DAPP公排互助矩陣模式系統開發詳情分析

Lyr96246466發表於2023-04-14

  Web3是指下一代網際網路,開發+18I鏈上合約-259l開發系統3365+-其核心概念是去中心化、安全性和隱私保護。它基於區塊

鏈技術和加密貨幣,旨在實現更加開放、透明、公正和可信的網路體系,使得個人、組織、應用程式等參與者能夠自由地交換

價值、資料和資訊


  智慧合約和供應鏈管理:Web3可以為智慧合約和供應鏈管理提供更安全、高效和透明的解決方案,從而實現更公正的商

業交易,並確保供應鏈監控和資料跟蹤的透明性和可信度。


  總之,Web3作為下一代網際網路的核心概念,將實現區塊鏈技術在各種領域的廣泛應用,並推動網際網路向更加開放、透

明、公正和可信的方向發展。


  公排系統開發介紹:


  1、全球公排一條線模式(單軌)


  全球一條線公排直銷系統又叫單軌制直銷系統,是按報單時間的先後順序直線自動排列,橫度無限,深度無限,排列無限

開,深度無限拿。適用於各類公排企業。


  2、二二複製公排模式(雙軌)


  二二複製公排模式又叫雙軌制直銷系統,二二複製公排模式是指每個經銷商只能開發兩個銷售市場,以A經銷商為代表的

A市場和以B經銷商為代表的B市場,如此發展下去,形成一個銷售網路體系。二二複製公排模式是市場上開發公排直銷系統

APP比例較多的模式,比較受歡迎。


  3、三三複制公排模式(三軌制)


  三三複制公排系統直銷系統制度又叫三軌制,以三為基數,逐級複製發展的一種模式。多隻需三個夥伴合作,簡單複製,

門檻低,操作也十分的簡單,就是透過無限的複製來獲得巨大的收益。矩形的方式顛覆傳統的方式,實現賺錢目的。


  4、五級三階制模式


  五級是制度的五個級別,即E級會員、D級推廣員、C級培訓員、B級代理、A級代理商,三階即加入者晉升的階段。


  #include<iostream>


  using namespace std;


  #define N 10


  class Mat


  {


  public:


  int m=1,n=1;//行數和列數


  double mat[N][N]={0};//矩陣開始的元素


  Mat(){}


  Mat(int mm,int nn)


  {


  m=mm;n=nn;


  }


  void create();//建立矩陣


  void Print();//輸出矩陣


  bool add(const Mat a,const Mat b);//加法


  bool sub(const Mat a,const Mat b);//減法


  bool mul(const Mat a,const Mat b);//乘法


  };


  void Mat::create()


  {


  for(int i=1;i<=m;i++)


  {


  for(int j=1;j<=n;j++)


  {


  cin>>mat<i>[j];


  }


  }


  }


  void Mat::Print()


  {


  for(int i=1;i<=m;i++)


  {


  for(int j=1;j<=n;j++)


  {


  cout<<mat<i>[j]<<"t";


  }


  cout<<endl;


  }


  }


  bool Mat::add(const Mat a,const Mat b)


  {


  if(a.m!=b.m||a.n!=b.n)


  {


  cout<<"行列數不一致,不能相加"<<endl;


  return false;//無法相加,返回false


  }


  m=a.m;n=a.n;


  for(int i=1;i<=m;i++)


  {


  for(int j=1;j<=n;j++)


  {


  mat<i>[j]=a.mat<i>[j]+b.mat<i>[j];


  }


  }


  return true;


  }


  bool Mat::sub(const Mat a,const Mat b)


  {


  if(a.m!=b.m||a.n!=b.n)


  {


  cout<<"行列數不一致,不能相減"<<endl;


  return false;//無法相減,返回false


  }


  m=a.m;n=a.n;


  for(int i=1;i<=m;i++)


  {


  for(int j=1;j<=n;j++)


  {


  mat<i>[j]=a.mat<i>[j]-b.mat<i>[j];


  }


  }


  return true;


  }


  bool Mat::mul(const Mat a,const Mat b)


  {


  if(a.n!=b.m)//乘法要求左邊矩陣列數和右邊矩陣行數相等


  {


  cout<<"行列數不符合乘法要求,不能相乘"<<endl;


  return false;//無法相乘,返回false


  }


  m=a.m;n=b.n;//相乘後矩陣是a.m行b.n列


  for(int i=1;i<=m;i++)


  {


  for(int j=1;j<=n;j++)


  {


  mat<i>[j]=0;


  for(int k=1;k<=a.n;k++)


  {


  mat<i>[j]+=a.mat<i>[k]*b.mat[k][j];


  }


  }


  }


  return true;


  }


  int main()


  {


  Mat a(3,5),b(5,2);


  cout<<"請輸入"<<a.m<<"*"<<a.n<<"的矩陣:"<<endl;


  a.create();


  cout<<"請輸入"<<b.m<<"*"<<b.n<<"的矩陣:"<<endl;


  b.create();


  Mat c;


  if(c.add(a,b))c.Print();//求和


  Mat d;


  if(d.sub(a,b))d.Print();//求差


  Mat e;


  if(e.mul(a,b))e.Print();//求積


  return 0;


  }


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