本篇文章已授權微信公眾號 guolin_blog (郭霖)獨家釋出
RxJava到底是什麼?讓我們直接跳過官方那種晦澀的追求精確的定義,其實初學RxJava只要把握兩點:觀察者模式和非同步,就基本可以熟練使用RxJava了。
非同步在這裡並不需要做太多的解釋,因為在概念和使用上,並沒有太多高深的東西。大概就是你腦子裡想能到的那些多執行緒,執行緒切換這些東西。我會在後面會講解它的用法。
我們先把觀察者模式說清楚
“按下開關,檯燈燈亮”
在這個事件中,檯燈作為觀察者,開關作為被觀察者,檯燈透過電線來觀察開關的狀態來並做出相應的處理
觀察上圖,其實已經很明瞭了,不過需要指出一下幾點(對於下面理解RxJava很重要):
- 開關(被觀察者)作為事件的產生方(生產“開”和“關”這兩個事件),是主動的,是整個開燈事理流程的起點。
- 檯燈(觀察者)作為事件的處理方(處理“燈亮”和“燈滅”這兩個事件),是被動的,是整個開燈事件流程的終點。
- 在起點和終點之間,即事件傳遞的過程中是可以被加工,過濾,轉換,合併等等方式處理的(上圖沒有體現,後面對會講到)。
我必須苦口婆心的告訴你:我們總結的這三點對於我們理解RxJava非常重要。因為上述三條分別對應了RxJava中被觀察者(Observable),觀察者(Observer)和操作符的職能。而觀察者模式又是RxJava程式執行的骨架。
好了,我假設你已經完全理解了我上面講述的東西。我們正式進入RxJava!
RxJava也是基於觀察者模式來組建自己的程式邏輯的,就是構建被觀察者(Observable),觀察者(Observer/Subscriber),然後建立二者的訂閱關係(就像那根電線,連線起檯燈和開關)實現觀察,在事件傳遞過程中還可以對事件做各種處理。
Tips: Observer是觀察者的介面, Subscriber是實現這個介面的抽象類,因此兩個類都可以被當做觀察者,由於Subscriber在Observe的基礎上做了一些擴充,加入了新的方法,一般會更加傾向於使用Subscriber。
建立被觀察者
- 正常模式:
Observable switcher=Observable.create(new Observable.OnSubscribe<String>(){
@Override
public void call(Subscriber<? super String> subscriber) {
subscriber.onNext("On");
subscriber.onNext("Off");
subscriber.onNext("On");
subscriber.onNext("On");
subscriber.onCompleted();
}
});複製程式碼
這是最正宗的寫法,建立了一個開關類,產生了五個事件,分別是:開,關,開,開,結束。
- 偷懶模式1
Observable switcher=Observable.just("On","Off","On","On");複製程式碼
- 偷懶模式2
String [] kk={"On","Off","On","On"};
Observable switcher=Observable.from(kk);複製程式碼
偷懶模式是一種簡便的寫法,實際上也都是被觀察者把那些資訊"On","Off","On","On",包裝成onNext("On")這樣的事件依次發給觀察者,當然,它自己補上了onComplete()事件。
以上是最常用到的建立方式,好了,我們就建立了一個開關類。
建立觀察者
- 正常模式
Subscriber light=new Subscriber<String>() {
@Override
public void onCompleted() {
//被觀察者的onCompleted()事件會走到這裡;
Log.d("DDDDDD","結束觀察...\n");
}
@Override
public void onError(Throwable e) {
//出現錯誤會呼叫這個方法
}
@Override
public void onNext(String s) {
//處理傳過來的onNext事件
Log.d("DDDDD","handle this---"+s)
}複製程式碼
這也是比較常見的寫法,建立了一個檯燈類。
- 偷懶模式(非正式寫法)
Action1 light=new Action1<String>() {
@Override
public void call(String s) {
Log.d("DDDDD","handle this---"+s)
}
}複製程式碼
之所以說它是非正式寫法,是因為Action1是一個單純的人畜無害的介面,和Observer沒有啥關係,只不過它可以當做觀察者來使,專門處理onNext 事件,這是一種為了簡便偷懶的寫法。當然還有Action0,Action2,Action3...,0,1,2,3分別表示call()這個方法能接受幾個引數。如果你還不懂,可以暫時跳過。後面我也會盡量使用new Subscriber方式,建立正統的觀察者,便於你們理解。
訂閱
現在已經建立了觀察者和被觀察者,但是兩者還沒有聯絡起來
switcher.subscribe(light);複製程式碼
我猜你看到這裡應該有疑問了,為什麼是開關訂閱了檯燈?應該是檯燈訂閱了開關才對啊。臥槽,到底誰觀察誰啊!!
大家冷靜,把刀放下,有話慢慢說,
是這樣的,檯燈觀察開關,邏輯是沒錯的,而且正常來看就應該是light.subscribe(switcher)才對,之所以“開關訂閱檯燈”,是為了保證流式API呼叫風格
啥是流式API呼叫風格?
