在實際編碼中,經常會遇到一個方法需要返回多個值的情況,你編寫一個方法,需要同時返回某個操作的結果和一些相關的附加資訊。使用傳統的方式,你可能需要建立一個包含這些資訊的自定義類或者使用集合(如 Map
)來儲存這些值。然而,這往往使得程式碼變得臃腫,而且對於呼叫方來說,理解和提取這些值可能會顯得有些繁瑣。
這時使用org.apache.commons.lang3.tuple
下的Pair
或 Triple
及其子類是一種非常便捷的解決方案。這些類提供了一種清晰、簡單的方式來組織和傳遞多個相關聯的值,使得程式碼更加直觀和易於理解。
使用 Pair
或 Triple
就能輕鬆解決這個問題。你可以在一個方法中返回一個 Pair
或 Triple
物件,其中包含你想要傳遞的多個值。這樣,你可以清晰地表示這些值之間的關係,而且呼叫方可以輕鬆地訪問和使用這些值,而無需繁瑣的解包過程。
在接下來的部分,我們將深入研究如何在這類場景中使用 Pair
和 Triple
及其子類,以及它們如何簡化我們在編碼中常遇到的多值返回問題。
引入依賴:
<dependency>
<groupId>org.apache.commons</groupId>
<artifactId>commons-lang3</artifactId>
<version>3.12.0</version>
</dependency>
Pair 類介紹
Pair
類是org.apache.commons.lang3
庫提供的一個簡單的鍵值對容器,用於表示兩個相關聯的值。其主要作用是將兩個值組織在一起,提供一種便捷的方式進行傳遞和處理。
首先我們來看一下Pair
的原始碼:
/**
* 抽象類,表示簡單的鍵值對。
* 實現了 Map.Entry 介面,支援在各種集合中使用。
* 實現了 Comparable 介面,用於比較兩個 Pair 物件的大小。
* 可序列化,支援物件的序列化和反序列化。
*
* @param <L> 左值的型別
* @param <R> 右值的型別
*/
public abstract class Pair<L, R> implements Map.Entry<L, R>, Comparable<Pair<L, R>>, Serializable {
private static final long serialVersionUID = 4954918890077093841L;
// 空陣列,用於表示空的 Pair 物件陣列
public static final Pair<?, ?>[] EMPTY_ARRAY = new PairAdapter[0];
/**
* 返回一個空的 Pair 陣列。
*
* @return 空的 Pair 陣列
*/
public static <L, R> Pair<L, R>[] emptyArray() {
return (Pair[]) EMPTY_ARRAY;
}
/**
* 靜態工廠方法,建立一個新的 ImmutablePair 物件,表示給定的左右值的鍵值對。
*
* @param left 左值
* @param right 右值
* @param <L> 左值的型別
* @param <R> 右值的型別
* @return ImmutablePair 物件
*/
public static <L, R> Pair<L, R> of(L left, R right) {
return ImmutablePair.of(left, right);
}
/**
* 靜態工廠方法,建立一個新的 ImmutablePair 物件,表示給定 Map.Entry 物件的鍵值對。
*
* @param pair Map.Entry 物件
* @param <L> 左值的型別
* @param <R> 右值的型別
* @return ImmutablePair 物件
*/
public static <L, R> Pair<L, R> of(Map.Entry<L, R> pair) {
return ImmutablePair.of(pair);
}
/**
* 返回左值,實現了 Map.Entry 介面。
*
* @return 左值
*/
public final L getKey() {
return this.getLeft();
}
/**
* 抽象方法,由子類實現,用於獲取左值。
*
* @return 左值
*/
public abstract L getLeft();
/**
* 抽象方法,由子類實現,用於獲取右值。
*
* @return 右值
*/
public abstract R getRight();
/**
* 返回右值,實現了 Map.Entry 介面。
*
* @return 右值
*/
public R getValue() {
return this.getRight();
}
}
Pair
類是一個抽象類,它有兩個子類ImmutablePair
和MutablePair
。接下來我們介紹一下這兩個子類,也是我們要使用的兩個類。
MutablePair
MutablePair
是一個可變的。它允許在建立後動態修改鍵和值,提供了更大的靈活性。但是它是執行緒不安全的。
我們可以根據它提供的幾個靜態方法或者它的構造器去構造一個MutablePair
:
// 靜態工廠方法,返回一個空的 MutablePair
public static <L, R> MutablePair<L, R>[] emptyArray();
// 靜態工廠方法,傳入給定的左右值的鍵值對,建立並返回一個MutablePair 物件
public static <L, R> MutablePair<L, R> of(L left, R right);
// 靜態工廠方法,傳入給定 Map.Entry 物件的鍵值對,建立並返回一個新的MutablePair 物件
public static <L, R> MutablePair<L, R> of(Map.Entry<L, R> pair);
// 無參構造器
public MutablePair()
// 指定左右值的鍵值對的構造器
public MutablePair(L left, R right)
我們可以根據它的幾個方法修改鍵和值:
// 修改左值
public void setLeft(L left);
// 修改右值
public void setRight(R right);
