React setState是非同步嗎?

天然呆☆☆發表於2024-11-15

React官網對於setState的說明:

將setState()認為是一次請求而不是一次立即執行更新元件的命令。為了更為可觀的效能,React可能會推遲它,稍後會一次性更新這些元件。React不會保證在setState之後,能夠立刻拿到改變的結果。

以上說明執行setState時,有可能是非同步(大部分情況下)更新元件(包括重新render ui以及及時修改元件this.state)。React為什麼要做成大部分setState是非同步的呢?有哪些情況是進行同步更新元件並且更新this.state的呢?

先說答案:在元件生命週期或React合成事件中,setState是非同步;在setTimeout或者原生dom事件中,setState是同步。

為什麼react大部分情況setState是非同步的呢?假如所有setState是同步的,意味著每執行一次setState時(有可能一個同步程式碼中,多次setState),都重新vnode diff + dom修改,這對效能來說是極為不好的。如果是非同步,則可以把一個同步程式碼中的多個setState合併成一次元件更新。

舉個例子:

var Counter = React.createClass({
        getInitialState: function () {
          return { count: 0 };
        },
        handleClick: function () {
          // 同步程式碼中,多次setState最終只會執行一次元件更新(元件更新意味著this.state拿到最新值)
          this.setState({count: 1, }, (state) => {
            this.setState({ count : 3})
            console.log(this.state, 'next update') // 2
          });
          this.setState({ count: 2 });
          console.log(this.state, 'first') // 0 這就是大家常說的setState是非同步過程,因為執行後元件state(this.state)沒有改變

          // 同步表現
          setTimeout(() => {
              this.setState({count: 4})
              console.log(this.state, 'setTimeout') // 4 在setTimeout中執行setState,同步渲染ui以及及時更新this.state(同步表現)
          }, 0)
        },
        render: function () {
          console.log(this.state, 'render') // 2

          return (
            <button onClick={this.handleClick}>
              Click me! Number of clicks: {this.state.count}
            </button>
          );
        }
      });
      ReactDOM.render(
        <Counter />,
        document.getElementById('container')
      );
// 初始化時
{count: 0} "render"
// 單擊按鈕後
embedded:16 {count: 0} "first"
embedded:25 {count: 2} "render"
embedded:13 {count: 2} "next update"
embedded:25 {count: 3} "render"
embedded:25 {count: 4} "render"
embedded:20 {count: 4} "setTimeout"

react setState是如何實現的呢?非同步更新的原理是什麼呢?(以下原始碼分析基於react15.6)

setState非同步實現

ReactComponent.prototype.setState = function(partialState, callback) {
  this.updater.enqueueSetState(this, partialState);
  if (callback) {
    this.updater.enqueueCallback(this, callback, 'setState');
  }
};

enqueueSetState: function(publicInstance, partialState) {
    // 找到需渲染元件
    var internalInstance = getInternalInstanceReadyForUpdate(
      publicInstance,
      'setState',
    );

    if (!internalInstance) {
      return;
    }

    // 每次都把新的state,push到佇列中。
    // 方便後面一次性更新元件時,聚合成最新的state
    var queue =
      internalInstance._pendingStateQueue ||
      (internalInstance._pendingStateQueue = []);
    queue.push(partialState);

    // 更新
    enqueueUpdate(internalInstance);
  },
//程式碼位於ReactUpdateQueue.js
function enqueueUpdate(internalInstance) {
  ReactUpdates.enqueueUpdate(internalInstance);
}
//程式碼位於ReactUpdates.js
function enqueueUpdate(component) {
  ensureInjected();

  // 未開啟事務流程:開啟事務 + 更新元件
  // 在生命週期以及合成事件情況下,isBatchingUpdates=true
  // 在setTimeout以及原生DOM事件情況下,isBatchingUpdates=false
  if (!batchingStrategy.isBatchingUpdates) {
    batchingStrategy.batchedUpdates(enqueueUpdate, component);
    return;
  }
  // 已開啟事務流程:放到髒陣列中(元件不更新 + this.state不變),等待更新
  dirtyComponents.push(component);

  if (component._updateBatchNumber == null) {
    component._updateBatchNumber = updateBatchNumber + 1;
  }
}

以上是setState的關鍵程式碼,batchingStrategy.batchedUpdates裡面用到了事務機制。 setState 本身的方法呼叫是同步的,但是呼叫了setState不標誌這react的 state 立即更新,這個更新是要根據當前環境執行上下文來判斷的,如果處於batchedUpadte的情況下,那麼state的不是當前立馬更新的,而不處於batchedUpadte的情況下,那麼他就有可能立馬更新的。

