設計模式漫談之策略模式

Wang_Charle發表於2018-08-14

最近也是事多,壓力也挺大的。煩事也多,所以又需要我寫篇部落格靜靜心,最近看了很多asp.net底層程式碼發現大牛真的多,天外有天人外有人。

想看底層程式碼需要5年的工作經驗,精通語法,精通程式設計思想。而程式設計思想和語法可以通過設計模式來學習。

 

在C語言中,可以根據型別,申請記憶體空間。反射也是同樣的道理,根據型別申請空間。

 

介面相當於C語言中的申明,

也是一種封裝,比如,我需要A方法,B實現的時候,把A方法所需要的資料封裝隱藏.

 

封裝不同的情況,提供統一介面,無論物件是關聯關係,還是依賴關係,都是物件之間互相訪問(即可以找到對方的物件空間)。物件不銷燬,物件之中的資料仍在。

現在物件導向的框架大部分都是,工廠+反射+介面+代理。基本成套路了。直接上例子,我來解釋:

//抽象類,表面,我只需要你公開acceptCash(演算法),程式即演算法+資料,至於資料,我不需要你公開,你統一封裝隱藏。

abstract class CashSuper
{
public abstract double acceptCash(double money);
}

//抽象的實現物件

class CashReturn : CashSuper
{

//始終不需要對外公開,但是對類內部公開
private double moneyCondition = 0.0d;
private double moneyReturn = 0.0d;
//建構函式
public CashReturn(string moneyCondition,string moneyReturn)
{
this.moneyCondition = double.Parse(moneyCondition);
this.moneyReturn = double.Parse(moneyReturn);
}

重寫的對外公開類

public override double acceptCash(double money)
{
double result = money;
if (money >= moneyCondition)
result=money- Math.Floor(money / moneyCondition) * moneyReturn;

return result;
}
}

//上下文類。

//上下文意思是百曉生,百事通,知道所有的物件,那就需要能訪問到其他物件的記憶體空間

class CashContext
{

//關聯物件,知道物件cs,物件不消亡,物件空間中的資料一直存在。
private CashSuper cs;

public void setBehavior(CashSuper csuper)
{
this.cs = csuper;
}

//又對外統一提供介面

public double GetResult(double money)
{
return cs.acceptCash(money);
}
}

//客戶端(現在系統的模型有事件模型,資料模型,請求處理響應模型等)

CashContext cc = new CashContext();

DataRow dr = ((DataRow[])ds.Tables[0].Select(“name=`” + cbxType.SelectedItem.ToString()+”`”))[0];
//反射的引數是object[]
object[] args =null;

if (dr[“para”].ToString() != “”)
args = dr[“para”].ToString().Split(`,`);

cc.setBehavior((CashSuper)Assembly.Load(“商場管理軟體”).CreateInstance(“商場管理軟體.” + dr[“class”].ToString(), false, BindingFlags.Default, null, args, null, null));

double totalPrices = 0d;

//調上下文的統一介面
totalPrices = cc.GetResult(Convert.ToDouble(txtPrice.Text) * Convert.ToDouble(txtNum.Text));
total = total + totalPrices;
lbxList.Items.Add(“單價:” + txtPrice.Text + ” 數量:” + txtNum.Text + ” “+cbxType.SelectedItem+ ” 合計:” + totalPrices.ToString());
lblResult.Text = total.ToString();

 

總結,策略模式就是抽象,介面,反射的具體應用。根據不同的策略生成不同的物件,呼叫多型的方法。

 

程式設計思想,可以從設計模式中學到,也能從設計模式中學到一種語言的語法。

 

睡覺了,不寫了。下次見!

 

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