使用webpack打包ThinkPHP的資原始檔

無心之柳.NET發表於2016-12-25

使用webpack打包ThinkPHP的資原始檔

利用自己的空餘時間一直在維護http://www.wx2share.com這個小網站,全是一個人在弄,由於只租得起虛擬空間,所以後臺採用了簡單方便的ThinkPHP反正主要也是做一些CURD操作ThinkPHP還是挺好用的,幫我提前做好了好多功能。
本人並不擅長前端,但是開始開發這個小網站發現,基本的功能全部要通過前端javascript來實現。一開始的時候所有的javascript程式碼全部寫在html頁面裡。也沒有太大問題,後來為了頁面效能要求把所有javascript和css全部minify一下。我採用的辦法把js和css通過資原始檔引入。然後用線上的minify工具複製過去minify以後,複製回來儲存為xxx.min.js。方法是笨一點,但是一來頁面不多,到也沒有多麻煩。但是漸漸的頁面開始多了以後,就越來越不方便了。

原來方法中的痛點

  • 每次minify都要複製來複制去,檔案多了麻煩
  • 程式碼重複利用率不高。

    • 辦法1:重複程式碼全部複製到新檔案(傻)
    • 辦法2:公用程式碼儲存為單獨檔案分別引入,不利入頁面效能

這時候讓我不得不考慮使用前端自動化構鍵工具

構鍵工具的選擇

我對工具的要求不高,一開始純粹主是我了minify js和css所以一開始我選用了gulp,因為用過所以直接就用了

gulp的方案

打包第三方的javascript類庫

gulp.task('vendor',()=>
    gulp.src([
        'bower_components/jquery/dist/jquery.js',
        'bower_components/bootstrap/dist/js/bootstrap.js',
        'src/lib/bootstrap-modal.js',
        'src/lib/bootstrap-modalmanager.js',
        'bower_components/jquery.cycle2/index.js'
        ]).pipe(concat('vendor.js'))
          .pipe(gulpif(production,uglify({ mangle:true })))
          .pipe(gulp.dest('Public/Home/js'))
    );

不錯,完美。只要 NODE_ENV=production 時還能自動壓縮和混淆js

minify css並拷貝圖片Public對應目錄。

gulp.task('styles',()=>
    gulp.src('src/css/show.css')
        .pipe(plumber())
        .pipe(autoprefixer())
        .pipe(gulpif(production,cssmin()))
        .pipe(gulp.dest('Public/Home/css'))
);

gulp.task('img',()=>
    gulp.src('src/img/*')
    .pipe(gulp.dest('Public/Home/img'))
);

gulp.task('watchcss',()=>
    gulp.watch('src/css/**/*.css',['styles'])
);

也很不錯,通過gulp.watch還實現CSS實時更新。

打包自己的js檔案

gulp.task('browserify', () =>{
  var bundler = browserify({
    //entries:['src/js/pcshowpage.js'],
    entries:['src/js/pcshowpage/index.js'],
    standalone:'pcshowpage',
    cache:{},
    packageCache:{},
    plugin:[]
  })
  bundler.transform(babelify,{ presets: ["es2015"]});

    bundler.bundle()
    .pipe(source('pcshowpage.js'))
    .pipe(buffer())
    .pipe(sourcemaps.init({loadMaps: true}))
    .pipe(gulpif(production, streamify(uglify({ mangle: true }))))
    .pipe(sourcemaps.write('./'))
    .pipe(gulp.dest('Public/Home/js'))}
);

相當以及完全的完美,通過babel的轉譯還能愉快的用ES6來寫程式碼了,什麼新特性都能用來了。程式碼也能模組化了。不同的功能寫成不同的模組,只要import 一下就可以用了。gulp通過browserify幫你轉譯成瀏覽器能識別的ES5寫起程式碼來非常愉快。
通過watchify也能實現程式碼的實時更新

gulp.task('browserify-watch', () =>{
  //var bundler = watchify(browserify('src/js/pcshowpage.js', watchify.args));
  var bundler = browserify({
    //entries:['src/js/pcshowpage.js'],
    entries:['src/js/pcshowpage/index.js'],
    standalone:'pcshowpage',
    cache:{},
    packageCache:{},
    plugin:[watchify]
  })
  bundler.transform(babelify,{ presets: ["es2015"]});
  bundler.on('update', rebundle);
  return rebundle();

  function rebundle() {
    var start = Date.now();
    bundler.bundle()
      .on('error', function(err) {
        gutil.log(gutil.colors.red(err.toString()));
      })
      .on('end', function() {
        gutil.log(gutil.colors.green('Finished rebundling in', (Date.now() - start) + 'ms.'));
      })
      .pipe(source('pcshowpage.js'))
      .pipe(buffer())
      .pipe(sourcemaps.init({loadMaps: true}))
      .pipe(sourcemaps.write('./'))
      .pipe(gulp.dest('Public/Home/js'));
  }
});

