一.它們幾乎完全相同,但是PureComponent通過prop和state的淺比較來實現shouldComponentUpdate,某些情況下可以用PureComponent提升效能
1.所謂淺比較
(shallowEqual),即react原始碼中的一個函式,然後根據下面的方法進行是不是PureComponent
的判斷,幫我們做了本來應該我們在shouldComponentUpdate
中做的事情
if (this._compositeType === CompositeTypes.PureClass) {
shouldUpdate = !shallowEqual(prevProps, nextProps) || ! shallowEqual(inst.state, nextState);
}
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而本來我們做的事情如下,這裡判斷了state
有沒有發生變化(prop同理),從而決定要不要重新渲染,這裡的函式在一個繼承了Component
的元件中,而這裡this.state.person
是一個物件,你會發現,
在這個物件的引用沒有發生變化的時候是不會重新render
的(即下面提到的第三點),所以我們可以用shouldComponentUpdate
進行優化,這個方法如果返回false
,表示不需要重新進行渲染,返回true
則重新渲染,預設返回true
shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) {
return (nextState.person !== this.state.person);
}
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2.上面提到的某些情況下可以使用PureComponent
來提升效能,那具體是哪些情況可以,哪些情況不可以呢,實踐出真知
3.如下顯示的是一個IndexPage
元件,設定了一個state
是isShow
,通過一個按鈕點選可以改變它的值,結果是:初始化的時候輸出的是constructor
,render
,
而第一次點選按鈕,會輸出一次render,即重新渲染了一次,介面也會從顯示false
變成顯示true
,但是當這個元件是繼承自PureComponent
的時候,再點選的時,不會再輸出render
,即不會再重新渲染了,
而當這個元件是繼承自Component
時,還是會輸出render
,還是會重新渲染,這時候就是PureComponent
內部做了優化的體現
4.同理也適用於string
,number
等基本資料型別,因為基本資料型別,值改變了就算改變了
import React, { PureComponent } from 'react';
class IndexPage extends PureComponent{
constructor() {
super();
this.state = {
isShow: false
};
console.log('constructor');
}
changeState = () => {
this.setState({
isShow: true
})
};
render() {
console.log('render');
return (
<div>
<button onClick={this.changeState}>點選</button>
<div>{this.state.isShow.toString()}</div>
</div>
);
}
}
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5.當這個this.state.arr
是一個陣列時,且這個元件是繼承自PureComponent
時,初始化依舊是輸出constructor
和render
,但是當點選按鈕時,介面上沒有變化,也沒有輸出render
,證明沒有渲染,但是我們可以從下面的註釋中看到,每點選
一次按鈕,我們想要修改的arr
的值已經改變,而這個值將去修改this.state.arr
,但是因為在PureComponent
中淺比較
這個陣列的引用沒有變化所以沒有渲染,this.state.arr
也沒有更新,因為在this.setState()
以後,值是在render
的時候更新的,
這裡涉及到this.setState()
的知識
6.但是當這個元件是繼承自Component
的時候,初始化依舊是輸出constructor
和render
,但是當點選按鈕時,介面上出現了變化,即我們列印處理的arr
的值輸出,而且每點選一次按鈕都會輸出一次render
,證明已經重新渲染,this.state.arr
的值已經更新,所以
我們能在介面上看到這個變化
import React, { PureComponent } from 'react';
class IndexPage extends PureComponent{
constructor() {
super();
this.state = {
arr:['1']
};
console.log('constructor');
}
changeState = () => {
let { arr } = this.state;
arr.push('2');
console.log(arr);
// ["1", "2"]
// ["1", "2", "2"]
// ["1", "2", "2", "2"]
// ....
