最近打算給xmake寫一些IDE和編輯器的整合外掛,發現vscode的編輯器外掛比較容易上手的,就先研究了下vscode的外掛開發流程,並且完成了xmake-vscode外掛的開發。
我們先來看幾張最後的效果圖:
語法高亮和自動補全
狀態列
要實現上面的效果,其實並不複雜,首先我們先來簡單介紹下,vscode的外掛開發的基本流程:
安裝外掛開發環境
安裝cnpm
由於國內環境比較複雜,直接用npm安裝也許很慢或者訪問不穩定,因此這裡先安裝了cnpm去預設使用淘寶的映象源。
$ npm install -g cnpm --registry=https://registry.npm.taobao.org複製程式碼
建立空工程
通過cnpm去安裝yo工具,用來建立一個vscode外掛的空工程
$ cnpm install -g yo generator-code
$ yo code複製程式碼
大體的原始碼結構如下:
選擇建立專案後有四個輸入和一個選擇:
- 輸入你擴充套件的名稱 xmake-vscode
- 輸入一個標誌(專案建立的檔名稱用這個)xmake-vscode
- 輸入對這個擴充套件的描述
- 輸入以後要釋出用到的一名稱(和以後再發布時候有一個名字是對應上的)tboox
- 是問你要不要建立一個git倉庫用於版本管理
建立完成後的空工程,我們可以用vscode直接開啟,然後進行除錯載入執行下:
載入起來後,敲F1開啟命令視窗,執行預設的hello world測試命令:
到此,一個簡答的demo外掛就搞定了,接下來我們簡單介紹下如何釋出這個外掛到vscode的market上去。
建立釋出者
首先我們需要在marketplace.visualstudio.com上註冊一個賬號,建立一個釋出者,這裡我取名為tboox
然後,我們需要在自己的賬號裡面,新增一個Personal Access Token(地址:https://[your name].visualstudio.com/_details/security/tokens
,注意Token只顯示一次,最好自己儲存一份)
接著,我們安裝下vsce這個工具,用於vscode的外掛工程打包編譯和釋出。
$ cnpm install -g vsce複製程式碼
安裝好vsce後,我們先建立一個釋出者,這裡為tboox,輸入剛剛market賬號裡面提供的token進行繫結。
$ vsce create-publisher (publisher name)複製程式碼
構建釋出
最後,只需要通過下面命令進行打包或者釋出就行了,如果僅僅打個本地包,拖入vscode載入測試,可以執行:
$ vsce package複製程式碼
這將會生成一個類似xmake-vscode-0.0.1.vslx
的外掛包檔案,用vscode可直接載入執行。
如果,我們已經開發完了外掛,想要釋出到market市場,可以執行:
$ vsce publish [version]複製程式碼
這個時候,我們就可以在xmake-vscode on marketplace上看到你的外掛了,使用者也可以直接通過vscode進行搜尋和安裝使用。
外掛開發詳解
外掛的載入機制
外掛通過工程根目錄extension.json中配置的activationEvents進行觸發,例如:
{
"activationEvents": [
"workspaceContains:xmake.lua",
"onCommand:xmake.sayHello"
]
}複製程式碼
當vscode開啟帶有xmake.lua
的目錄或者執行xmake.XXX
相關命令的時候,都會觸發載入xmake-vscode外掛,然後呼叫src/extension.ts
中的activate入口函式,進行外掛的載入和初始化。
export function activate(context: vscode.ExtensionContext) {
let disposable = vscode.commands.registerCommand('xmake.sayHello', () => {
vscode.window.showInformationMessage('Hello XMake!');
});
context.subscriptions.push(disposable);
}複製程式碼
上述程式碼,在載入外掛的時候,註冊sayHello
命令,去顯示Hello XMake!