所以在componentDidMount中呼叫setState並不會立即更新state,因為正處於一個更新流程中,isBatchingUpdates為true,所以只會放入dirtyComponents中等待稍後更新。

合成事件中呼叫setState

dispatchEvent: function (topLevelType, nativeEvent) {
    // disable了則直接不回撥相關方法
    if (!ReactEventListener._enabled) {
      return;
    }

    var bookKeeping = TopLevelCallbackBookKeeping.getPooled(topLevelType, nativeEvent);
    try {
      // 在執行合成事件回撥函式前,都先開啟事務
      // 這樣在執行回撥函式里的setState時,都是放入髒陣列時,往後更新
      ReactUpdates.batchedUpdates(handleTopLevelImpl, bookKeeping);
    } finally {
      TopLevelCallbackBookKeeping.release(bookKeeping);
    }
}

ReactUpdates.batchedUpdates(callback, a, b, c, d, e) {
  ensureInjected();
  // 執行batchingStrategy.batchedUpdates意味著已開啟事務流
  return batchingStrategy.batchedUpdates(callback, a, b, c, d, e);
}

更新元件處理state

更新元件時,有對state進行處理

ReactCompositeComponent.updateComponent: function(
    transaction,
    prevParentElement, // pre VNode
    nextParentElement, // next VNode
    prevUnmaskedContext,
    nextUnmaskedContext,
  ) {
    var inst = this._instance;
    var prevProps = prevParentElement.props;
    var nextProps = nextParentElement.props;

    // componentWillReceiveProps 生命週期
    if (willReceive && inst.componentWillReceiveProps) {
        inst.componentWillReceiveProps(nextProps, nextContext);
    }

    // 對在pending佇列中的state,進行merge state,拿到最新state值。
    var nextState = this._processPendingState(nextProps, nextContext);
    var shouldUpdate = true; // 是否要更新元件,預設是true

      if (inst.shouldComponentUpdate) {
          // 如果元件裡有定義
          shouldUpdate = inst.shouldComponentUpdate(
            nextProps,
            nextState,
            nextContext,
          );
      } else {
        // 如果是純元件(PureComponent),淺比較
        if (this._compositeType === CompositeTypes.PureClass) {
          shouldUpdate =
            !shallowEqual(prevProps, nextProps) ||
            !shallowEqual(inst.state, nextState);
        }
      }

    // 是否更新元件,這裡常是使用者最佳化的地方,控制什麼時候React元件什麼時候更新。
    // 不設定就是true,子元件都會VDOM比較一遍(意味著子元件沒變時,也會去比較(多餘的操作,所以可以在此最佳化效能),不過浪費的效能是VDOM比較,而不是會改動DOM)。
    if (shouldUpdate) {
      // _performComponentUpdate --> _updateRenderedComponent
      this._performComponentUpdate(
        nextParentElement,
        nextProps,
        nextState,
        nextContext,
        transaction,
        nextUnmaskedContext,
      );
    }
  },
// 合併state,拿到最新值
_processPendingState: function(props, context) {
    var inst = this._instance;
    var queue = this._pendingStateQueue;
    var replace = this._pendingReplaceState;
    this._pendingReplaceState = false;
    this._pendingStateQueue = null;

    // pending佇列中只有0個或1個處理
    if (!queue) {
      return inst.state;
    }
    if (replace && queue.length === 1) {
      return queue[0];
    }

    // 多個處理
    var nextState = Object.assign({}, replace ? queue[0] : inst.state);
    for (var i = replace ? 1 : 0; i < queue.length; i++) {
      var partial = queue[i];
      Object.assign(
        nextState,
        typeof partial === 'function'
          ? partial.call(inst, nextState, props, context)
          : partial,
      );
    }

    return nextState;
  },
總結

如果在以下情況下執行setState方法:

  1. 生命週期裡-此時已經開啟了事務,當執行多個state時,所有都是在髒陣列中,沒有同步更新元件,意味著此時元件上的state沒有更新。這也是為什麼上面列印this.state.count會是0
  2. 合成事件回撥函式里-下發事件時開啟了事務,回撥函式里執行setState都是放在髒陣列中,同上
  3. setTimeout和DOM原生事件裡,此時沒有開啟事務,直接同步更新元件 + 修改為最新的this.state

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