從另一個思路來學習安卓事件分發機制
前言
事件分發機制是一個安卓老生常談的話題了,從前幾年的面試必問題到如今的基本當成預設都會的基礎知識。關於這方面的部落格網上已經有很多很多了,有從原始碼分析的,有從實際出發開始分析的等等。面對這麼多的教程,小白可能一頭霧水不知道從哪裡看起,而且看完之後感覺啥也沒留下。那麼我打算從一個全新的角度全新的思路來講解這個問題。
全新的角度
If I have seen further, it is by standing on the shoulders of giants.
站在前輩的肩膀上,我們能看得更遠。所以我們先來看看大佬們已經為我們總結出來的事件分發流程
(圖片轉自Kelin 的部落格圖解 Android 事件分發機制)從圖上來看我們可以總結出這麼幾個相關方法
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {...}
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {...}
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {...}
複製程式碼
那麼我們就來重點看下這幾個方法:
//首先是Activity中的這個方法
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
//這是一個空方法,裡面沒有任何邏輯,不會對事件分發造成影響
onUserInteraction();
}
//重點是這裡的呼叫Window的superDispatchTouchEvent方法
//具體邏輯中這裡會呼叫的頂級view的dispatchTouchEvent方法
if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
return true;
}
return onTouchEvent(ev);
}
複製程式碼
上面的Window中的superDispatchTouchEvent方法的程式碼我就不貼了,我們只要知道他會呼叫Activity中頂級檢視view的dispatchTouchEvent方法。接下來的事件傳遞都在View中了,這部分才是我們需要關心的。
//接著是ViewGroup中的dispatchTouchEvent方法,由於程式碼太多,我們直接看和onInterceptTouchEvent方法有關的部分.
//應為我們從大佬的部落格中得知ViewGroup裡的dispatchTouchEvent方法中會呼叫onInterceptTouchEvent方法來判斷是否攔截事件.
final boolean intercepted;
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
|| mFirstTouchTarget != null) {
final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
if (!disallowIntercept) {
intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
ev.setAction(action);
} else {
intercepted = false;
}
} else {
intercepted = true;
}
複製程式碼
從上面程式碼可以看出來當actionMasked為ACTION_DOWN或者mFirstTouchTarget != null時會呼叫onInterceptTouchEvent。那麼這個mFirstTouchTarget到底是個什麼玩意呢? 從後面的程式碼中可以看出這個玩意在 事件被ViewGroup的子元素消費的時候會被複制並指向子元素。 也就是事件被子元素消費後mFirstTouchTarget != null,而當ViewGroup攔截事件時,mFirstTouchTarget為空,所以當接下來的Move和Up一些列事件到來之時,不會再呼叫onInterceptTouchEvent方法,而是直接交由ViewGroup處理。(應為onInterceptTouchEvent不是每次都會被呼叫的,所以我們想處理所有事件是,應該選擇dispatchTouchEvent方法)
說了半天,這個onInterceptTouchEvent看起來這麼重要,那我們就來看下他裡面到底是啥樣的
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
if (ev.isFromSource(InputDevice.SOURCE_MOUSE)
&& ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN
&& ev.isButtonPressed(MotionEvent.BUTTON_PRIMARY)
&& isOnScrollbarThumb(ev.getX(), ev.getY())) {
return true;
}
return false;
}
複製程式碼
可以看到裡面的程式碼很簡單,基本上相當於預設返回false。所以可以總結出ViewGroup中的onInterceptTouchEvent方法預設不攔截事件。
接下來看沒被攔截時會執行的程式碼
if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {
final float x = ev.getX(actionIndex);
final float y = ev.getY(actionIndex);
// Find a child that can receive the event.
// Scan children from front to back.
final ArrayList<View> preorderedList = buildTouchDispatchChildList();
final boolean customOrder = preorderedList == null
&& isChildrenDrawingOrderEnabled();
final View[] children = mChildren;
for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
final int childIndex = getAndVerifyPreorderedIndex(
childrenCount, i, customOrder);
final View child = getAndVerifyPreorderedView(
preorderedList, children, childIndex);
// If there is a view that has accessibility focus we want it
// to get the event first and if not handled we will perform a
// normal dispatch. We may do a double iteration but this is
// safer given the timeframe.
if (childWithAccessibilityFocus != null) {
if (childWithAccessibilityFocus != child) {
continue;
}
childWithAccessibilityFocus = null;
i = childrenCount - 1;
}
if (!canViewReceivePointerEvents(child)
|| !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
continue;
}
newTouchTarget = getTouchTarget(child);
if (newTouchTarget != null) {
// Child is already receiving touch within its bounds.
// Give it the new pointer in addition to the ones it is handling.
newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
break;
}
resetCancelNextUpFlag(child);
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
// Child wants to receive touch within its bounds.
mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();
if (preorderedList != null) {
// childIndex points into presorted list, find original index
for (int j = 0; j < childrenCount; j++) {
if (children[childIndex] == mChildren[j]) {
mLastTouchDownIndex = j;
break;
}
}
} else {
mLastTouchDownIndex = childIndex;
}
mLastTouchDownX = ev.getX();
mLastTouchDownY = ev.getY();
newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
break;
}
// The accessibility focus didn't handle the event, so clear
// the flag and do a normal dispatch to all children.
ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
}
if (preorderedList != null) preorderedList.clear();
}
複製程式碼
這段程式碼看著很長,其實邏輯很簡單(不需要讀懂每一行程式碼,大概瞭解思路和執行過程就行)。 遍歷ViewGroup中的所有子元素,判斷子元素是否能夠接受這個事件,如果能夠接受則這個事件會被交給該子元素處理。具體程式碼在這個方法中dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)
if (child == null) {
handled = super.dispatchTouchEvent(event);
} else {
handled = child.dispatchTouchEvent(event);
}
複製程式碼
如果這個這個child.dispatchTouchEvent(event)方法返回true,代表事件被子view消費,mFirstTouchTarget將會被賦值同時跳出迴圈,如下部分程式碼:
newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
break;
//mFirstTouchTarget在此被賦值
private TouchTarget addTouchTarget(@NonNull View child, int pointerIdBits) {
final TouchTarget target = TouchTarget.obtain(child, pointerIdBits);
target.next = mFirstTouchTarget;
mFirstTouchTarget = target;
return target;
}
複製程式碼
而如果所有子view的dispatchTouchEvent方法都返回false或者沒有子view時,會呼叫如下程式碼
handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
複製程式碼
注意這裡傳入的第三個引數也就是child為空,根據上面部分的程式碼來看,當子view為空時會呼叫ViewGroup的父類的dispatchTouchEvent。那麼ViewGroup的部分就到此為止了,接下來是View的部分。
老規矩先來看下View的dispatchTouchEvent方法
//省略了部分無關程式碼,讀者可以自行檢視原始碼
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
boolean result = false;
final int actionMasked = event.getActionMasked();
if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
if ((mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && handleScrollBarDragging(event)) {
result = true;
}
//noinspection SimplifiableIfStatement
ListenerInfo li = mListenerInfo;
if (li != null && li.mOnTouchListener != null
&& (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
&& li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
result = true;
}
if (!result && onTouchEvent(event)) {
result = true;
}
}
return result;
}
複製程式碼
View的dispatchTouchEvent方法比較簡單,程式碼量少了很多。 重點在於這部分程式碼
ListenerInfo li = mListenerInfo;
if (li != null && li.mOnTouchListener != null
&& (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
&& li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
result = true;
}
複製程式碼
當li!=null且當li.mOnTouchListener != null的時候會去掉用li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)方法。並且當onTouch方法返回為true時,dispatchTouchEvent方法返回true。
那麼什麼時候上訴條件成立呢? 答案是當我們掉用view的setOnTouchListener()方法的時候,而這個onTouch方法就是我們在此設定的。
那麼當我們沒設定該方法或者onTouch返回為false的時候呢?
if (!result && onTouchEvent(event)) {
result = true;
}
複製程式碼
上述程式碼解答了我們問題,當result為false的時候回去呼叫View本身的onTouchEvent方法。所以我們知道onTouch方法會在onTouchEvent之前呼叫,並且能夠在此通過返回true完全消費掉事件使得onTouchEvent方法不會被呼叫。
按照大佬們部落格的說法,當view為可點選時onTouchEvent方法預設返回true表示消費掉了事件,那麼我們就去看看該方法裡面到底是怎麼一回事
//該部分程式碼比較長,刪除了不相關的程式碼,只保留重要部分,讀者可以自行檢視原始碼
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
final int action = event.getAction();
if (clickable || (viewFlags & TOOLTIP) == TOOLTIP) {
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_UP:
if (mPerformClick == null) {
mPerformClick = new PerformClick();
}
if (!post(mPerformClick)) {
performClick();
}
break;
}
return true;
}
return false;
}
//performClick()方法內部
public boolean performClick() {
final boolean result;
final ListenerInfo li = mListenerInfo;
if (li != null && li.mOnClickListener != null) {
playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);
li.mOnClickListener.onClick(this);
result = true;
} else {
result = false;
}
return result;
}
複製程式碼
從上面的程式碼可以看出當view可以點選時會呼叫performClick()方法,而這個方法會在li != null && li.mOnClickListener != null時去呼叫onClick方法(也就是我們對view的setOnClickListener方法)。 而不管onClick方法返回什麼,只要view是可點選的onTouchEvent方法都會返回true,看樣子大佬說的一點都沒錯(屁話,大佬還能說錯了?(╯‵□′)╯︵┻━┻)。
那麼這個時候安卓中事件的分發流程好像漸漸清晰了,翻到文章開頭的流程圖,讀者是不是感到已經理解了呢?(如果沒有理解,請拋開部落格,開啟原始碼,對上述的三個方法的原始碼細細看一遍)
尾聲
其實我感覺這篇寫的有點繁瑣和亂,主要還是我功力不夠,雖然自己能夠理解了這部分內容,但是寫的時候總是不能完全表達清楚,有種只可意會不可言傳的感覺。新手朋友可以多參考幾篇部落格,多看幾遍原始碼,一次不行就兩次,兩次不行就三次。世上無難事只怕有心人,只要肯有心總有能學會理解的那一天。
同時安卓新手朋友們可以看看我的另外兩篇部落格分別是關於AsyncTask和SpannableStringBuilder的。