this.setState({
arr
})
};
render() {
console.log('render');
return (
<div>
<button onClick={this.changeState}>點選</button>
<div>
{this.state.arr.map((item) => {
return item;
})}
</div>
</div>
);
}
}
複製程式碼
7.下面的例子用擴充套件運算子
產生新陣列,使this.state.arr
的引用發生了變化,所以初始化的時候輸出constructor
和render
後,每次點選按鈕都會輸出render
,介面也會變化,不管該元件是繼承自Component
還是PureComponent
的
import React, { PureComponent } from 'react';
class IndexPage extends PureComponent{
constructor() {
super();
this.state = {
arr:['1']
};
console.log('constructor');
}
changeState = () => {
let { arr } = this.state;
this.setState({
arr: [...arr, '2']
})
};
render() {
console.log('render');
return (
<div>
<button onClick={this.changeState}>點選</button>
<div>
{this.state.arr.map((item) => {
return item;
})}
</div>
</div>
);
}
}
複製程式碼
8.上面的情況同樣適用於物件
的情況
二.PureComponent不僅會影響本身,而且會影響子元件,所以PureComponent最佳情況是展示元件
1.我們讓IndexPage
元件裡面包含一個子元件Example
來展示PureComponent
是如何影響子元件的
2.父元件繼承PureComponent
,子元件繼承Component
時:下面的結果初始化時輸出為constructor
,IndexPage render
,example render
,但是當我們點選按鈕時,介面沒有變化,因為這個this.state.person
物件的引用沒有改變,只是改變了它裡面的屬性值
所以儘管子元件是繼承Component
的也沒有辦法渲染,因為父元件是PureComponent
,父元件根本沒有渲染,所以子元件也不會渲染
3.父元件繼承PureComponent
,子元件繼承PureComponent
時:因為渲染在父元件的時候就沒有進行,相當於被攔截了,所以子元件是PureComponent
還是Component
根本不會影響結果,介面依舊沒有變化
4.父元件繼承Component
,子元件繼承PureComponent
時:結果和我們預期的一樣,即初始化是會輸出constructor
,IndexPage render
,example render
,但是點選的時候只會出現IndexPage render
,因為父元件是Component
,所以父元件會渲染,但是
當父元件把值傳給子元件的時候,因為子元件是PureComponent
,所以它會對prop
進行淺比較,發現這個person
物件的引用沒有發生變化,所以不會重新渲染,而介面顯示是由子元件顯示的,所以介面也不會變化
5.父元件繼承Component
,子元件繼承Component
時:初始化是會輸出constructor
,IndexPage render
,example render
,當我們第一次點選按鈕以後,介面發生變化,後面就不再改變,因為我們一直把它設定為sxt2,但是每點選一次
都會輸出IndexPage render
,example render
,因為
每次不管父元件還是子元件都會渲染
6.所以正如下面第四條說的,如果state
和prop
一直變化的話,還是建議使用Component
,並且PureComponent
的最好作為展示元件
//父元件
import React, { PureComponent, Component } from 'react';
import Example from "../components/Example";
class IndexPage extends PureComponent{
constructor() {
super();
this.state = {
person: {
name: 'sxt'
}
};
console.log('constructor');
}
changeState = () => {
let { person } = this.state;
person.name = 'sxt2';
this.setState({
person
})
};
render() {
console.log('IndexPage render');
const { person } = this.state;
return (
<div>
<button onClick={this.changeState}>點選</button>
<Example person={person} />
</div>
);
}
}
//子元件
import React, { Component } from 'react';
class Example extends Component {
render() {
console.log('example render');
const { person } = this.props;
return(
<div>
{person.name}
</div>
);
}
}
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三.若是陣列和物件等引用型別,則要引用不同,才會渲染
四.如果prop和state每次都會變,那麼PureComponent的效率還不如Component,因為你知道的,進行淺比較也是需要時間
五.若有shouldComponentUpdate,則執行它,若沒有這個方法會判斷是不是PureComponent,若是,進行淺比較
1.繼承自Component
的元件,若是shouldComponentUpdate
返回false
,就不會渲染了,繼承自PureComponent
的元件不用我們手動去判斷prop
和state
,所以在PureComponent
中使用shouldComponentUpdate
會有如下警告:
IndexPage has a method called shouldComponentUpdate(). shouldComponentUpdate should not be used when extending React.PureComponent. Please extend React.Component if shouldComponentUpdate is used.
也是比較好理解的,就是不要在PureComponent
中使用shouldComponentUpdate
,因為根本沒有必要