佛薩奇3.0公排互助矩陣系統原始碼開發技術分析

I76製作2o72開發9II9發表於2023-04-17

佛薩奇3.0公排互助矩陣的矩陣分為兩個方向,一個是左方向,一個是右方向。當一個新使用者加入矩陣時,該使用者將被自動分配到左方向或右方向的底層。 當該使用者的上一級使用者再次有下一級使用者加入矩陣時,該使用者將繼續升級,從上一級使用者和下一級使用者都能獲得一定的收益。當該使用者升級到矩陣的最高層時,該使用者將退出矩陣,並且獲得該矩陣的所有收益。


當該使用者的下一級使用者加入矩陣時,該使用者將升級到上一層,並且從該使用者的下一級使用者獲得一定的收益。


合約示例:


typescript

Copy code

pragma solidity ^0.8.0;

 require(msg.value == game.price, "Invalid payment amount");

        payable(ownerOf(tokenId)).transfer(msg.value);

        _transfer(ownerOf(tokenId), msg.sender, tokenId);

        games[tokenId].>

    }



 function putOnSale(uint256 tokenId, uint256 price) public {

        require(ownerOf(tokenId) == msg.sender, "You are not the owner of the game");

        games[tokenId].>

        games[tokenId].price = price;

    }



import "@openzeppelin/contracts/token/ERC721/ERC721.sol";

import "@openzeppelin/contracts/access/Ownable.sol";


contract GameNFT is ERC721, Ownable {

    uint256 public tokenId = 0;


    struct Game {

        string name;

        string description;

        uint256 price;

        bool onSale;

    }


    mapping(uint256 => Game) public games;


    constructor() ERC721("GameNFT", "GNFT") {}


    function createGame(string memory name, string memory description, uint256 price) public onlyOwner {

        Game memory game = Game(name, description, price, true);

        tokenId += 1;

        games[tokenId] = game;

        _safeMint(msg.sender, tokenId);

    }


    function buyGame(uint256 tokenId) public payable {

        Game memory game = games[tokenId];

        require(game.onSale, "Game is not on sale");

 

    function takeOffSale(uint256 tokenId) public {

        require(ownerOf(tokenId) == msg.sender, "You are not the owner of the game");

        games[tokenId].>

    }

}




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