GPUImageCropFilter.h" //剪裁
#import "GPUImageGrayscaleFilter.h" // 灰度
#import "GPUImageTransformFilter.h" //形狀變化
#import "GPUImageChromaKeyBlendFilter.h" //色度鍵混合
#import "GPUImageHazeFilter.h" //朦朧加暗
#import "GPUImageLuminanceThresholdFilter.h" //亮度閾
#import "GPUImagePosterizeFilter.h" //色調分離,形成噪點效果
#import "GPUImageBoxBlurFilter.h" //盒狀模糊
#import "GPUImageAdaptiveThresholdFilter.h" //自適應閾值
#import "GPUImageUnsharpMaskFilter.h"
#import "GPUImageBulgeDistortionFilter.h" //凸起失真,魚眼效果
#import "GPUImagePinchDistortionFilter.h" //收縮失真,凹面鏡
#import "GPUImageCrosshatchFilter.h" //交叉線陰影,形成黑白網狀畫面
#import "GPUImageCGAColorspaceFilter.h" //CGA色彩濾鏡,形成黑、淺藍、紫色塊的畫面
#import "GPUImagePolarPixellateFilter.h" //同心圓畫素化
#import "GPUImageStretchDistortionFilter.h" //伸展失真,哈哈鏡
#import "GPUImagePerlinNoiseFilter.h" //柏林噪點,花邊噪點
#import "GPUImageJFAVoronoiFilter.h"
#import "GPUImageVoronoiConsumerFilter.h"
#import "GPUImageMosaicFilter.h" //黑白馬賽克
#import "GPUImageTiltShiftFilter.h" //條紋模糊,中間清晰,上下兩端模糊
#import "GPUImage3x3ConvolutionFilter.h" //3x3卷積,高亮大色塊變黑,加亮邊緣、線條等
#import "GPUImageEmbossFilter.h" //浮雕效果,帶有點3d的感覺
#import "GPUImageCannyEdgeDetectionFilter.h" //Canny邊緣檢測演算法
#import "GPUImageThresholdEdgeDetectionFilter.h" //閾值邊緣檢測(效果與上差別不大)
#import "GPUImageMaskFilter.h" //遮罩混合
#import "GPUImageHistogramFilter.h" // 色彩直方圖,顯示在圖片上
#import "GPUImageHistogramGenerator.h" // 色彩直方圖
#import "GPUImageHistogramEqualizationFilter.h"
#import "GPUImagePrewittEdgeDetectionFilter.h" //普瑞維特(Prewitt)邊緣檢測(效果與Sobel差不多,貌似更平滑)
#import "GPUImageXYDerivativeFilter.h" //XYDerivative邊緣檢測,畫面以藍色為主,綠色為邊緣,帶彩色
#import "GPUImageHarrisCornerDetectionFilter.h" //Harris角點檢測,會有綠色小十字顯示在圖片角點處
#import "GPUImageAlphaBlendFilter.h" //透明混合,通常用於在背景上應用前景的透明度
#import "GPUImageNormalBlendFilter.h" //正常
#import "GPUImageNonMaximumSuppressionFilter.h" //非最大抑制,只顯示亮度最高的畫素,其他為黑
#import "GPUImageRGBFilter.h" // RGB
#import "GPUImageMedianFilter.h" //中間值,有種稍微模糊邊緣的效果
#import "GPUImageBilateralFilter.h" //雙邊模糊
#import "GPUImageCrosshairGenerator.h" //十字
#import "GPUImageToneCurveFilter.h" // 色調曲線
#import "GPUImageNobleCornerDetectionFilter.h" //Noble角點檢測,檢測點更多
#import "GPUImageShiTomasiFeatureDetectionFilter.h" //ShiTomasi角點檢測,與上差別不大
#import "GPUImageErosionFilter.h" //侵蝕邊緣模糊,變黑白
#import "GPUImageRGBErosionFilter.h" //RGB侵蝕邊緣模糊,有色彩
#import "GPUImageDilationFilter.h" //擴充套件邊緣模糊,變黑白
#import "GPUImageRGBDilationFilter.h" //RGB擴充套件邊緣模糊,有色彩
#import "GPUImageOpeningFilter.h" //黑白色調模糊
#import "GPUImageRGBOpeningFilter.h" //RGB擴充套件邊緣模糊,有色彩
