佛薩奇3.0公排互助矩陣系統原始碼開發技術分析
佛薩奇3.0公排互助矩陣的矩陣分為兩個方向,一個是左方向,一個是右方向。當一個新使用者加入矩陣時,該使用者將被自動分配到左方向或右方向的底層。 當該使用者的上一級使用者再次有下一級使用者加入矩陣時,該使用者將繼續升級,從上一級使用者和下一級使用者都能獲得一定的收益。當該使用者升級到矩陣的最高層時,該使用者將退出矩陣,並且獲得該矩陣的所有收益。
當該使用者的下一級使用者加入矩陣時,該使用者將升級到上一層,並且從該使用者的下一級使用者獲得一定的收益。
合約示例:
typescript
Copy code
pragma solidity ^0.8.0;
require(msg.value == game.price, "Invalid payment amount");
payable(ownerOf(tokenId)).transfer(msg.value);
_transfer(ownerOf(tokenId), msg.sender, tokenId);
games[tokenId].>
}
function putOnSale(uint256 tokenId, uint256 price) public {
require(ownerOf(tokenId) == msg.sender, "You are not the owner of the game");
games[tokenId].>
games[tokenId].price = price;
}
import "@openzeppelin/contracts/token/ERC721/ERC721.sol";
import "@openzeppelin/contracts/access/Ownable.sol";
contract GameNFT is ERC721, Ownable {
uint256 public tokenId = 0;
struct Game {
string name;
string description;
uint256 price;
bool onSale;
}
mapping(uint256 => Game) public games;
constructor() ERC721("GameNFT", "GNFT") {}
function createGame(string memory name, string memory description, uint256 price) public onlyOwner {
Game memory game = Game(name, description, price, true);
tokenId += 1;
games[tokenId] = game;
_safeMint(msg.sender, tokenId);
}
function buyGame(uint256 tokenId) public payable {
Game memory game = games[tokenId];
require(game.onSale, "Game is not on sale");
function takeOffSale(uint256 tokenId) public {
require(ownerOf(tokenId) == msg.sender, "You are not the owner of the game");
games[tokenId].>
}
}
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