gluLookAt 函式詳解
【原文:http://blog.csdn.net/wangqinghao/article/details/14002077】
void gluLookAt(GLdouble eyex,GLdouble eyey,GLdouble eyez,
GLdouble centerx,GLdouble centery,GLdouble centerz,
GLdouble upx,GLdouble upy,GLdouble upz);
第一組eyex, eyey,eyez 相機在世界座標的位置
第二組centerx,centery,centerz 相機鏡頭對準的物體在世界座標的位置
第三組upx,upy,upz 相機向上的方向在世界座標中的方向
你把相機想象成為你自己的腦袋:
第一組資料就是腦袋的位置
第二組資料就是眼睛看的物體的位置
第三組就是頭頂朝向的方向(因為你可以歪著頭看同一個物體)。
- #include "stdafx.h"
- #include <GL/glut.h>
- #include <stdlib.h>
- void init(void)
- {
- glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0); //背景黑色
- }
- void display(void)
- {
- glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);
- glColor3f (1.0, 1.0, 1.0); //畫筆白色
- glLoadIdentity(); //載入單位矩陣
- gluLookAt(0.0,0.0,5.0, 0.0,0.0,0.0, 0.0,1.0,0.0);
- glutWireTeapot(2);
- glutSwapBuffers();
- }
- void reshape (int w, int h)
- {
- glViewport (0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);
- glMatrixMode (GL_PROJECTION);
- glLoadIdentity ();
- gluPerspective(60.0, (GLfloat) w/(GLfloat) h, 1.0, 20.0);
- glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
- glLoadIdentity();
- gluLookAt (0.0, 0.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
- }
- int main(int argc, char** argv)
- {
- glutInit(&argc, argv);
- glutInitDisplayMode (GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
- glutInitWindowSize (500, 500);
- glutInitWindowPosition (100, 100);
- glutCreateWindow (argv[0]);
- init ();
- glutDisplayFunc(display);
- glutReshapeFunc(reshape);
- glutMainLoop();
- return 0;
- }
一、上面的display()函式中:gluLookAt(0.0,0.0,5.0, 0.0,0.0,0.0, 0.0,1.0,0.0); 相當於我們的腦袋位置在(0.0,0.0,5.0)處,眼睛望向(0.0,0.0,0.0),即原點。後面的三個引數(0.0,1.0,0.0),y軸為1,其餘為0,表示腦袋朝上,就是正常的情況。看到的情況如下圖:
壺嘴在右,壺柄在坐,壺底在下,壺蓋在上。
二、若將gluLookAt的後三個引數設定為(0.0,-1.0,0.0),即y軸為-1,其餘為0。這樣表示腦袋向下,即人眼倒著看,看到的效果如下圖:
三、再次修改gluLookAt的後三個引數為(1.0,0.0,0.0);x軸為1,其餘為0.即人的腦袋像右歪90度來看,即順時針轉90度(換個角度思考就是壺逆時針轉90度),猜想看到的結果應該是壺嘴在上,壺蓋在右,壺底在左,壺柄在下。如下圖:
如果並沒有呼叫gluLookAt(),那麼照相機就被設定為預設的位置和方向。在預設情況下,照相機位於原點,指向z軸的負方向,朝上向量為(0,1,0)。
可以修改原來的程式碼。把檢視變換函式gluLookAt()函式,改為模型變換函式glTranslatef(),並使用引數(0.0,0.0,-5.0)。這個函式的效果和使用gluLookAt()函式的效果是完全相同的,原因:gluLookAt()函式是通過移動照相機(使用試圖變換)來觀察這個立方體,而glTranslatef()函式是通過移動茶壺(使用模型變換)。另外注意:檢視變換要在模型變換之前進行。
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