策略模式屬於物件的行為模式。其用意是針對一組演算法,將每一個演算法封裝到具有共同介面的獨立的類中,從而使得它們可以相互替換。策略模式使得演算法可以在不影響到客戶端的情況下發生變化。
簡單的說,策略模式代表了一類演算法的通用解決方案,你可以在執行時選擇使用哪種解決方案。
策略模式的重心
策略模式的重心不是如何實現演算法, 而是如何組織、呼叫這些演算法, 從而使得程式結構更加靈活,具有更好的維護性和擴充套件性。
演算法的平等性
策略模式一個很大的特點就是各個策略演算法的平等性。對於一系列具體的策略演算法,地位都是一樣的,因此可以實現演算法之間可以互相替換。所有的策略演算法在實現上也是相互獨立的,相互之間是沒有依賴的。所以可以這樣描述這一系列策略演算法:策略演算法是相同行為的不同實現。
執行時策略的唯一性
執行期間,策略模式在每一個時刻只能使用一個具體的策略實現物件,雖然可以動態地在不同的策略實現中切換,但是同時只能使用一個。
公有的行為
經常見到的是,所有的具體策略都有一些公有的行為。這時候,就應該把這些公有的行為放到共同的抽象策略角色
Strategy類裡面。這時不能使用介面,應該使用抽象類來實現。
2.策略模式的結構
策略模式包含三部分內容:(如圖所示)
a.一個或多個使用策略物件的客戶.(環境角色)
b.一個代表某個演算法的介面, 它是策略模式的介面. (抽象策略角色)
c.一個或多個該介面的具體實現, 它們代表了演算法的多種實現.(具體策略角色)
3.策略模式的應用
a.容錯恢復機制, 程式執行的時候, 如果發生某種錯誤, 系統並不會直接掛掉或者說影響系統的其他功能點. 而是系統可以容忍這樣的錯誤, 並且事先提供好了這種容錯恢復機制, 來使得程式正常的執行下去.
例如: 一個系統要對所有的操作進行日誌記錄, 且需要把日誌記錄落庫, 方便後續的使用, 但是在把日誌記錄落庫的時候, 可能會發生錯誤, 如資料庫出現問題, 那就先可以記錄在檔案裡面, 等到資料庫問題修復, 再把檔案中的日誌記錄同步到資料庫中去. 對於這樣的功能設計, 可以採用策略設計模式, 根據需要在執行期間進行動態的切換.
b.假設現在要設計一個會員機制的購物系統, 對本系統的所有SVIP提供打八折的購物優惠, 對本系統的所有VIP提供打九折的購物優惠, 對非會員購物不打折. 那麼對於這樣的系統功能設計, 也可以採用策略模式來設計.
c.使用不同的條件(物品的重量或者顏色等)來篩選庫存中的物品, 可以將這一模式應用到更廣泛的領域, 比如使用不同的標準來驗證輸入的有效性, 使用不同的方式來分析或者格式化輸入.
4.策略模式Demo
假設現在需要根據業務的需求,對呼叫介面傳進來的引數,選擇合適的策略進行處理,這裡假設有策略一和策略二。
Client:
1 /** 2 * @author lyh 3 * @version v-1.0.0 4 * @since 2021/6/2 5 */ 6 public class Client { 7 public static void main(String[] args) { 8 //根據需要客戶自行選擇策略 9 10 //選擇策略1 11 StrategyObj strategyOne = new StrategyObj(new StrategyOne()); 12 System.out.println(strategyOne.strategy("one")); 13 //選擇策略2 14 StrategyObj strategyTwo = new StrategyObj(new StrategyTwo()); 15 System.out.println(strategyTwo.strategy("two")); 16 } 17 } 18 19 輸出: 20 執行策略1! 21 執行策略2! 22 23 Process finished with exit code 0
策略介面:
1 /** 2 * @desc:策略介面 3 */ 4 public interface Strategy { 5 String execute(String s); 6 } 7 8 /** 9 * @desc:策略介面封裝 10 */ 11 public class StrategyObj { 12 13 private final Strategy strategy; 14 15 public StrategyObj(Strategy v) { 16 this.strategy = v; 17 } 18 19 public String strategy(String s) { 20 return strategy.execute(s); 21 } 22 23 }
策略實現:
1 /** 2 * @desc:策略一 3 */ 4 public class StrategyOne implements Strategy { 5 @Override 6 public String execute(String s) { 7 return "執行策略1!"; 8 } 9 } 10 11 /** 12 * @desc:策略二 13 */ 14 public class StrategyTwo implements Strategy { 15 @Override 16 public String execute(String s) { 17 return "執行策略2!"; 18 } 19 }
5.使用Lambda表示式
通過上面的demo應該可以意識到Strategy是一個函式式介面;除此之外,它還與Predicate<String>具有同樣的函式描述。這意味著我們不需要宣告新的類來實現不同的策略,通過直接傳遞Lambda表示式就能達到同樣的目的且更簡潔。
1 public class Client { 2 public static void main(String[] args) { 3 StrategyObj strategyOne = new StrategyObj((String s) -> {return "執行策略1";}); 4 System.out.println(strategyOne.strategy("one")); 5 6 StrategyObj strategyTwo = new StrategyObj((String s) -> {return "執行策略2";}); 7 System.out.println(strategyTwo.strategy("two")); 8 } 9 }
Lambda表示式避免了採用策略設計模板時僵化的模板程式碼。仔細看上面的程式碼會發現,Lambda表示式實際已經對策略進行了封裝, 這就是建立策略設計模式的初衷.
6.策略模式的優缺點
優點
a.使用策略模式可以避免使用多重條件if...else if...else語句, 多重條件不易維護且程式碼可讀性差.
b.策略模式提供了管理相關的演算法族的辦法. 策略類的等級結構定義了一個演算法或者行為族. 恰當使用繼承可以把公共的程式碼移到父類裡面, 從而避免程式碼重複.
缺點
a.客戶端必須知道所有的策略類, 並自行決定使用哪一個策略類. 這就意味著客戶端必須理解這些演算法的區別, 以便適時選擇恰當的演算法類. 換言之, 策略模式只適用於客戶端知道演算法或行為的情況.
b.由於策略模式把每個具體的策略實現都單獨封裝成類, 如果備選的策略很多的話, 那麼物件的數目就會很多.