佛薩奇Forsage運營版2.0系統開發技術丨佛薩奇2.0魔豹聯盟程式碼程式設計

I76搭2o72開發9II9發表於2023-04-10

隨著區塊鏈技術的不斷髮展,越來越多的去中心化應用(DApps)被開發出來。其中,佛薩奇Forsage是一個基於以太坊區

塊鏈的公排互助專案,它利用智慧合約來實現自動化的資金流轉和收益分配。本文將對佛薩奇Forsage進行詳細介紹,並提供

相應的程式設計程式碼示例。


一、佛薩奇Forsage介紹


佛薩奇Forsage是一個基於以太坊區塊鏈的公排互助專案,它由一群區塊鏈愛好者建立。佛薩奇Forsage的運作原理是:用

戶在專案中購買一個位置,當新使用者加入時,他們的位置將放置在一個矩陣中,這個矩陣的結構類似於一個金字塔。每個新

使用者加入後,他們的位置將沿著這個金字塔的某條路徑向下移動,這樣就可以實現多層級收益的分配。


佛薩奇Forsage的矩陣分為兩種型別:X3和X4。在X3矩陣中,每個位置將有3個下級位置,而在X4矩陣中,每個位置將有4

個下級位置。當某個位置的下級位置全部填滿時,該位置的擁有者將獲得一定的收益,並自動重新購買一個新位置。


二、佛薩奇Forsage的優勢


佛薩奇Forsage有以下優勢:


去中心化:佛薩奇Forsage是基於以太坊區塊鏈的DApp,它的運作不依賴於任何中心化機構,保證了使用者的資金安全。


透明性:佛薩奇Forsage的智慧合約公開可見,任何人都可以檢視其程式碼和交易記錄,確保了系統的透明性。


自動化:佛薩奇Forsage利用智慧合約實現了資金流轉和收益分配的自動化,減少了人為幹預的機會,確保了公正性和可靠性。


高收益:佛薩奇Forsage的收益分配是多層級的,可以獲得更高的收益。


三、佛薩奇Forsage的程式設計程式碼示例


以下是一個簡單的智慧合約程式碼示例,用於實現佛薩奇Forsage的購買位置和收益分配功能。


以下是使用Solidity編寫的Forsage智慧合約示例程式碼:

scssCopy codepragma solidity ^0.8.0;
contract Forsage {  
  address payable public owner;
    struct User {
        uint id;  
              address payable referrer;
        uint partnersCount;    
            mapping(uint8 => bool) activeX3Levels;    
                mapping(uint8 => bool) activeX6Levels;    
                    mapping(uint8 => X3) x3Matrix;     
                       mapping(uint8 => X6) x6Matrix;
                       
    }
    struct X3 {
         address currentReferrer; 
              address[] referrals;
        bool blocked;
        uint reinvestCount;
    }
    struct X6 { 
           address currentReferrer; 
                  address[] firstLevelReferrals;  
                        address[] secondLevelReferrals;
        bool blocked;
        uint reinvestCount;
    }    
    mapping(address => User) public users;
        mapping(uint => address) public idToAddress;
            mapping(uint => uint) public levelPrice;
    uint public lastUserId = 2;
    uint8 public constant LAST_LEVEL = 12;
        constructor(address payable ownerAddress) {
        levelPrice[1] = 0.025 ether;
        for (uint8 i = 2; i <= LAST_LEVEL; i++) {
            levelPrice[i] = levelPrice[i-1] * 2;
        }
        owner = ownerAddress;
        User memory user = User({
            id: 1,
            referrer: address(0),
            partnersCount: uint(0)
        });
        users[ownerAddress] = user;
        idToAddress[1] = ownerAddress;
        for (uint8 i = 1; i <= LAST_LEVEL; i++) {
            users[ownerAddress].activeX3Levels[i] = true;
            users[ownerAddress].activeX6Levels[i] = true;
        }
    }
    function registrationExt(address payable referrerAddress) external payable {
            registration(msg.sender, referrerAddress);
    }
    function registration(address payable userAddress, address payable referrerAddress) private {
            require(msg.value == levelPrice[1], "registration cost incorrect");
                    require(users[referrerAddress].id != 0 || referrerAddress == owner, "referrer not exist");        require(users[userAddress].id == 0, "user already registered");
        uint32 size;
        assembly {
            size := extcodesize(userAddress)
        }        require(size == 0, "cannot be a contract");
        User memory user = User({
            id: lastUserId,
            referrer: referrerAddress,
            partnersCount: 0
        });
        users[userAddress] = user;
        idToAddress[lastUserId] = userAddress;
        users[userAddress].referrer = referrerAddress;
        users[userAddress].activeX3Levels[1] = true;
        users[userAddress].activeX6Levels[1] = true;
        lastUserId++;
        users[referrerAddress].partnersCount++;
                payForLevel(1, userAddress, 0);
    }
    function buyNewLevel(uint8 matrix, uint8 level) external payable {
            require(users[msg.sender].activeX3Levels[level] == true || users[msg.sender].activeX6Levels[level] == true,
             "level locked");
                    require(msg.value == levelPrice[level], "invalid price");
        if (matrix == 1) {            
        require(users[msg.sender].activeX3Levels[level+1] == false, "level already activated");
            users[msg.sender].activeX3Levels[level+1] = true;


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