WebSocket 是一種基於TCP的提供全雙工/雙向通訊的通訊協議,因為它原生支援跨域,且安全性較高,而且上手容易,是很好的跨域解決方案,甚至可以很容易的搭建一個聊天室。
使用方法
客戶端
//WebSocket接收兩個引數,一個是URL(必須的),一個是所使用的子協議(可選),可以是字串也可以是陣列,沒有指定則為空字元。http使用ws,https使用wss
var ws = new WebSocket('ws://hostname:port')
複製程式碼
伺服器(NodeJS)
//create WebSocket Server
var WebSocketServer = require('ws').Server;
var wss = new WebSocketServer({port: 8181});
複製程式碼
WebSocket事件
- open
ws.onopen = function(e) {
...
}
複製程式碼
- message
ws.onmessage = function(e) {
...
}
複製程式碼
- error
ws.onerror = function(e) {
...
}
複製程式碼
- close
ws.onclose = function(e) {
...
}
複製程式碼
WebSocket方法
- send() 可以傳輸兩種型別的之:string和binary;因為WebSocket是事件驅動的協議,所以必須確保連線已經開啟並且已經準備好接收資訊了。
var ws = new WebSocket('ws://localhost:8181');
ws.onopen = function(e) {
ws.send(JSON.stringigy(stock_request));
}
//or
function processEvent(e) {
if(ws.readState === WebSocket.OPEN) {
//Socket open, send
ws.send(e);
} else {
//Show an error, queue it for sending later, etc
}
}
複製程式碼
- close()
ws.close();
//or pass a numeric code and human-readable string
ws.close(100, "Goodbye, World!");
複製程式碼
WebSocket close()方法狀態碼 https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/CloseEvent
WebSocket 屬性
當open事件觸發後,WebSocket物件會有幾個屬性可以被客戶端應用讀取。
- readyState
- bufferedAmount 常用於傳送二進位制資料,確保在連線關閉前所有資料已經傳送或者在客戶端執行某些限制
- protocol 伺服器端所採用的子協議(在使用WebSocket構造器時指定的protocol引數,如果伺服器沒有采用則為空)
更多WebSocket詳細資訊參考MDN的WebSocket API