//這就是RxJava的流式API呼叫
Observable.just("On","Off","On","On")
//在傳遞過程中對事件進行過濾操作
.filter(new Func1<String, Boolean>() {
@Override
public Boolean call(String s) {
return s!=null;
}
})
.subscribe(mSubscriber);複製程式碼
上面就是一個非常簡易的RxJava流式API的呼叫:同一個呼叫主體一路呼叫下來,一氣呵成。
由於被觀察者產生事件,是事件的起點,那麼開頭就是用Observable這個主體呼叫來建立被觀察者,產生事件,為了保證流式API呼叫規則,就直接讓Observable作為唯一的呼叫主體,一路呼叫下去。
一句話,背後的真實的邏輯依然是檯燈訂閱了開關,但是在表面上,我們讓開關“假裝”訂閱了檯燈,以便於保持流式API呼叫風格不變。
好了,現在分解動作都完成了,已經架構了一個基本的RxJava事件處理流程。
我們再來按照觀察者模式的運作流程和流式Api的寫法複習一遍:
流程圖如下:
結合流程圖的相應程式碼例項如下:
//建立被觀察者,是事件傳遞的起點
Observable.just("On","Off","On","On")
//這就是在傳遞過程中對事件進行過濾操作
.filter(new Func1<String, Boolean>() {
@Override
public Boolean call(String s) {
return s!=null;
}
})
//實現訂閱
.subscribe(
//建立觀察者,作為事件傳遞的終點處理事件
new Subscriber<String>() {
@Override
public void onCompleted() {
Log.d("DDDDDD","結束觀察...\n");
}
@Override
public void onError(Throwable e) {
//出現錯誤會呼叫這個方法
}
@Override
public void onNext(String s) {
//處理事件
Log.d("DDDDD","handle this---"+s)
}
);複製程式碼
嗯,基本上我們就把RxJava的骨架就講完了,總結一下:
- 建立被觀察者,產生事件
- 設定事件傳遞過程中的過濾,合併,變換等加工操作。
- 訂閱一個觀察者物件,實現事件最終的處理。
Tips: 當呼叫訂閱操作(即呼叫Observable.subscribe()方法)的時候,被觀察者才真正開始發出事件。
現在開始講非同步操作?彆著急,事件的產生起點和處理的終點我們都比較詳細的講解了,接下來我們好好講講事件傳遞過程中發生的那些事兒...
RxJava的操作符
即使你已經看了我上面那段講解,Rxjava可能還打動不了你,沒關係,事件產生的起點和消費的終點其實沒那麼吸引人,真正有意思的是事件傳遞過程中的那些鬼斧神工的操作。
由於篇幅的限制,我只講兩三個操作,其他的操作請看我的RxJava操作的Demo(記得在github給我點star或者follow一下,不然我就坐在地上不起來,哼)
變換
Map操作
比如被觀察者產生的事件中只有圖片檔案路徑;,但是在觀察者這裡只想要bitmap,那麼就需要型別變換。
Observable.just(getFilePath())
//使用map操作來完成型別轉換
.map(new Func1<String, Bitmap>() {
@Override
public Bitmap call(String s) {
//顯然自定義的createBitmapFromPath(s)方法,是一個極其耗時的操作
return createBitmapFromPath(s);
}
})
.subscribe(
//建立觀察者,作為事件傳遞的終點處理事件
new Subscriber<Bitmap>() {
@Override
public void onCompleted() {
Log.d("DDDDDD","結束觀察...\n");
}
@Override
public void onError(Throwable e) {
//出現錯誤會呼叫這個方法
}
@Override
public void onNext(Bitmap s) {
//處理事件
showBitmap(s)
}
);複製程式碼
- 實際上在使用map操作時,new Func1
() 就對應了型別的轉變的方向,String是原型別,Bitmap是轉換後的型別。在call()方法中,輸入的是原型別,返回轉換後的型別
你認真看完上面的程式碼就會覺得,何必在過程中變換型別呢?我直接在事件傳遞的終點,在觀察者中變換就行咯。老實說,你這個想法沒毛病,但實際上,上面寫的程式碼是不合理的。
我在程式碼中也提到,讀取檔案,建立bitmap可能是一個耗時操作,那麼就應該在子執行緒中執行,主執行緒應該僅僅做展示。那麼執行緒切換一般就會是比較複雜的事情了。但是在Rxjava中,是非常方便的。
Observable.just(getFilePath())
//指定了被觀察者執行的執行緒環境
.subscribeOn(Schedulers.newThread())
//將接下來執行的執行緒環境指定為io執行緒
.observeOn(Schedulers.io())
//使用map操作來完成型別轉換
.map(new Func1<String, Bitmap>() {
@Override
public Bitmap call(String s) {
//顯然自定義的createBitmapFromPath(s)方法,是一個極其耗時的操作
return createBitmapFromPath(s);
}
})
//將後面執行的執行緒環境切換為主執行緒
.observeOn(AndroidSchedulers.mainThread())
.subscribe(
//建立觀察者,作為事件傳遞的終點處理事件
new Subscriber<Bitmap>() {
@Override
public void onCompleted() {
Log.d("DDDDDD","結束觀察...\n");
}
@Override
public void onError(Throwable e) {
//出現錯誤會呼叫這個方法
}
@Override
public void onNext(Bitmap s) {
//處理事件
showBitmap(s)
}
);複製程式碼
由上面的程式碼可以看到,使用操作符將事件處理逐步分解,通過執行緒排程為每一步設定不同的執行緒環境,完全解決了你執行緒切換的煩惱。可以說執行緒排程+操作符,才真正展現了RxJava無與倫比的魅力。
flatmap操作
先提出一個需求,查詢一個學校每個班級的每個學生,並列印出來。
如果用老辦法:先讀出所有班級的資料,迴圈每個班級。再迴圈中再讀取每個班級中每個學生,然後迴圈列印出來。
還是得說,這種想法,沒毛病,就是巢狀得有點多。
Rxjava說:我不是針對誰...
