目前移動端最小點選區域的最佳實踐是 44 x 44 畫素。 這並非一個強制標準,而是一個廣為接受的經驗法則,源於蘋果的《Human Interface Guidelines》。
雖然沒有強制規定,但遵循這個準則有幾個重要原因:
- 可用性: 44 x 44 畫素的區域足夠大,讓使用者用手指輕鬆點選,即使手指較粗或精度不高,也能避免誤點。較小的目標區域會增加使用者點選的難度,導致糟糕的使用者體驗。
- 一致性: 大多數移動作業系統和應用都遵循這個準則,這使得使用者在不同平臺和應用之間切換時,能夠保持一致的操作體驗。
- 可訪問性: 對於有運動障礙或其他殘疾的使用者來說,更大的點選區域至關重要,這有助於他們更輕鬆地與移動裝置進行互動。
以下是一些補充說明:
- CSS畫素 vs. 物理畫素: 44 x 44 畫素指的是CSS畫素,而不是裝置的物理畫素。在高解析度螢幕上,CSS畫素可能會對應多個物理畫素。
- 上下文: 雖然 44 x 44 畫素是一個很好的起點,但在某些情況下,可能需要更大的點選區域。例如,對於重要的操作按鈕或經常使用的控制元件,更大的點選區域可以提高效率和使用者滿意度。
- 間距: 除了點選區域的大小之外,還需要考慮點選目標之間的間距。足夠的間距可以防止使用者意外點選到相鄰的元素。
總而言之,為了提供最佳的使用者體驗,建議在移動端開發中儘可能遵循 44 x 44 畫素的最小點選區域準則。 如果由於設計限制無法達到這個大小,也應該儘量使其接近這個數值,並進行充分的測試,確保使用者可以輕鬆地進行互動。