原文地址: github.com/yinxin630/b…
前排提醒, 閱讀本文需要對JavaScript較為熟悉, 本文將講解核心功能點的設計思路
原始碼地址: github.com/yinxin630/f…線上地址: fiora.suisuijiang.com/
前言
該專案起始於2015年底, 也是我剛開始學習 JavaScript 的時候, 當時僅僅是想做個練手專案. 後面隨著在前端領域的深入學習, 也一直在更新技術棧, 目前已經是重構後的第五個版本
得益於 node.js
和 react-native
的出現, 使得 jser 的觸手伸到了服務端和APP端. 本專案服務端基於 node.js 技術, 使用了 koa 框架, 所有資料儲存在 mongodb 中. 客戶端使用 react 框架, 使用 redux 和 immutable.js 管理狀態, 自己設計了一套簡約範的UI風格, APP端基於 react-native 和 expo 開發. 專案部署在我的乞丐版阿里雲ECS上, 學生機配置單核1G記憶體
服務端架構
服務端負責兩件事:
- 提供基於WebSocket 的介面
- 提供 index.html 響應
服務端使用了 koa-socket 這個包, 它整合了 socket.io 並實現了 socket 中介軟體機制, 服務端基於該中介軟體機制, 自己實現了一套介面路由
每個介面都是一個 async 函式, 函式名即介面名, 同時也是 socket 事件名
async login(ctx) {
return 'login success'
}
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然後寫了個 route
中介軟體, 用來完成路由匹配, 當判斷路由匹配時, 以 ctx
物件作為引數執行路由方法, 並將方法返回值作為介面返回值
function noop() {}
/**
* 路由處理
* @param {IO} io koa socket io例項
* @param {Object} routes 路由
*/
module.exports = function (io, _io, routes) {
Object.keys(routes).forEach((route) => {
io.on(route, noop); // 註冊事件
});
return async (ctx) => {
// 判斷路由是否存在
if (routes[ctx.event]) {
const { event, data, socket } = ctx;
// 執行路由並獲取返回資料
ctx.res = await routes[ctx.event]({
event, // 事件名
data, // 請求資料
socket, // 使用者socket例項
io, // koa-socket例項
_io, // socket.io例項
});
}
};
};
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還有一個重要中介軟體是 catchError
, 它負責捕獲全域性異常, 業務流程中大量使用 assert
判斷業務邏輯, 不滿足條件時會中斷流程並返回錯誤訊息, catchError 將捕獲業務邏輯異常, 並取出錯誤訊息返回給客戶端
const assert = require('assert');
/**
* 全域性異常捕獲
*/
module.exports = function () {
return async (ctx, next) => {
try {
await next();
} catch (err) {
if (err instanceof assert.AssertionError) {
ctx.res = err.message;
return;
}
ctx.res = `Server Error: ${err.message}`;
console.error('Unhandled Error\n', err);
}
};
};
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這些就是服務端的核心邏輯, 基於該架構下定義介面組成業務邏輯
另外, 服務端還負責提供 index.html 響應, 即客戶端首頁. 客戶端的其它資源是放在 CDN 上的, 這樣可以緩解服務端頻寬壓力, 但是 index.html 不能使用強快取, 因為會使得客戶端更新不可控, 因此 index.html 放在服務端
客戶端架構
客戶端使用 socket.io-client 連線服務端, 連線成功後請求介面嘗試登入, 如果 localStorage 沒有 token 或者介面返回 token 過期, 將會以遊客身份登入, 登入成功會返回使用者資訊以及群組、好友列表, 接著去請求各群組、好友的歷史訊息
客戶端需要監聽 connect / disconnect / message 三個訊息
connect
: socket 連線成功disconnect
socket 連線斷開message
接收到新訊息
客戶端使用 redux 管理資料, 需要被元件共享的資料放在 redux 中, 只有自身使用的資料還是放在元件的 state 中, 客戶端儲存的 redux 資料結構如下:
- user 使用者資訊
- _id 使用者id
- username 使用者名稱
- linkmans 聯絡人列表, 包括群組、好友以及臨時會話
- isAdmin 是否是管理員
- focus 當前聚焦的聯絡人id, 既對話中的目標
- connect 連線狀態
- ui 客戶端 UI 相關和功能開關
客戶端的資料流, 主要有兩條線路
- 使用者操作 => 請求介面 => 返回資料 => 更新redux => 檢視重新渲染
- 監聽新訊息 => 處理資料 => 更新redux => 檢視重新渲染
使用者系統
User Schema 定義:
const UserSchema = new Schema({
createTime: { type: Date, default: Date.now },
lastLoginTime: { type: Date, default: Date.now },
username: {
type: String,
trim: true,
unique: true,
match: /^([0-9a-zA-Z]{1,2}|[\u4e00-\u9eff]){1,8}$/,
index: true,
},
salt: String,
password: String,
avatar: {