提示資訊。
建立自定義輸出
vscode通過建立OutputChannel來輸出自己的日誌資訊,程式碼如下:
import * as vscode from 'vscode';
let log = vscode.window.createOutputChannel("xmake/log");
log.show();
log.appendLine("hello xmake!");複製程式碼
在建立的時候可以指定一個label名,用於區分不同的輸出通道,最後顯示的結果如下:
需要注意的是,必須執行log.show()
,輸出才會被顯示出來,並且輸出行為是帶快取重新整理的,並不會實時輸出,也不支援色彩高亮輸出。
建立和控制終端
之前,xmake-vscode就是採用channel的方式來輸出xmake的構建資訊,效果不是很理想,因此後來改用了終端直接執行的方式,可以看下下面的效果圖:
那如何控制終端,執行自己的命令呢,其實也非常簡單:
let terminal = vscode.window.createTerminal({name: "xmake"});
terminal.show(true);
terminal.sendText("xmake");複製程式碼
上面的程式碼,通過建立一個label名為xmake的獨立終端,然後傳送執行命令:xmake
,去讓終端執行xmake進行專案的構建,當然如果要顯示出來,還是要先呼叫下terminal.show(true)
。
新增和讀取全域性配置
xmake-vscode裡面增加了一些全域性vscode配置項,用於控制xmake-vscode外掛的行為,配置清單是在package.json檔案中進行描述的,例如:
{
"configuration": {
"type": "object",
"title": "XMake configuration",
"properties": {
"xmake.logLevel": {
"type": "string",
"default": "normal",
"description": "The Log Level: normal/verbose/minimal",
"enum": [
"verbose",
"normal",
"minimal"
]
},
"xmake.buildDirectory": {
"type": "string",
"default": "${workspaceRoot}/build",
"description": "The Build Output Directory"
},
"xmake.androidNDKDirectory": {
"type": "string",
"default": "",
"description": "The Android NDK Directory"
}
}
}
}複製程式碼
上述配置,增加了三個配置項,都在xmake.
域下面,可在vscode配置中直接搜尋xmake相關字樣就能方便找到。
讀取配置也很方便,只要獲取xmake相關域配置,進行讀取就行了:
const config = vscode.workspace.getConfiguration('xmake');
config.get("buildDirectory");複製程式碼
建立狀態列
狀態列上的按鈕是可以響應之前建立的那些命令的,例如:xmake.sayHello
等,下面我們在狀態列上建立一個debug按鈕,用來除錯執行xmake構建的程式:
let debugButton = vscode.window.createStatusBarItem(vscode.StatusBarAlignment.Left, 4.5);
debugButton.command = 'xmake.onDebug';
debugButton.text = `$(bug)`;
debugButton.tooltip = "Debug the given target";
debugButton.show();複製程式碼
createStatusBarItem中第二個引數4.5用於控制按鈕在狀態列上的佈局順序,建立好後,再設定下一些基礎屬性就行了,這裡按鈕的文字直接通過$(bug)
設定了一個圖示來顯示,更加的直觀。
更多vscode內建支援的圖示,可以自己從octicons上面去找。
點選這個按鈕,將會觸發xmake.onDebug
命令,然後在終端上執行xmake run -d
命令,去執行除錯程式。
新增選項輸入列表
在xmake-vscode的狀態列上,我們還增加了幾個快速配置的狀態按鈕,用於快速切換不同的平臺、架構、編譯模式,例如:
這個時候,需要有個選項選擇列表的支援,在點選按鈕後,列出可以選擇的幾個選項,然後選擇切換,那如何建立這個選項列表呢,直接上程式碼:
// 初始化選項列表清單
let items: vscode.QuickPickItem[] = [];
items.push({label: "linux", description: "The Linux Platform"});
items.push({label: "macosx", description: "The MacOS Platform"});
items.push({label: "windows", description: "The Windows Platform"});
items.push({label: "android", description: "The Android Platform"});
items.push({label: "iphoneos", description: "The iPhoneOS Platform"});
items.push({label: "watchos", description: "The WatchOS Platform"});
items.push({label: "mingw", description: "The MingW Platform"});
items.push({label: "cross", description: "The Cross Platform"});