// 修改新的右值,並返回之前的右值。
public R setValue(R value);
我們可以根據它的幾個方法獲取鍵和值:
// 獲取左值
public L getLeft();
// Pair中的方法 獲取左值
public final L getKey();
// 獲取右值
public R getRight();
// Pair中的方法 獲取右值
public R getValue();
當然我們看到它的
left
以及right
都是public
的。所以我們也可以直接取值,不用使用它的get
方法。
ImmutablePair
ImmutablePair
是Pair
的一個不可變的子類。它在建立完成之後,不允許改變鍵和值。它是執行緒安全的。
我們可以看一下它如何進行構造的:
// 靜態工廠方法,返回一個空的 ImmutablePair 陣列。
public static <L, R> ImmutablePair<L, R>[] emptyArray();
// 靜態工廠方法,返回一個包含 null 左值和 null 右值的 ImmutablePair 物件,表示空值。
public static <L, R> ImmutablePair<L, R> nullPair();
// 靜態工廠方法,返回一個包含指定左值和 null 右值的 ImmutablePair 物件。
public static <L, R> Pair<L, R> left(L left);
// 靜態工廠方法,返回一個包含 null 左值和指定右值的 ImmutablePair 物件。
public static <L, R> Pair<L, R> right(R right);
// 靜態工廠方法,建立並返回一個新的 ImmutablePair 物件,表示給定的左右值的鍵值對。
public static <L, R> ImmutablePair<L, R> of(L left, R right);
// 靜態工廠方法,建立並返回一個新的 ImmutablePair 物件,表示給定 Map.Entry 物件的鍵值對。
public static <L, R> ImmutablePair<L, R> of(Map.Entry<L, R> pair);
// 有參構造器 傳入給定的左右值的鍵值對。
public ImmutablePair(L left, R right);
我們可以根據它的幾個方法獲取鍵和值:
// 獲取左值
public L getLeft();
// Pair中的方法 獲取左值
public final L getKey();
// 獲取右值
public R getRight();
// Pair中的方法 獲取右值
public R getValue();
當然我們看到它的
left
以及right
都是public
的。所以我們也可以直接取值,不用使用它的get
方法。
那我們再看一下為什麼ImmutablePair
是不可變的,並且是執行緒安全的。
首先我們看一下它的左值以及右值都是final
的,不可更改的。並且呼叫它的setValue
會丟擲UnsupportedOperationException
。
public final L left;
public final R right;
public R setValue(R value) {
throw new UnsupportedOperationException();
}
類中的 left
和 right
成員變數被宣告為 final
,這意味著它們在物件建立後不能被修改,確保了執行緒安全性。ImmutablePair
被設計為不可變的鍵值對類,即一旦建立,其內容不可更改。這確保了在多執行緒環境中,不會有併發修改的問題。
使用示例
/**
* 返回MutablePair
* @param userDO
* @return
*/
private static MutablePair<String, Integer> handleUserInfo1(UserDO userDO){
return MutablePair.of(userDO.getUserId(), userDO.getAge());
}
/**
* 返回ImmutablePair
* @param userDO
* @return
*/
private static ImmutablePair<String, Integer> handleUserInfo2(UserDO userDO){
return ImmutablePair.of(userDO.getUserId(), userDO.getAge());
}
public static void main(String[] args) {
UserDO userDO = new UserDO();
userDO.setUserId("coderacademy");
userDO.setAge(35);
MutablePair<String, Integer> mutablePair = handleUserInfo1(userDO);
System.out.println(mutablePair.getLeft()+" MutablePair修改前:"+ mutablePair.right);
mutablePair.setRight(40);
System.out.println(mutablePair.getLeft()+" MutablePair修改後:"+ mutablePair.right);
ImmutablePair<String, Integer> immutablePair = handleUserInfo2(userDO);
System.out.println(mutablePair.getLeft()+" ImmutablePair修改前:"+ mutablePair.right);
immutablePair.setValue(50);
System.out.println(mutablePair.getLeft()+" ImmutablePair修改後:"+ mutablePair.right);
}
執行結果,我們發現ImmutablePair
在修改value時報錯:
Pair
類及其子類 ImmutablePair
和 MutablePair
是用於表示鍵值對的實用工具類。ImmutablePair
