iOS專案開發實戰——螢幕適配、單位點和解析度

乞力馬紮羅的雪CYF發表於2015-09-23

      在專案開發中,目前iPhone有如下的幾種螢幕寬高(單位點,又稱為邏輯解析度)和螢幕模式之間的關係:


(1)iPhone 3GS :邏輯解析度: 320點*480點   ;1*;物理(實際)解析度:320*480;  縮放因子: @1x;      PPI:163

(2)iPhone 4/iPhone 4s :邏輯解析度:320點*480點  ;2*;  物理(實際)解析度:640*960;  縮放因子:@2x;    PPI:326

(3)iPhone 5/iPhone5s: 邏輯解析度:320點*568點    ;2*;  物理(實際)解析度:640*1136;    縮放因子:@2x;   PPI:326

(4)iPhone 6: 邏輯解析度:375點*667點   ;2*;   物理(實際)解析度:750*1334;   縮放因子:@2x;   PPI:326

(5)iPhone 6 Plus :邏輯解析度:414點*736點  ;3*;  物理(實際)解析度:1242*2208     縮放因子:@3x;   PPI:401


    普屏             1點 = 1畫素

    Retina屏      1點 = 2畫素


畫素密度:PPI(Pixel Per Inch)。表示沿著對角線,每英寸所擁有的畫素(Pixel)數目。PPI數值越高,代表螢幕能夠以越高的密度顯示影象,即通常所說的解析度越高、顆粒感越弱

PPI的計算方式如下:



1 inch = 2.54cm



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