如果給你一張這樣的圖片,要求你點選到黑色圓圈時改變點選的圓圈顏色(選中狀態)
設計UI會給一套選中圖,尺寸一致,只有選中的圓圈不同
直觀的實現方案,使用三個透明View,固定在三個圓圈上方位置,點選時設定點選選中的狀態
弊端就是如果圓圈多了,需要固定多個View,並且如果圓圈位置發生了改變,每個固定在圓圈上方的View都要跟著修改
最佳化方案實現
透過 getPixel api拿到 Bitmap 的畫素資訊,在透過顏色值判斷,你點選的區域是否為選中區域,如果只是改變顏色,比較簡單,都不用選中的狀態圖片,直接修改圖片的rgb就能實現
這裡做個demo,點選時判斷區域,如果是圓圈位置,就彈個toast
mBinding.ivImg.setOnTouchListener { _, event -> if (event.action == MotionEvent.ACTION_DOWN) { click(event.x.toInt(), event.y.toInt()) } true } private fun click(x: Int, y: Int) { resources.getDrawable(R.drawable.ic_test_click_bg, requireContext().theme)?.toBitmap()?.let { checkClick(it, x, y) { Toast.makeText(requireContext(), "click", Toast.LENGTH_SHORT).show() } } } private inline fun checkClick(it: Bitmap, x: Int, y: Int, clickBack: () -> Unit) { val pixel = it.getPixel(x, y) Log.d("click", "x $x y $y,pixel $pixel") if (pixel != 0) { clickBack.invoke() } }