是不可變的、執行緒安全的,適用於安全共享;MutablePair
允許動態修改值,但不具備執行緒安全性,適用於單執行緒環境。它們在方法返回多個值時提供了簡便的解決方案,提高了程式碼的靈活性。
Triple介紹
Triple
是一個用於表示三元組的抽象類。三元組是由三個元素組成的有序集合,其中每個元素都有特定的位置,分別稱為左值(Left)、中間值(Middle)和右值(Right)。Triple
類提供了一種便捷的方式來組織和處理這種具有固定順序的資料。可以在不建立專門類的情況下輕鬆返回三個值。透過 Triple
,開發者可以更方便地處理包含三個元素的資料,減少了建立和維護多個變數的複雜性,使程式碼更加簡潔。
我們來看一下Triple
的原始碼:
/**
* 表示包含三個元素的三元組的抽象類 Triple。
*
* 該類是一個抽象實現,定義了基本的 API,將元素分別稱為 'left'、'middle' 和 'right'。
*
* 子類的實現可以是可變的或不可變的。對儲存的物件型別沒有限制。
* Triple 物件的可變性取決於其中儲存的物件是否是可變的。如果儲存的是可變物件,那麼 Triple 本身也就變得可變,因為儲存的物件狀態可以被修改。
* 如果儲存的是不可變物件,那麼Triple 物件在建立後就保持不可變。
*
*/
public abstract class Triple<L, M, R> implements Comparable<Triple<L, M, R>>, Serializable {
/**
* 一個空陣列。
*/
public static final Triple<?, ?, ?>[] EMPTY_ARRAY = new TripleAdapter[0];
/**
* 返回可分配而無需編譯器警告的空陣列單例。
*
*/
@SuppressWarnings("unchecked")
public static <L, M, R> Triple<L, M, R>[] emptyArray() {
return (Triple<L, M, R>[]) EMPTY_ARRAY;
}
/**
* 獲取由三個物件組成的不可變三元組,推斷出泛型型別。
*
* 此工廠方法允許使用推斷型別來建立三元組以獲取泛型型別。
*
* @param left 左元素,可以為 null
* @param middle 中間元素,可以為 null
* @param right 右元素,可以為 null
* @return 由三個引數形成的三元組,非 null
*/
public static <L, M, R> Triple<L, M, R> of(final L left, final M middle, final R right) {
return new ImmutableTriple<>(left, middle, right);
}
/**
* 獲取此三元組的左元素。
*
* @return 左元素,可以為 null
*/
public abstract L getLeft();
/**
* 獲取此三元組的中間元素。
*
* @return 中間元素,可以為 null
*/
public abstract M getMiddle();
/**
* 獲取此三元組的右元素。
*
* @return 右元素,可以為 null
*/
public abstract R getRight();
}
Triple
是一個抽象類,它有兩個子類:可變MutableTriple
以及不可變 ImmutableTriple
。
MutableTriple
MutableTriple
是可變的,原因在於它提供了公共的設定(set)方法,允許在建立後修改其內部值。具體來說,MutableTriple
提供了 setLeft
、setMiddle
和 setRight
方法,使得在物件建立後可以修改左、中、右元素的值。
/**
* 表示由三個 {@code Object} 元素組成的可變三元組。
*
* 非執行緒安全
*
*/
public class MutableTriple<L, M, R> extends Triple<L, M, R> {
/**
* 透過推斷泛型型別獲取三個物件的可變三元組。
*
* 該工廠允許透過推斷泛型型別建立三元組。
*
*/
public static <L, M, R> MutableTriple<L, M, R> of(final L left, final M middle, final R right) {
return new MutableTriple<>(left, middle, right);
}
/** 左物件 */
public L left;
/** 中間物件 */
public M middle;
/** 右物件 */
public R right;
/**
* 建立一個新的三元組例項,包含三個 null 值。
*/
public MutableTriple() {
}
/**
* 建立一個新的三元組例項。
*
* @param left 左值,可以為 null
* @param middle 中間值,可以為 null
* @param right 右值,可以為 null
*/
public MutableTriple(final L left, final M middle, final R right) {
this.left = left;
this.middle = middle;
this.right = right;
}
/**
* 設定三元組的左元素。
*/
public void setLeft(final L left) {
this.left = left;
}
/**
* 設定三元組的中間元素。
*/
public void setMiddle(final M middle) {
this.middle = middle;
}
/**
* 設定三元組的右元素。
*/
public void setRight(final R right) {
this.right = right;
}
}
MutableTriple
被明確標記為非執行緒安全。
ImmutableTriple
ImmutableTriple
是一個不可變的三元組類,由三個泛型元素(left、middle、right)組成。不可變意味著一旦建立,其狀態無法修改。該類被設計為執行緒安全的,但需要注意,如果儲存在三元組中的物件是可變的,那麼三元組本身實際上就不再是不可變的。