// 顯示選項列表,提示使用者選擇
const chosen: vscode.QuickPickItem|undefined = await vscode.window.showQuickPick(items);
if (chosen) {
// 獲取選擇後的結果,然後更新狀態列按鈕文字
platButton.text = chosen.label;
}複製程式碼
自定義語法高亮
語法高亮完全可以通過配置檔案來搞定,不用寫程式碼,當然也可以在程式碼中動態配置,這樣稍微繁瑣些。
xmake-vscode裡面需要處理工程xmake.lua描述檔案的語法高亮,因此這邊在package.json裡面先定義了一個叫xmake的語言型別,如果編輯器開啟xmake.lua
檔案,就會對其進行語法高亮處理。
{
"contributes": {
"languages": [
{
"id": "xmake",
"filenames": [
"xmake.lua"
],
"aliases": [
"XMake"
],
"configuration": "./languages/xmake-configuration.json"
}
],
"grammars": [
{
"language": "xmake",
"scopeName": "source.xmake",
"path": "./languages/xmake-grammars.json"
}
]
}
}複製程式碼
跟語法高亮相關的描述,都放置在/languages/xmake-grammars.json
中,用json來描述,我們也可以用xml的格式來描述,但是這樣可讀性不是很好。
xmake-grammars.json
中的描述規則,我們摘錄自lua的grammars檔案,因為xmake.lua
本身就是基於lua語法的,例如,我們匹配'xxx'
單引號字串的規則,進行字串的高亮輸出。
{
"begin": "'",
"beginCaptures": {
"0": {
"name": "punctuation.definition.string.begin.xmake"
}
},
"end": "'",
"endCaptures": {
"0": {
"name": "punctuation.definition.string.end.xmake"
}
},
"name": "string.quoted.single.xmake",
"patterns": [
{
"include": "#escaped_char"
}
]
}複製程式碼
自動補全的實現
程式碼的自動提示和補全比較麻煩下,需要寫個自定義的class,通過languages進行註冊:
vscode.languages.registerCompletionItemProvider("xmake", new Completion());複製程式碼
這裡我們定義了一個Completion類,註冊到xmake語言上去,xmake語言定義,就是剛才講的在package.json中的配置。
然後我們實現下這個Completion類:
export class Completion implements vscode.CompletionItemProvider {
// 匹配當前輸入,提供需要補全的候選文字列表
public provideCompletionItems(document: vscode.TextDocument, position: vscode.Position, token: vscode.CancellationToken): Thenable<vscode.CompletionItem[]> {
// 獲取當前輸入的單詞文字
let wordAtPosition = document.getWordRangeAtPosition(position);
var currentWord = '';
if (wordAtPosition && wordAtPosition.start.character < position.character) {
var word = document.getText(wordAtPosition);
currentWord = word.substr(0, position.character - wordAtPosition.start.character);
}
// 猜測匹配結果,返回候選列表
return new Promise(function (resolve, reject) {
Promise.all([
getLuaKeywordsSuggestions(currentWord),
getXMakeCommandsSuggestions(currentWord)
]).then(function (results) {
var suggestions = Array.prototype.concat.apply([], results);
resolve(suggestions);
}).catch(err => { reject(err); });
});
}
// 這裡可以對剛剛返回的候選文字列表在做二次處理,例如:增加詳細的文件描述資訊
public resolveCompletionItem(item: vscode.CompletionItem, token: vscode.CancellationToken): Thenable<vscode.CompletionItem> {
// 對每個候選文字增加文件描述
return new Promise(function (resolve, reject) {
item.documentation = "xxxxxxxxxxx";
resolve(item);
});
}
}複製程式碼
這部分程式碼比較多,就不完全貼出來了,完整實現,可參考:completion.ts
結語
本文講述的一些vscode外掛程式碼都來自xmake-vscode,有興趣的同學可以直接參考原始碼,寫個自己的外掛。