dapp/defi智慧合約流動性LP質押挖礦分紅系統開發方案原始碼

搭建lovei130908發表於2023-04-07

Web2.0架構由前端、後端、資料庫等元件組成。同樣的,Web3.0架構也可以類似地分為前端、後端、資料庫,區別在於DApps前端架構主要專注於與智慧合約(去中心化程式)的通訊,後端邏輯透過智慧合約實現,然後部署到共享狀態機(也就是區塊鏈網路),不需要集中式資料庫或Web伺服器,而是可以利用區塊鏈在計算機網路之間分發應用程式 系統開發 180.3831.97z4

 

void Mat::create()

{

for (int i = 1; i <= m; i++)

{

for (int j = 1; j <= n; j++)

{

cin >> mat[i][j];

}

}

}

void Mat::Print()

{

for (int i = 1; i <= m; i++)

{

for (int j = 1; j <= n; j++)

{

cout << mat[i][j] << "\t";

}

cout << endl;

}

}

bool Mat::add(const Mat a, const Mat b)

{

if (a.m != b.m || a.n != b.n)

{

cout << "行列數不一致,不能相加" << endl;

return false; //無法相加,返回false

}

m = a.m; n = a.n;

for (int i = 1; i <= m; i++)

{

for (int j = 1; j <= n; j++)

{

mat[i][j] = a.mat[i][j] + b.mat[i][j];

}

}

return true;

}

bool Mat::sub(const Mat a, const Mat b)

{

if (a.m != b.m || a.n != b.n)

{

cout << "行列數不一致,不能相減" << endl;

return false; //無法相減,返回false

}

m = a.m; n = a.n;

for (int i = 1; i <= m; i++)

{

for (int j = 1; j <= n; j++)

{

mat[i][j] = a.mat[i][j] - b.mat[i][j];

}

}

return true;

}

bool Mat::mul(const Mat a, const Mat b)

{

if (a.n != b.m)//乘法要求左邊矩陣列數和右邊矩陣行數相等

{

cout << "行列數不符合乘法要求,不能相乘" << endl;

return false; //無法相乘,返回false

}

m = a.m; n = b.n; //相乘後矩陣是a.m行b.n列

for (int i = 1; i <= m; i++)

{

for (int j = 1; j <= n; j++)

{

mat[i][j] = 0;

for (int k = 1; k <= a.n; k++)

{

mat[i][j] += a.mat[i][k] * b.mat[k][j];

}

}

}

return true;

}

 除了新的架構,想要實現Web3.0的廣泛應用,還有一些現實問題需要克服。

 “在服務使用者方面,我們可以將Web3.0比作能夠理解使用者需求的定製化人工智慧助手,它需要大量的個人資料和使用者習慣作為支撐。”李克秋介紹,Web3.0為了保護使用者對資料的所有權,需要依靠資料加密與區塊鏈互動,這勢必對瀏覽器客戶端的計算和儲存能力有著更高的要求,“不過隨著計算、儲存技術以及硬體設施的不斷升級,這一問題應該能夠得到有效解決”。

 


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