事件分發機制(二):原始碼篇

散人丶發表於2019-04-16

上篇對整體事件分發流程大致梳理下,有興趣的朋友可以去看看事件分發機制(一):解惑篇

本篇就基於上篇的知識上,跟著大家走一波事件分發的原始碼,這樣可能大家能夠更理解下原始碼.

Acitvity ## dispatchTouchEvent

事件源頭從Activity向下進行分發,點進檢視看dispatchTouchEvent程式碼

    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
            onUserInteraction();
        }
        //具體的工作由 Activity 內部的 Window 來完成的。如果返回 true,整個事件迴圈就結束了
        if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
            return true;
        }
        //如果下面的都沒有給消費掉,最後事件只能有自己onTouchEvent消費了
        return onTouchEvent(ev);
    }
複製程式碼

程式碼比較簡單,事件從Activity向下分發,如果事件被消費,直接返回True,如果都沒有處理消費,只能由自己onTouchEvent自己處理,由此可見,整體事件分發機制就是類似一個U字型的流程,事件由Activity開始分發,到最底層的View,最後回到Activity的onTouchEvent,當然,這之間任何一個地方返回True都能夠打斷這個流程。

PhoneWindow ## superDispatchTouchEvent

唯一實現Window類的就是PhoneWindow類,所以實際上就是呼叫PhoneWindow的方法了

 @Override
    public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
        return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);
    }
複製程式碼

PhoneWindow將事件直接傳遞給了 DecorView,熟悉setContentView程式碼的朋友應該知道,DecorView實際上就是而我們通過 setContentView設定的 View,所以事件最終也是走進了ViewGroup中

ViewGroup ## dispatchTouchEvent

/ ViewGroup.java

    @Override
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
            ...
        
            // Check for interception.
            final boolean intercepted;
            //如果是ACTION_DOWN,重置mFirstTouchTarget以及FLAG_DISALLOW_INTERCEPT標誌位
            if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {            
                cancelAndClearTouchTargets(ev);
                resetTouchState();
            }
            //這裡2個條件,滿足1個即可進入判斷體內
            //1.當前的事件行為為MotionEvent.ACTION_DOWN
            //2.mFirstTouchTarget物件不為空,這個物件可以理解為當事件由ViewGroup的子元素處理時,那麼mFirstTouchTarget指向那個子元素
            if (actionMasked == MotionEven_ACTION_DOWN
                    || mFirstTouchTarget != null) { 
                final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
                if (!disallowIntercept) {
                   intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
                    ev.setAction(action); 
                } else {
                    intercepted = false;
                }
            } else {
                intercepted = true;
            }
            
            ...
    }
複製程式碼

程式碼比較長,我們看關鍵程式碼,首先第一個判斷,如果當前事件狀態為ACTION_DOWN,則重置mFirstTouchTarget置位空,以及將FLAG_DISALLOW_INTERCEPT重置。

  • 我們應該還記得,子View可以通過requestDisallowInterceptTouchEvent方法來要求父ViewGroup不攔截事件,實際上就是改變父ViewGroup這裡的這個FLAG_DISALLOW_INTERCEPT標誌位,但是每次DOWN事件這個標誌位會被重置,所以可以得出結論,當這個標誌位被requestDisallowInterceptTouchEvent改變後,ViewGroup將無法攔截除了ACTION_DOWN以外的其它點選事件
  • 當事件被攔截之後,上述mFirstTouchTarget解釋可以看到,此時mFirstTouchTarget是為空,所以mFirstTouchTarget!=null是不成立的,此時直接intercepted 為True,此處也是驗證了上篇的結論,一旦當前View攔截事件,那麼同一事件序列的其它事件都不再進行攔截校驗,直接交給它處理
  • 對應DOWN事件,ViewGroup每次詢問自己的onInterceptTouchEvent方法,是否需要攔截事件

那麼這裡就分為兩種情況了,第一種,首先intercepted為True,也就是ViewGroup進行攔截處理

// Dispatch to touch targets.
if (mFirstTouchTarget == null) {
    // No touch targets so treat this as an ordinary view.
    handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
            TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
} else {
	...
}
複製程式碼

進去方法裡看看

private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,View child, int desiredPointerIdBits) {  
    	    .....
            if (child == null) {
                handled = super.dispatchTouchEvent(event);
            } else {
                handled = child.dispatchTouchEvent(event);
            }
            event.setAction(oldAction);
            return handled;
       
    }
複製程式碼

可以看到,因為方法是根據傳進的child的值來進行不同的操作,這裡因為傳進來的為null,所以執行super.dispatchTouchEvent(event),所以這裡其實想ViewGroup要處理自己事件,就呼叫父類View的dispatchTouchEvent()方法,把自己當做一個View來處理這些事件,所以這裡呼叫了super.dispatchTouchEvent(event),至於View的dispatchTouchEvent()事件怎麼處理的,後面會分析到。