type: String,
},
});
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createTime
: 建立時間lastLoginTime
: 最後一次登入時間, 用來清理殭屍號用username
: 使用者暱稱, 同時也是賬號salt
: 加密鹽password
: 使用者密碼avatar
: 使用者頭像URL地址
使用者註冊
註冊介面需要 username
/ password
兩個引數, 首先做判空處理
const {
username, password
} = ctx.data;
assert(username, '使用者名稱不能為空');
assert(password, '密碼不能為空');
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然後判斷使用者名稱是否已存在, 同時獲取預設群組, 新註冊使用者要加入到預設群組
const user = await User.findOne({ username });
assert(!user, '該使用者名稱已存在');
const defaultGroup = await Group.findOne({ isDefault: true });
assert(defaultGroup, '預設群組不存在');
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存密碼明文肯定是不行的, 生成隨機鹽, 並使用鹽加密密碼
const salt = await bcrypt.genSalt$(saltRounds);
const hash = await bcrypt.hash$(password, salt);
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給使用者一個隨機預設頭像, 全都是萌妹子^_^
, 儲存使用者資訊到資料庫
let newUser = null;
try {
newUser = await User.create({
username,
salt,
password: hash,
avatar: getRandomAvatar(),
});
} catch (err) {
if (err.name === 'ValidationError') {
return '使用者名稱包含不支援的字元或者長度超過限制';
}
throw err;
}
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將使用者新增到預設群組, 然後生成使用者 token token 是用來免密碼登入的憑證, 儲存在客戶端 localStorage, token裡攜帶使用者id、過期時間、客戶端資訊三個資料,使用者id和過期時間容易理解, 客戶端資訊是為了防token盜用, 之前也試過驗證客戶端ip一致性, 但是ip可能會有經常改變的情況, 搞得使用者每次自動登入都被判定為盜用了...
defaultGroup.members.push(newUser);
await defaultGroup.save();
const token = generateToken(newUser._id, environment);
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將使用者id與當前 socket 連線關聯, 服務端是以 ctx.socket.user
是否為 undefined 來判斷登入態的
更新 Socket 表中當前 socket 連線資訊, 後面獲取線上使用者會取 Socket 表資料
ctx.socket.user = newUser._id;
await Socket.update({ id: ctx.socket.id }, {
user: newUser._id,
os, // 客戶端系統
browser, // 客戶端瀏覽器
environment, // 客戶端環境資訊
});
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最後將資料返回客戶端
return {
_id: newUser._id,
avatar: newUser.avatar,
username: newUser.username,
groups: [{
_id: defaultGroup._id,
name: defaultGroup.name,
avatar: defaultGroup.avatar,
creator: defaultGroup.creator,
createTime: defaultGroup.createTime,
messages: [],
}],
friends: [],
token,
}
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使用者登入
fiora 是不限制多登陸的, 每個使用者都可以在無限個終端登入
登入有三種情況:
- 遊客登入
- token登入
- 使用者名稱/密碼登入
遊客登入僅能檢視預設群組訊息, 並且不能發訊息, 主要是為了降低第一次來的使用者的體驗成本
token登入是最常用的, 客戶端首先從 localStorage 取 token, token 存在就會使用 token 登入
首先對 token 解碼取出負載資料, 判斷 token 是否過期以及客戶端資訊是否匹配
let payload = null;
try {
payload = jwt.decode(token, config.jwtSecret);
} catch (err) {
return '非法token';
}
assert(Date.now() < payload.expires, 'token已過期');
assert.equal(environment, payload.environment, '非法登入');
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從資料庫查詢使用者資訊, 更新最後登入時間, 查詢使用者所在的群組, 並將 socket 新增到該群組, 然後查詢使用者的好友
const user = await User.findOne({ _id: payload.user }, { _id: 1, avatar: 1, username: 1 });
assert(user, '使用者不存在');
user.lastLoginTime = Date.now();