//建立被觀察者,獲取所有班級
Observable.from(getSchoolClasses())
.flatMap(new Func1<SingleClass, Observable<Student>>() {
@Override
public Observable<Student> call(SingleClass singleClass) {
//將每個班級的所有學生作為一列表包裝成一列Observable<Student>,將學生一個一個傳遞出去
return Observable.from(singleClass.getStudents());
}
})
.subscribe(
//建立觀察者,作為事件傳遞的終點處理事件
new Subscriber<Student>() {
@Override
public void onCompleted() {
Log.d("DDDDDD","結束觀察...\n");
}
@Override
public void onError(Throwable e) {
//出現錯誤會呼叫這個方法
}
@Override
public void onNext(Student student) {
//接受到每個學生類
Log.d("DDDDDD",student.getName())
}
);複製程式碼
好了,基本上按照RxJava的骨架搭起來就能完成需求。你說棒不棒??
其實FlatMap是比較難懂的一個操作符,作為初學者其實會用就好,所以我推薦的對於FlatMap的解釋是:將每個Observable產生的事件裡的資訊再包裝成新的Observable傳遞出來,
那麼為什麼FlatMap可以破除巢狀難題呢?
就是因為FlatMap可以再次包裝新的Observable,而每個Observable都可以使用from(T[])方法來建立自己,這個方法接受一個列表,然後將列表中的資料包裝成一系列事件。
非同步(執行緒排程)
非同步是相對於主執行緒來講的子執行緒操作,在這裡我們不妨使用執行緒排程這個概念更加貼切。
首先介紹一下RxJava的執行緒環境有哪些選項:
在講解Map操作符時,已經提到了執行緒排程,在這裡我用更加簡介的程式碼代替:
//new Observable.just()執行在新執行緒
Observable.just(getFilePath())
//指定在新執行緒中建立被觀察者
.subscribeOn(Schedulers.newThread())
//將接下來執行的執行緒環境指定為io執行緒
.observeOn(Schedulers.io())
//map就處在io執行緒
.map(mMapOperater)
//將後面執行的執行緒環境切換為主執行緒,
//但是這一句依然執行在io執行緒
.observeOn(AndroidSchedulers.mainThread())
//指定執行緒無效,但這句程式碼本身執行在主執行緒
.subscribeOn(Schedulers.io())
//執行在主執行緒
.subscribe(mSubscriber);複製程式碼
實際上執行緒排程只有subscribeOn()和observeOn()兩個方法。對於初學者,只需要掌握兩點:
subscribeOn()它指示Observable在一個指定的排程器上建立(只作用於被觀察者建立階段)。只能指定一次,如果指定多次則以第一次為準
observeOn()指定在事件傳遞(加工變換)和最終被處理(觀察者)的發生在哪一個排程器。可指定多次,每次指定完都在下一步生效。
執行緒排程掌握到這個程度,在入門階段時絕對夠用的了。
結尾
好了,對於RxJava整個入門文章到這裡就完全結束了,現在再來回看RxJava,你會發現,它就是在觀察者模式的骨架下,通過豐富的操作符和便捷的非同步操作來完成對於複雜業務的處理。
我相信你對於整個RxJava的骨架,以及執行流程應該有了相當的瞭解,現在就只需要多練習一下操作符的用法了。
本文沒有介紹太多的操作符,很多沒來得及介紹的操作符的用法例項都放在github上的RxJavaDemo專案上了,後期還會繼續加上更多操作符的使用,歡迎大家上去看看,對照程式碼,手機執行一下。
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勘誤
暫無
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而且,我希望這篇文章能成為RxJava入門上手最好的文章。
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