android定時器
很多初入Android或Java開發的人對Thread、Looper、Handler和Message仍然比較迷惑,衍生的有HandlerThread、java.util.concurrent、Task、AsyncTask由於目前市面上的書籍等資料都沒有談到這些問題,今天就這一問題做更系統性的總結。我們建立的Service、Activity以及Broadcast均是一個主執行緒處理,這裡我們可以理解為UI執行緒。但是在操作一些耗時操作時,比如I/O讀寫的大檔案讀寫,資料庫操作以及網路下載需要很長時間,為了不阻塞使用者介面,出現ANR的響應提示視窗,這個時候我們可以考慮使用Thread執行緒來解決。
對於從事過J2ME開發的程式設計師來說Thread比較簡單,直接匿名建立重寫run方法,呼叫start方法執行即可。或者從Runnable介面繼承,但對於Android平臺來說UI控制元件都沒有設計成為執行緒安全型別,所以需要引入一些同步的機制來使其重新整理,這點Google在設計Android時倒是參考了下Win32的訊息處理機制。
1. 對於執行緒中的重新整理一個View為基類的介面,可以使用postInvalidate()方法線上程中來處理,其中還提供了一些重寫方法比如postInvalidate(int left,int top,int right,int bottom) 來重新整理一個矩形區域,以及延時執行,比如postInvalidateDelayed(long delayMilliseconds)或postInvalidateDelayed(long delayMilliseconds,int left,int top,int right,int bottom) 方法,其中第一個引數為毫秒
2. 當然推薦的方法是通過一個Handler來處理這些,可以在一個執行緒的run方法中呼叫handler物件的 postMessage或sendMessage方法來實現,Android程式內部維護著一個訊息佇列,會輪訓處理這些,如果你是Win32程式設計師可以很好理解這些訊息處理,不過相對於Android來說沒有提供 PreTranslateMessage這些干涉內部的方法。
3. Looper又是什麼呢? ,其實Android中每一個Thread都跟著一個Looper,Looper可以幫助Thread維護一個訊息佇列,但是Looper和Handler沒有什麼關係,我們從開源的程式碼可以看到Android還提供了一個Thread繼承類HanderThread可以幫助我們處理,在HandlerThread物件中可以通過getLooper方法獲取一個Looper物件控制控制程式碼,我們可以將其這個Looper物件對映到一個Handler中去來實現一個執行緒同步機制,Looper物件的執行需要初始化Looper.prepare方法就是昨天我們看到的問題,同時推出時還要釋放資源,使用Looper.release方法。
4.Message 在Android是什麼呢? 對於Android中Handler可以傳遞一些內容,通過Bundle物件可以封裝String、Integer以及Blob二進位制物件,我們通過線上程中使用Handler物件的sendEmptyMessage或sendMessage方法來傳遞一個Bundle物件到Handler處理器。對於Handler類提供了重寫方法handleMessage(Message msg) 來判斷,通過msg.what來區分每條資訊。將Bundle解包來實現Handler類更新UI執行緒中的內容實現控制元件的重新整理操作。相關的Handler物件有關訊息傳送sendXXXX相關方法如下,同時還有postXXXX相關方法,這些和Win32中的道理基本一致,一個為傳送後直接返回,一個為處理後才返回 .
5. java.util.concurrent物件分析,對於過去從事Java開發的程式設計師不會對Concurrent物件感到陌生吧,他是JDK 1.5以後新增的重要特性作為掌上裝置,我們不提倡使用該類,考慮到Android為我們已經設計好的Task機制,這裡不做過多的贅述,相關原因參考下面的介紹:
6. 在Android中還提供了一種有別於執行緒的處理方式,就是Task以及AsyncTask,之前有寫過非同步操作的解釋從開原始碼中可以看到是針對Concurrent的封裝,開發人員可以方便的處理這些非同步任務。
定時器的實現
在Android開發中,定時器一般有以下3種實現方法:
一、採用Handler與執行緒的sleep(long)方法
二、採用Handler的postDelayed(Runnable, long)方法
三、採用Handler與timer及TimerTask結合的方法
一、採用Handler與執行緒的sleep(long)方法
- 定義一個Handler類,用於處理接受到的Message。
Handler handler = new Handler() {
public void handleMessage(Message msg) {
// 要做的事情
super.handleMessage(msg);
}
};
- 新建一個實現Runnable介面的執行緒類,如下:
p
ublic class MyThread implements Runnable {
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
while (true) {
try {
Thread.sleep(10000);// 執行緒暫停10秒,單位毫秒
Message message = new Message();
message.what = 1;
handler.sendMessage(message);// 傳送訊息
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
}
- 在需要啟動執行緒的地方加入下面語句:
new Thread(new MyThread()).start();
二、採用Handler的postDelayed(Runnable, long)方法
- 定義一個Handler類
Handler handler=new Handler();
Runnable runnable=new Runnable() {
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
//要做的事情
handler.postDelayed(this, 2000);
}
};
- 啟動計時器
handler.postDelayed(runnable, 2000);//每兩秒執行一次runnable
- 停止計時器
handler.removeCallbacks(runnable);
三、採用Handler與timer及TimerTask結合的方法
public class NewThread4 extends Activity {
private TextView text1;
private int count = 0;
Timer time = new Timer();
Handler handler = new Handler() {
public void handleMessage(android.os.Message msg) {
if (msg.what == 1) {
setTitle("woshishuaige" + count);
}
}
};
TimerTask task = new TimerTask() {
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
count++;
Message message = new Message();
message.what = 1;
handler.sendMessage(message);
}
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
text1 = (TextView) findViewById(R.id.text1);
Button btn = (Button) findViewById(R.id.btn1);
btn.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
// TODO Auto-generated method stub
// readUrl("https://www.baidu.com");
time.schedule(task, 1000);
}
});
}
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