await user.save();
const groups = await Group.find({ members: user }, { _id: 1, name: 1, avatar: 1, creator: 1, createTime: 1 });
groups.forEach((group) => {
ctx.socket.socket.join(group._id);
return group;
});
const friends = await Friend
.find({ from: user._id })
.populate('to', { avatar: 1, username: 1 });
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更新 socket 資訊, 與註冊相同
ctx.socket.user = user._id;
await Socket.update({ id: ctx.socket.id }, {
user: user._id,
os,
browser,
environment,
});
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最後返回資料
使用者名稱/密碼與 token 登入僅一開始的邏輯不同, 沒有解碼 token 驗證資料這步 先驗證使用者名稱是否存在, 然後驗證密碼是否匹配
const user = await User.findOne({ username });
assert(user, '該使用者不存在');
const isPasswordCorrect = bcrypt.compareSync(password, user.password);
assert(isPasswordCorrect, '密碼錯誤');
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接下來邏輯就與 token 登入一致了
訊息系統
傳送訊息
sendMessage 介面有三個引數:
to
: 傳送的物件, 群組或者使用者type
: 訊息型別content
: 訊息內容
因為群聊和私聊共用這一個介面, 所以首先需要判斷是群聊還是私聊, 獲取群組id或者使用者id, 群聊/私聊通過 to 引數區分
群聊時 to 是相應的群組id, 然後獲取群組資訊
私聊時 to 是傳送者和接收者二人id拼接的結果, 去掉髮送者id就得到了接收者id, 然後獲取接收者資訊
let groupId = '';
let userId = '';
if (isValid(to)) {
const group = await Group.findOne({ _id: to });
assert(group, '群組不存在');
} else {
userId = to.replace(ctx.socket.user, '');
assert(isValid(userId), '無效的使用者ID');
const user = await User.findOne({ _id: userId });
assert(user, '使用者不存在');
}
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部分訊息型別需要做些處理, text訊息判斷長度並做xss處理, invite訊息判斷邀請的群組是否存在, 然後將邀請人、群組id、群組名等資訊儲存到訊息體中
let messageContent = content;
if (type === 'text') {
assert(messageContent.length <= 2048, '訊息長度過長');
messageContent = xss(content);
} else if (type === 'invite') {
const group = await Group.findOne({ name: content });
assert(group, '目標群組不存在');
const user = await User.findOne({ _id: ctx.socket.user });
messageContent = JSON.stringify({
inviter: user.username,
groupId: group._id,
groupName: group.name,
});
}
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將新訊息存入資料庫
let message;
try {
message = await Message.create({
from: ctx.socket.user,
to,
type,
content: messageContent,
});
} catch (err) {
throw err;
}
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接下來構造一個不包含敏感資訊的訊息資料, 資料中包含傳送者的id、使用者名稱、頭像, 其中使用者名稱和頭像是比較冗餘的資料, 以後考慮會優化成只傳一個id, 客戶端維護使用者資訊, 通過id匹配出使用者名稱和頭像, 能節約很多流量 如果是群聊訊息, 直接把訊息推送到對應群組即可 私聊訊息更復雜一些, 因為 fiora 是允許多登入的, 首先需要推送給接收者的所有線上 socket, 然後還要推送給自身的其餘線上 socket
const user = await User.findOne({ _id: ctx.socket.user }, { username: 1, avatar: 1 });
const messageData = {
_id: message._id,
createTime: message.createTime,
from: user.toObject(),
to,
type,
content: messageContent,
};
if (groupId) {
ctx.socket.socket.to(groupId).emit('message', messageData);
} else {
const sockets = await Socket.find({ user: userId });
sockets.forEach((socket) => {
ctx._io.to(socket.id).emit('message', messageData);
});