#import "GPUImageClosingFilter.h" //黑白色調模糊,暗色會被提亮
#import "GPUImageRGBClosingFilter.h" //彩色模糊,暗色會被提亮
#import "GPUImageColorPackingFilter.h" //色彩丟失,模糊(類似監控攝像效果)
#import "GPUImageSphereRefractionFilter.h" //球形折射,圖形倒立
#import "GPUImageMonochromeFilter.h" // 單色
#import "GPUImageOpacityFilter.h" // 不透明度
#import "GPUImageHighlightShadowFilter.h" // 提亮陰影
#import "GPUImageFalseColorFilter.h" // 色彩替換(替換亮部和暗部色彩)
#import "GPUImageHSBFilter.h"
#import "GPUImageHueFilter.h" //色度
#import "GPUImageGlassSphereFilter.h" //水晶球效果
#import "GPUImageLookupFilter.h" //lookup 色彩調整
#import "GPUImageAmatorkaFilter.h" //Amatorka lookup
#import "GPUImageMissEtikateFilter.h" //MissEtikate lookup
#import "GPUImageSoftEleganceFilter.h" //SoftElegance lookup
#import "GPUImageAddBlendFilter.h" //通常用於建立兩個影象之間的動畫變亮模糊效果
#import "GPUImageDivideBlendFilter.h" //通常用於建立兩個影象之間的動畫變暗模糊效果
#import "GPUImagePolkaDotFilter.h" //畫素圓點花樣
#import "GPUImageLocalBinaryPatternFilter.h" //影象黑白化,並有大量噪點
#import "GPUImageLanczosResamplingFilter.h" //Lanczos重取樣,模糊效果
#import "GPUImageAverageColor.h" //畫素平均色值
#import "GPUImageSolidColorGenerator.h" //純色
#import "GPUImageLuminosity.h" //亮度平均
#import "GPUImageAverageLuminanceThresholdFilter.h" //畫素色值亮度平均,影象黑白(有類似漫畫效果)
#import "GPUImageWhiteBalanceFilter.h" //白平橫
#import "GPUImageChromaKeyFilter.h" //色度鍵
#import "GPUImageLowPassFilter.h" //用於影象加亮
#import "GPUImageHighPassFilter.h" //影象低於某值時顯示為黑
#import "GPUImageMotionDetector.h" //動作檢測
#import "GPUImageHalftoneFilter.h" //點染,影象黑白化,由黑點構成原圖的大致圖形
#import "GPUImageThresholdedNonMaximumSuppressionFilter.h" //非最大抑制,只顯示亮度最高的畫素,其他為黑,畫素丟失更多
#import "GPUImageHoughTransformLineDetector.h" //線條檢測
#import "GPUImageParallelCoordinateLineTransformFilter.h" //平行線檢測
#import "GPUImageThresholdSketchFilter.h" //閥值素描,形成有噪點的素描
#import "GPUImageLineGenerator.h" // 線條
#import "GPUImageLinearBurnBlendFilter.h"
#import "GPUImageGaussianBlurPositionFilter.h"
#import "GPUImagePixellatePositionFilter.h"
#import "GPUImageTwoInputCrossTextureSamplingFilter.h"
#import "GPUImagePoissonBlendFilter.h"
#import "GPUImageMotionBlurFilter.h"
#import "GPUImageZoomBlurFilter.h"
#import "GPUImageLaplacianFilter.h"
#import "GPUImageiOSBlurFilter.h"
#import "GPUImageLuminanceRangeFilter.h"
#import "GPUImageDirectionalNonMaximumSuppressionFilter.h"
#import "GPUImageDirectionalSobelEdgeDetectionFilter.h"
#import "GPUImageSingleComponentGaussianBlurFilter.h"
#import "GPUImageThreeInputFilter.h"
#import "GPUImageWeakPixelInclusionFilter.h"
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