透過 cavnas 旋轉圖片

發表於2023-09-19

前兩天遇到一個小需求,需要將橫屏圖片轉為豎屏展示。整理一下相關內容。

透過 css

transform rotate 來控制展示時顯示效果

一般是在圖片稽核等場景,實現一個類似的功能。方便稽核人員檢視圖片

測試傳送門:https://stackblitz.com/edit/vue-sdrnue?file=src%2FApp.vue

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transform scale 來控制展示時顯示效果

測試傳送門:https://stackblitz.com/edit/vue-pj9puy?file=src%2FApp.vue

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透過 canvas 來控制展示是顯示效果

這種一般就是在生成的時候處理,落庫就是直接是豎屏圖片。

測試傳送門:https://jsrun.net/Q7JKp

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rotate 來實現旋轉效果

    orientation = 0 // 0
    orientation = 3 // 180
    orientation = 8 // 270
    orientation = 6 // 90
    if (orientation === 6) {
        canvas4.width = canvas1.height;
        canvas4.height = canvas1.width;
        ctx4.rotate(Math.PI / 2);
        ctx4.drawImage(canvas1, 0, -canvas1.height);
    } else if (orientation === 3) {
        canvas4.width = canvas1.width;
        canvas4.height = canvas1.height;
        ctx4.rotate(Math.PI);
        ctx4.drawImage(canvas1, -canvas1.width, -canvas1.height);
    } else if (orientation === 8) {
        canvas4.width = canvas1.height;
        canvas4.height = canvas1.width;
        ctx4.rotate(-Math.PI / 2);
        ctx4.drawImage(canvas1, -canvas1.width, 0);
    } else {
        // 如果沒有旋轉,直接繪製圖片
        canvas4.width = canvas1.width;
        canvas4.height = canvas1.height;
        ctx4.drawImage(canvas1, 0, 0);
    }

translate + rotate 來簡化旋轉

https://www.canvasapi.cn/CanvasRenderingContext2D/rotate#&syntax
瞭解 CanvasRenderingContext2D.rotate()
CanvasRenderingContext2D.rotate() 給Canvas畫布新增旋轉矩陣,順時針方向,單位是弧度。
預設旋轉中心點是 Canvas 的左上角 (0, 0) 座標點,如果希望改變旋轉中心點,例如以Canvas 畫布的中心旋轉,需要先使用 translate() 位移旋轉中心點。
角度轉弧度計算公式是:radian = degree Math.PI / 180。例如,旋轉45°,旋轉弧度就是45 Math.PI / 180。

透過移動中心點,可以比較簡單的理解旋轉。(好像也沒簡單多少)

<canvas id="canvas5"></canvas>
<script>
    var context = canvas5.getContext('2d');
    canvas5.width=canvas1.height;
    canvas5.height=canvas1.width;
    var width = canvas5.width;
    var height = canvas5.height;
    // 先位移座標到中心
    context.translate(width / 2, height / 2);
    // 旋轉90度
    context.rotate(90 * Math.PI / 180);
    // 此時按照旋轉後的尺寸
    // 把定位中心移動到左上角
    context.translate(-1 * height / 2, -1 * width / 2);
    // 繪製圖片
    context.drawImage(canvas1, 0, 0, height, width);
    // 座標系還原到初始
    context.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0);
</script>