/**
* 一個由三個元素組成的不可變三元組。
*
* ImmutableTriple 是一個最終類,被設計成不可變的,即在例項化後其狀態不可更改。
* 如果儲存在三元組中的三個物件都是執行緒安全的,則該類是執行緒安全的。類的最終性防止了子類化,確保不會新增不希望的行為。
*
* 執行緒安全的 如果三個物件都是執行緒安全的
*
*/
public final class ImmutableTriple<L, M, R> extends Triple<L, M, R> {
/**
* 返回可以在不觸發編譯器警告的情況下分配的空陣列單例。
* @return 可以在不觸發編譯器警告的情況下分配的空陣列單例。
*/
@SuppressWarnings("unchecked")
public static <L, M, R> ImmutableTriple<L, M, R>[] emptyArray() {
return (ImmutableTriple<L, M, R>[]) EMPTY_ARRAY;
}
/**
* 返回一個由 null 組成的不可變三元組。
*
* @return 一個由 null 組成的不可變三元組。
*/
public static <L, M, R> ImmutableTriple<L, M, R> nullTriple() {
return NULL;
}
/**
* 透過推斷泛型型別獲得由三個物件組成的不可變三元組。
*
* 此工廠允許使用推斷建立三元組以獲得泛型型別。
*
* @return 由三個引數形成的不可變三元組,不為 null
*/
public static <L, M, R> ImmutableTriple<L, M, R> of(final L left, final M middle, final R right) {
return new ImmutableTriple<>(left, middle, right);
}
/** 左物件 */
public final L left;
/** 中間物件 */
public final M middle;
/** 右物件 */
public final R right;
/**
* 構造方法 建立一個新的三元組例項。
*
*/
public ImmutableTriple(final L left, final M middle, final R right) {
this.left = left;
this.middle = middle;
this.right = right;
}
}
ImmutableTriple
被宣告為 final
,表示不可繼承,確保不可變性。確保不會有子類新增或修改行為。然後類中的屬性 left
、middle
、right
被宣告為 final
,表示它們在例項化後無法被修改。類中沒有提供修改元素的公共方法。ImmutableTriple
主張不可變性,不提供修改例項狀態的方法。當然如果儲存在三元組中的物件是可變的,則整個三元組就變得可變。這是因為雖然 ImmutableTriple
本身是不可變的,但如果儲存的物件是可變的,它們的狀態可能會發生變化。
類宣告中使用 #ThreadSafe#
標記,表示在儲存的三個物件都是執行緒安全的情況下,ImmutableTriple
是執行緒安全的。
示例
/**
* 返回可變Truple
* @param userDO
* @return
*/
private static MutableTriple<String, Integer, UserDO> handleUserInfo1(UserDO userDO){
return MutableTriple.of(userDO.getUserId(), userDO.getSex(), userDO);
}
/**
* 返回不可變Triple
* @param userDO
* @return
*/
private static ImmutableTriple<String, Integer, UserDO> handleUserInfo2(UserDO userDO){
return ImmutableTriple.of(userDO.getUserId(), userDO.getSex(), userDO);
}
public static void main(String[] args) {
UserDO userDO = new UserDO();
userDO.setUserId("coderacademy");
userDO.setUserName("碼農Academy");
userDO.setSex(1);
MutableTriple<String, Integer, UserDO> mutableTriple = handleUserInfo1(userDO);
System.out.println("mutableTriple改變前的值:" + mutableTriple);
mutableTriple.setMiddle(2);
System.out.println("mutableTriple改變後的值:" + mutableTriple);
ImmutableTriple<String, Integer, UserDO> immutableTriple = handleUserInfo2(userDO);
System.out.println("ImmutableTriple改變前的值:" + immutableTriple);
UserDO userFromTriple = immutableTriple.right;
userFromTriple.setSex(2);
System.out.println("ImmutableTriple改Right鍵值物件的值:" + immutableTriple);
// 因ImmutableTriple 不可變,無法透過set方法修改鍵值。
}
總結
使用 Pair 和 Triple 類可以簡化程式碼、提高可讀性,使關聯資料更清晰,保持型別安全,增強程式碼清晰度,提高擴充套件性,並提供豐富的功能,從而使開發人員更高效地處理相關資料,編寫更簡潔可讀的程式碼,提升程式碼質量和開發效率。
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