const selfSockets = await Socket.find({ user: ctx.socket.user });
selfSockets.forEach((socket) => {
if (socket.id !== ctx.socket.id) {
ctx._io.to(socket.id).emit('message', messageData);
}
});
}
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最後把訊息資料返回給客戶端, 表示訊息傳送成功. 客戶端為了優化使用者體驗, 傳送訊息時會立即在頁面上顯示新資訊, 同時請求介面傳送訊息. 如果訊息傳送失敗, 就刪掉該條訊息
獲取歷史訊息
getLinkmanHistoryMessages 介面有兩個引數:
linkmanId
: 聯絡人id, 群組或者倆使用者id拼接existCount
: 已有的訊息個數
詳細邏輯比較簡單, 按建立時間倒序查詢已有個數 + 每次獲取個數數量的訊息, 然後去掉已有個數的訊息再反轉一下, 就是按時間排序的新訊息
const messages = await Message
.find(
{ to: linkmanId },
{ type: 1, content: 1, from: 1, createTime: 1 },
{ sort: { createTime: -1 }, limit: EachFetchMessagesCount + existCount },
)
.populate('from', { username: 1, avatar: 1 });
const result = messages.slice(existCount).reverse();
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返回給客戶端
接收推送訊息
客戶端訂閱 message 事件接收新訊息 socket.on('message')
接收到新訊息時, 先判斷 state 中是否存在該聯絡人, 如果存在則將訊息存到對應的聯絡人下, 如果不存在則是一條臨時會話的訊息, 構造一個臨時聯絡人並獲取歷史訊息, 然後將臨時聯絡人新增到 state 中. 如果是來自自己其它終端的訊息, 則不需要建立聯絡人
const state = store.getState();
const isSelfMessage = message.from._id === state.getIn(['user', '_id']);
const linkman = state.getIn(['user', 'linkmans']).find(l => l.get('_id') === message.to);
let title = '';
if (linkman) {
action.addLinkmanMessage(message.to, message);
if (linkman.get('type') === 'group') {
title = `${message.from.username} 在 ${linkman.get('name')} 對大家說:`;
} else {
title = `${message.from.username} 對你說:`;
}
} else {
// 聯絡人不存在並且是自己發的訊息, 不建立新聯絡人
if (isSelfMessage) {
return;
}
const newLinkman = {
_id: getFriendId(
state.getIn(['user', '_id']),
message.from._id,
),
type: 'temporary',
createTime: Date.now(),
avatar: message.from.avatar,
name: message.from.username,
messages: [],
unread: 1,
};
action.addLinkman(newLinkman);
title = `${message.from.username} 對你說:`;
fetch('getLinkmanHistoryMessages', { linkmanId: newLinkman._id }).then(([err, res]) => {
if (!err) {
action.addLinkmanMessages(newLinkman._id, res);
}
});
}
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如果當前聊天頁是在後臺的, 並且開啟了訊息通知開關, 則會彈出桌面提醒
if (windowStatus === 'blur' && state.getIn(['ui', 'notificationSwitch'])) {
notification(
title,
message.from.avatar,
message.type === 'text' ? message.content : `[${message.type}]`,
Math.random(),
);
}
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如果開啟了聲音開關, 則響一聲新訊息提示音
if (state.getIn(['ui', 'soundSwitch'])) {
const soundType = state.getIn(['ui', 'sound']);
sound(soundType);
}
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如果開啟了語言播報開關並且是文字訊息, 將訊息內的url和#過濾掉, 排除長度大於200的訊息, 然後推送到訊息朗讀佇列中
if (message.type === 'text' && state.getIn(['ui', 'voiceSwitch'])) {
const text = message.content
.replace(/https?:\/\/(www\.)?[-a-zA-Z0-9@:%._+~#=]{2,256}\.[a-z]{2,6}\b([-a-zA-Z0-9@:%_+.~#?&//=]*)/g, '')
.replace(/#/g, '');
// The maximum number of words is 200
if (text.length > 200) {
return;
}
const from = linkman && linkman.get('type') === 'group' ?
