Unity和虛幻的比較
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文章連結:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/49755819
作者:cartzhang
很多人從Unity開始轉向虛幻4了,我目前則相反,從研究使用虛幻4,回到了Unity 5上。
前端總結的Unity和Unreal 4的一些優缺點,自己做的對比圖。就先放這裡了。
其實,作為引擎,各有優缺。就是工具,放你手裡怎麼用了。
若你工作是殺雞,就不要去用大炮,浪費子彈,有個說法,殺雞焉用宰牛刀。
一點建議:
要是PC,追求畫質,寫實路線,酷炫,unreal 4能全面滿足你的。
如要考慮到移動端,還是老實的Unity。Unity強大的移動支援能力,不的不說,各種平臺支援,Mono功不可沒。
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Unity總要考慮舊版本的渲染支援,官方優化策略是:你要少用動態貼圖,動態陰影,實時光照,這些動的基本就越少越好,最好不用。場景越靜態越好,都不動最好。(帶吐槽的意味了)。
總之為:各種限制,少用。
吐槽一下:之前翻Untiy5的官方,我當時都很詫異,Unity這麼多年來,居然各向異性都沒有實現。不說了,各有各自難處。
不過,Unity入門容易,跟相聲一樣,臺階都在門裡頭呢。
Unreal就來了,說光照很牛,實時陰影,粒子反射,你甭管了,都行。有限制麼?有,那就是買買買!
官方回答是:升級硬體。
當然官方也在優化和實現移動端的功能,暫時支援肯定差點。
虛幻引擎4還有個問題,底層純C++寫的,當然也可以實現藍圖來進行各種編寫。
虛幻的C ++不是普通的C++,是自定義下的各種巨集定義的寫,各種解析對映才搞定的藍圖來實現呼叫功能的。
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若有問題,請隨時聯絡
非常感謝!!!
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