透過 exif 來控制圖片方向

我們知道有個 exifjs 的庫可以讀取 exif 資訊,這裡我們使用另一個庫 piexifjs 來修改 exif 資訊。

測試傳送門:https://jsrun.net/MdJKp/edit

image.png


function handleFileSelect(Orientation = 1,file) {
    console.log('file', file)
    var zeroth = {};
    var exif = {};
    var gps = {};
    zeroth[piexif.ImageIFD.Make] = "Make";
    zeroth[piexif.ImageIFD.XResolution] = [777, 1];
    zeroth[piexif.ImageIFD.YResolution] = [777, 1];
    zeroth[piexif.ImageIFD.Software] = "Piexifjs";
    exif[piexif.ExifIFD.DateTimeOriginal] = "2010:10:10 10:10:10";
    exif[piexif.ExifIFD.LensMake] = "LensMake";
    exif[piexif.ExifIFD.Sharpness] = 777;
    exif[piexif.ExifIFD.LensSpecification] = [[1, 1], [1, 1], [1, 1], [1, 1]];
    gps[piexif.GPSIFD.GPSVersionID] = [7, 7, 7, 7];
    gps[piexif.GPSIFD.GPSDateStamp] = "1999:99:99 99:99:99";
    var exifObj = {"0th":zeroth, "Exif":exif, "GPS":gps};   
    // 獲取當前圖片的方向值(通常在 '0th' IFD 中)
    // 設定新的方向值,例如將方向設定為正常(1)
    exifObj['0th'][piexif.ImageIFD.Orientation] = Orientation;//正常
    // exifObj['0th'][piexif.ImageIFD.Orientation] = 2;//
    var exifStr = piexif.dump(exifObj);

    var reader = new FileReader();
    reader.onload = function(e) {
        var inserted = piexif.insert(exifStr, e.target.result);

        var image = new Image();
        image.src = inserted;
        // image.width = 200;

        var el = document.createElement('div');
        el.style.border='1px solid #0cc'
        el.style.padding = '20px'
        el.innerHTML = Orientation
        el.appendChild(image);
        document.body.appendChild(el);

    };
    reader.readAsDataURL(file);
}

canvas1.toBlob(handleFileSelect.bind(window,1), 'image/jpeg')
canvas1.toBlob(handleFileSelect.bind(window,2), 'image/jpeg')
canvas1.toBlob(handleFileSelect.bind(window,3), 'image/jpeg')
canvas1.toBlob(handleFileSelect.bind(window,4), 'image/jpeg')
canvas1.toBlob(handleFileSelect.bind(window,5), 'image/jpeg')
canvas1.toBlob(handleFileSelect.bind(window,6), 'image/jpeg')
canvas1.toBlob(handleFileSelect.bind(window,7), 'image/jpeg')
canvas1.toBlob(handleFileSelect.bind(window,8), 'image/jpeg')

使用類庫實現

Cropper.js

https://fengyuanchen.github.io/cropperjs/

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Cropper.js 是一個流行的用於圖片裁剪和編輯的 JavaScript 類庫。它的實現原理主要是 canvas

Cropper.js 使用 Canvas 來處理圖片的渲染和編輯。Canvas 允許動態生成和修改影像,包括裁剪、旋轉、縮放等操作

透過捕獲使用者的滑鼠或觸控事件來實現使用者與裁剪框的互動

也支援 api 式呼叫,可以方便開發者二開

Cropper.js 可以生成裁剪後的影像資料,可以作為 Blob 物件、Base64 編碼的字串或其他格式輸出。使用者可以使用這些資料進行儲存、上傳或其他後續處理

konvajs

https://konvajs.org/

image.png

Konva.js 是一個用於 Canvas 上圖形渲染和互動的 JavaScript 類庫。它的實現原理也是 Canvas,但是會有圖形、圖層等概念

提供了多種使用者操作的回撥,如拖拽、縮放、旋轉、點選、雙擊等。允許為圖形物件新增事件監聽器,以便在使用者與圖形物件互動時觸發自定義邏輯。

react-image-magnify

https://ethanselzer.github.io/react-image-magnify/#/lens
image.png

openseadragon

https://openseadragon.github.io/#examples-and-features
image.png

panzoom

https://timmywil.com/panzoom/demo/

image.png

SmartPhoto

https://appleple.github.io/SmartPhoto/#group=animal&photo=camel

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總結

如果只是顯示效果,可以透過 transform 修改 rotate,可以很快的實現效果

exif 的 Orientation 也是一個思路,但是 exif 支援也不一定穩定

如果為了相容性,可以考慮使用 cavnas 直接將原圖修改並落庫

最後,如果是為了稽核者檢視,可以使用一些開源的庫,基本上都會比較完善的支援圖片的放大、縮小、旋轉、拖動,當然有一些也會支援圖集。

講完了,選擇適合自己的就好

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