`${message.from.username}在${linkman.get('name')}說`
:
`${message.from.username}對你說`;
if (text) {
voice.push(from !== prevFrom ? from + text : text, message.from.username);
}
prevFrom = from;
}
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更多中介軟體
限制未登入請求
大多數介面是隻允許已登入使用者訪問的, 如果介面需要登入且 socket 連線沒有使用者資訊, 則返回"未登入"錯誤
/**
* 攔截未登入請求
*/
module.exports = function () {
const noUseLoginEvent = {
register: true,
login: true,
loginByToken: true,
guest: true,
getDefalutGroupHistoryMessages: true,
getDefaultGroupOnlineMembers: true,
};
return async (ctx, next) => {
if (!noUseLoginEvent[ctx.event] && !ctx.socket.user) {
ctx.res = '請登入後再試';
return;
}
await next();
};
};
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限制呼叫頻率
為了防止刷介面的情況, 減輕伺服器壓力, 限制同一 socket 連線每分鐘內最多請求 30 次介面
const MaxCallPerMinutes = 30;
/**
* Limiting the frequency of interface calls
*/
module.exports = function () {
let callTimes = {};
setInterval(() => callTimes = {}, 60000); // Emptying every 60 seconds
return async (ctx, next) => {
const socketId = ctx.socket.id;
const count = callTimes[socketId] || 0;
if (count >= MaxCallPerMinutes) {
return ctx.res = '介面呼叫頻繁';
}
callTimes[socketId] = count + 1;
await next();
};
};
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小黑屋
管理員賬號可以將使用者新增到小黑屋, 被新增到小黑屋的使用者無法請求任何介面, 10分鐘後自動解禁
/**
* Refusing to seal user requests
*/
module.exports = function () {
return async (ctx, next) => {
const sealList = global.mdb.get('sealList');
if (ctx.socket.user && sealList.has(ctx.socket.user.toString())) {
return ctx.res = '你已經被關進小黑屋中, 請反思後再試';
}
await next();
};
};
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其它有意思的東東
表情
表情是一張雪碧圖, 點選表情會向輸入框插入格式為 #(xx)
的文字, 例如 #(滑稽)
. 在渲染訊息時, 通過正則匹配將這些文字替換為 <img>
, 並計算出該表情在雪碧圖中的位置, 然後渲染到頁面上
不設定 src 會顯示一個邊框, 需要將 src 設定為一張透明圖
function convertExpression(txt) {
return txt.replace(
/#\(([\u4e00-\u9fa5a-z]+)\)/g,
(r, e) => {
const index = expressions.default.indexOf(e);
if (index !== -1) {
return `<img class="expression-baidu" src="${transparentImage}" style="background-position: left ${-30 * index}px;" onerror="this.style.display='none'" alt="${r}">`;
}
return r;
},
);
}
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表情包搜尋
爬的 www.doutula.com 上的搜尋結果
const res = await axios.get(`https://www.doutula.com/search?keyword=${encodeURIComponent(keywords)}`);
assert(res.status === 200, '搜尋表情包失敗, 請重試');
const images = res.data.match(/data-original="[^ "]+"/g) || [];
return images.map(i => i.substring(15, i.length - 1));
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桌面訊息通知
效果如上圖, 不同系統/瀏覽器在樣式上會有區別
經常有人問到這個是怎麼實現的, 其實是 HTML5 增加的功能 Notification
, 更多資訊檢視 developer.mozilla.org/en-US/docs/…
貼上發圖
監聽 paste
事件, 獲取貼上內容, 如果包含 Files
型別內容, 則讀取內容並生成 Image
物件. 注意: 通過該方式拿到的圖片, 會比原圖片體積大很多, 因此最好壓縮一下再使用
@autobind
handlePaste(e) {
const { items, types } = (e.clipboardData || e.originalEvent.clipboardData);
// 如果包含檔案內容
if (types.indexOf('Files') > -1) {
for (let index = 0; index < items.length; index++) {
const item = items[index];
if (item.kind === 'file') {
const file = item.getAsFile();
if (file) {
const that = this;
const reader = new FileReader();
reader.onloadend = function () {
const image = new Image();
image.onload = () => {
// 獲取到 image 圖片物件
};
image.src = this.result;
};
reader.readAsDataURL(file);
}
}
}
e.preventDefault();
}
}
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語言播報
這是用的百度的語言合成服務, 感謝百度. 詳情請檢視 ai.baidu.com/tech/speech…
後話
如果你對 Fiora 還有什麼疑問, 可以隨時來 fiora.suisuijiang.com/ 交流, 本人每天都會線上