看起來非常的美好了,愉快的寫完了這個頁面開始重構別一個頁面的時候,問題來了,我不會用gulp定義多個出口檔案,(就是我不會,沒用過而已,gulp肯定能做到的)我也知道用程式碼來定義多個bundler肯定是做到,但是我滿腦子就想到了webpack定義多個出口檔案是多麼方便。所以我就對gulp始亂終棄了。

webpack的方案

    entry: {
        css:"./src/css/index.js",
        mainpage:"./src/js/mainpage/index.js",
        pcshowpage: "./src/js/pcshowpage/index.js",
        combpage:"./src/js/combpage/index.js",
        tbkpage:"./src/js/tbkpage/index.js",
      },
      output: {
        library: '[name]',
        libraryTarget: "umd",
        path: path.resolve(__dirname, PublicPath),
        filename: 'js/[name].js'
      }

就這麼簡單明瞭,每個js檔案生成了單獨的輸出檔案。不同的頁面引入不同的js就好了。接下來通過CommonsChunkPlugin抽取公用的模組到common.js,

    new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({
      name: "common",
      minChunks : 2,
      chunks:["mainpage","pcshowpage","combpage","tbkpage"]
    }),

這樣一些幾個頁面通用的程式碼都被抽到common.js中了。其它圖片,CSS, Font等內容全部由不同的loader來處理,看起來比gulp明瞭多了。

開發與產生環境不同生成的配置。

開發環境

在目錄下,新建一個dev.js

require('shelljs/global')

var merge   = require('webpack-merge')

var path = require('path')

var webpack = require('webpack')

var webpackConfig = require('./webpack.config')

var devcoifng=merge(webpackConfig, {
  devtool: '#eval-source-map', //可以理解為繼承通用配置,在dev模式下生成source map 方便除錯。
})

var c=webpack(devcoifng);

c.watch({ // watch options:
    aggregateTimeout: 300, // wait so long for more changes
    poll: true // use polling instead of native watchers
    // pass a number to set the polling interval
}, function(err, stats) {
   if (err) throw err
    process.stdout.write(stats.toString({
    colors: true,
    modules: false,
    children: false,
    chunks: false,
    chunkModules: false
  }) + '\n')
});

執行 node dev.js

通過wath()實現了,程式碼的實時更新。修改完js程式碼一儲存,資源目錄下的檔案就可以更新,重新整理一下頁面就可以載入最新的程式碼了。debug的時候由於有source map 就可以看清到底是哪裡的程式碼有問題,還支援單步除錯。

生成環境

由於生成環境還需要配置的東西更多,所以我新建了一個prod.conf.js

var webpack = require('webpack')
var merge   = require('webpack-merge')
var baseWebpackConfig = require('./webpack.config')

module.exports = merge(baseWebpackConfig, {
    plugins: [
    new webpack.DefinePlugin({
      'process.env': {
        NODE_ENV: 'production'
      }
    }),
    new webpack.optimize.UglifyJsPlugin({ //壓縮混淆程式碼
      compress: {
        warnings: false
      }
    }),
    new webpack.optimize.OccurenceOrderPlugin(),
    // extract css into its own file
   
  ]
})

再建一個build.js

require('shelljs/global')
env.NODE_ENV = 'production'

var path = require('path')

var webpack = require('webpack')

var webpackConfig = require('./webpack.prod.conf')

webpack(webpackConfig, function (err, stats) {
  if (err) throw err
  process.stdout.write(stats.toString({
    colors: true,
    modules: false,
    children: false,
    chunks: false,
    chunkModules: false
  }) + '\n')
})

只要執行 node build.js

就可以生成已經壓縮混淆好的js和css了,可以說相當的方便了

還沒有解決的問題

  • 竟然沒有辦法僅僅把程式碼contact在一起的辦法,我的vendor檔案還是用gulp生成的,還好這個檔案基本上不怎麼修改。我過通過定義
var dependencies = [
    './bower_components/jquery/dist/jquery.js',
    './bower_components/bootstrap/dist/js/bootstrap.js',
    './src/lib/bootstrap-modal.js',
    './src/lib/bootstrap-modalmanager.js',
    './bower_components/jquery.cycle2/index.js'
  ]

  ........

//然後在 entry 加入 

entry:{
    vendor:dependencies
    ........
    .......
}

//再配置一個
new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({
      name: "vendor",
      minChunks : Infinity,
    }),
    .....

這樣生成的vendor檔案裡面所有的類庫全變成AMD JS 規範了再頁面中引入沒有辦法正常使用jquery等類庫,gulp contact的做法就是簡單把幾個檔案合併在一起而已,在頁面中引入不影響使用,

  • 還有一個問題是CDN引起的問題。

    由於我的html模版頁面還是自己寫的,而且沒有用webpack處理,因為我用了thinkphp的模版功能,頁面的header footer 我定義在base.html中,其它頁面繼承一下,這樣,好多重複程式碼就不用寫了。但是也沒有辦法用html-webpack-plugin來處理了,為了解決CDN快取問題,我給每個資原始檔加了一個時間戳,每次都要手動去改一下好麻煩
    希望大家能提供好的方法來幫我解決這兩個問題。

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