第二者,如果intercepted為false,貼出部分程式碼

final View[] children = mChildren;
for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
    final int childIndex = customOrder
            ? getChildDrawingOrder(childrenCount, i) : i;
    final View child = (preorderedList == null)
            ? children[childIndex] : preorderedList.get(childIndex);

    if (childWithAccessibilityFocus != null) {
        if (childWithAccessibilityFocus != child) {
            continue;
        }
        childWithAccessibilityFocus = null;
        i = childrenCount - 1;
    }

    if (!canViewReceivePointerEvents(child)
            || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
        ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
        continue;
    }

    newTouchTarget = getTouchTarget(child);
    if (newTouchTarget != null) {
        // Child is already receiving touch within its bounds.
        // Give it the new pointer in addition to the ones it is handling.
        newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
        break;
    }
	
    resetCancelNextUpFlag(child);
    if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
        // Child wants to receive touch within its bounds.
        mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();
        if (preorderedList != null) {
            // childIndex points into presorted list, find original index
            for (int j = 0; j < childrenCount; j++) {
                if (children[childIndex] == mChildren[j]) {
                    mLastTouchDownIndex = j;
                    break;
                }
            }
        } else {
            mLastTouchDownIndex = childIndex;
        }
        mLastTouchDownX = ev.getX();
        mLastTouchDownY = ev.getY();
        newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
        alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
        break;
    }
    ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
}
複製程式碼

程式碼比較長,主要總結下,遍歷ViewGroup的所有元素,如果觸控的事件落在遍歷到的view,並且當前遍歷到的元素是可以接受到這個事件的,滿足這兩個條件,這個元素才能接收到父元素傳遞給他的事件。若兩個條件有一個不滿足就continue

最終可以看到還是走到了dispatchTouchEvent方法,不過這裡回傳進去child值,之前也看到過這個方法了,如果child不為空的話,會呼叫child的dispatchTouchEvent方法,也就是事件從ViewGroup會傳遞到View中了。

 			.....
            if (child == null) {
                handled = super.dispatchTouchEvent(event);
            } else {
                handled = child.dispatchTouchEvent(event);
            }
複製程式碼

View##dispatchTouchEvent

終於到了View中的dispatchTouchEvent,開啟方法看看

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
...		
      boolean result = false;
...
      if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
          //noinspection SimplifiableIfStatement
          ListenerInfo li = mListenerInfo;
          if (li != null && li.mOnTouchListener != null
                  && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
                  && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
              result = true;
          }
          if (!result && onTouchEvent(event)) {
              result = true;
          }
      }
...
      return result;
  }

複製程式碼

可以看到mOnTouchListener的優先順序是高於onTouchEvent的,如果mOnTouchListener不為空,並且複寫onTouch方法返回true的話,那麼**!result就為false了,此時onTouchEvent(event)就不會執行了,若onTouch返回false,onTouchEvent(event)會執行得到**,這樣可以在外部控制處理事件

View##onTouchEvent

if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||
        (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE) ||
        (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE) {
    switch (action) {
        case MotionEvent.ACTION_UP:
            boolean prepressed = (mPrivateFlags & PFLAG_PREPRESSED) != 0;
            if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0 || prepressed) {
				
				...
                if (!mHasPerformedLongPress && !mIgnoreNextUpEvent) {
                    // This is a tap, so remove the longpress check
                    removeLongPressCallback();

                    // Only perform take click actions if we were in the pressed state
                    if (!focusTaken) {
                        // Use a Runnable and post this rather than calling
                        // performClick directly. This lets other visual state
                        // of the view update before click actions start.
                        if (mPerformClick == null) {
                            mPerformClick = new PerformClick();
                        }
                        if (!post(mPerformClick)) {
                            performClick();
                        }
                    }
                }
				...
            }
			...
            break;
    }
    return true;
}
複製程式碼

可以看到,主要走進了這個迴圈,那麼最終是一定返回true的,也就是隻要View的CLICKABLE和LONG CLICKABLE有一個位true,那麼它就一定會消費這個事件,因為ontouchEvent是返回了true的,然後再ACTION_UP中,會執行performClick,看看這個方法

public boolean performClick() {
        // We still need to call this method to handle the cases where performClick() was called
        // externally, instead of through performClickInternal()
        notifyAutofillManagerOnClick();

        final boolean result;
        final ListenerInfo li = mListenerInfo;
        if (li != null && li.mOnClickListener != null) {
            playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);
            li.mOnClickListener.onClick(this);
            result = true;
        } else {
            result = false;
        }
        sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED);

        notifyEnterOrExitForAutoFillIfNeeded(true);

        return result;
    }
複製程式碼

是不是恍然大悟,可以看到,如果我們設定的mOnClickListener不為空的話,那麼這裡會回撥onClick方法,也就回撥到平常寫的onclik方法之中了。

所以事件執行的順序是DOWN-->MOVE-->UP-->ONCLICK,這裡需要注意的一點是,LongClick的執行順序也是優先於onclick的,如果LongClick的返回位True,也代表著由它消費了這個事件,這個時候onclick也是不會執行的,這個平常在開發的時候需要注意下

好了,大概就是這麼多了,有興趣的朋友可以兩篇文章結合的一起看下,希望能夠幫助到某些朋友一二吧,謝謝!

相關文章