Demo/分投趣Fintoch系統專案開發合約分解模式方案

搭建lovei130908發表於2023-04-28

元宇宙是一個基於虛擬現實和擴增實境技術的全新網路空間,是一個具有獨立經濟系統的生態系統。在元宇宙中,使用者可以參與現實世界中的各種活動,如購物、社交和娛樂。

 

NFT  (不可分割代幣)是一種獨立、去中心化數字資產,由三大要素“  單一性”  “  不可再生性”  “  去中心化性”  耦合而成。其特徵決定了NFT  在具體使用時受到重視——  如物理裝備、電子物品、數字版權以及尤其是遊戲行業系統開發180.3831.97z4。

 

使用NFT  元宇宙鏈遊開發系統,開發者可以建立一個獨特的數字世界,並新增功能豐富的故事情節、遊戲規則、卡片、角色、本地角色和遊戲工作室等內容。所有功能都是透過NFT  代幣來衡量的,例如卡中有效性的透明度;決賽前的分數將被隱藏並儲存在NFT  代幣上。

 

對於仍然處於定義成型前期的鏈游來說,要從傳統的開發設計邏輯上進行轉換,好象一定要有一些不同的思考方法,目前我們團隊這邊已經對鏈遊這塊有了深入的研究,單區塊鏈技術這塊來講的話我們這邊目前的綜合實力還是很強的。

 

基於Solidity  編寫的NFT  農場鏈遊智慧合約示例:

 

solidityCopy code// SPDX-License-Identifier: MIT

pragma solidity ^0.8.0;

import "@openzeppelin/contracts/token/ERC721/ERC721.sol";

import "@openzeppelin/contracts/access/Ownable.sol";

import "@openzeppelin/contracts/utils/Counters.sol";

contract NFTFarm is ERC721, Ownable {

    using Counters for Counters.Counter;

    Counters.Counter private _tokenIds;

    struct NFT {

        uint256 tokenId;

        string name;

        uint256 reward;

        uint256 growthRate;

        uint256 lastHarvestTime;

    }

    mapping (uint256 => NFT) private _nfts;

    constructor( ERC721("NFT Farm Token", "NFTFT") {}

    function mintNFT(string memory name, uint256 reward, uint256 growthRate) public onlyOwner {

        _tokenIds.increment();

        uint256 tokenId = _tokenIds.current();

        _mint(msg.sender, tokenId);

        NFT memory newNFT = NFT(tokenId, name, reward, growthRate, block.timestamp);

        _nfts[tokenId] = newNFT;

    }

    function harvest(uint256 tokenId) public {

        NFT storage nft =  _nfts[tokenId];

        require(ownerOf(tokenId) == msg.sender, "You must own this NFT to harvest it");

        require(block.timestamp - nft.lastHarvestTime >= nft.growthRate, "This NFT has not yet grown enough to be harvested");

        nft.lastHarvestTime = block.timestamp;

        payable(msg.sender).transfer(nft.reward);

    }

    function getNFT(uint256 tokenId) public view returns (NFT memory) {

        return _nfts[tokenId];

    }

}


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