3M/MMMBSC/FDF迴圈互助公排智慧合約系統開發成熟技術丨原始碼運營版

xiaofufu發表於2023-03-26

  為了編寫智慧合約,你必須使用智慧合約語言(SCL)。這些是直接編寫智慧合約或編譯成智慧合約的程式語言。Solidity是一種編寫智慧合約的程式語言,它在以太坊虛擬機器上執行。它是一種面向合約的gao.級語言,其語法類似於JavaScript,主要針對以太坊EVM。


  智慧合約的特點


  -可信性


  智慧合約的承諾包含兩方面,一是自動,無需信任和公正地執行合約;開發案例:MrsFu123二是直接,在合約執行的各個環節中取消中間人這一角色。智慧合約的所有條款和執行過程是提前制定好的,並由計算機絕對執行。因此所有執行的結果都是準確無誤的,不會出現不可預料的結果。


  -無需第三方


  智慧合約不需要中心化的權威來仲裁合約是否按規定執行,合約的監督和仲裁都由計算機來完成。在一個區塊鏈網路中一般不存在一個絕對的權威來監督合約的執行,而是由共識機制來判斷合約是否按規定執行,監督方式通常由PoW或PoS技術實現。由於智慧合約的數字化特點,資料被儲存在區塊鏈中,使用程式碼強制執行協議,保證成交記錄可追蹤和不可逆轉。


  關於區塊鏈專案技術開發唯:MrsFu123,代幣發行、dapp智慧合約開發、鏈遊開發、單雙幣質押、多鏈錢包開發、NFT盲盒遊戲、公鏈、鏈上游戲開發


  Uniswap博餅、交易所開發、量化合約開發、合約對沖、互助遊戲開發、Nft數字藏品開發、眾籌互助開發、元宇宙開發、swap開發、DAO智慧合約、


  夾子合約、鏈上合約開發、ido開發、商城開發等,開發過各種各樣的系統模式,更有多種模式、制度、案例、後臺等,成熟技術團隊,歡迎實體參考。


  -高效的實時更新


  由於智慧合約的執行不需要人為的第三方權威或中心化代理服務的參與,其能夠在任何時候響應使用者的請求,大大促進成交的效率。使用者只需透過網路對業務進行辦理,節省了人力、物力。


  -更低成本


  智慧合約具有去人為干預的特點,其能夠大大減少合約履行、裁決和強制執行所產生的人力成本,要求合約制定人能夠將合約的各個細節在合約建立之初就確定下來。


  智慧合約包含了有關交易的所有資訊,只有在滿足要求後才會執行結果操作。智慧合約和傳統紙質合約的區別在於智慧合約是由計算機生成的。因此,程式碼本身解釋了參與方的相關義務。


  constexpr uint8_t length()const{


  constexpr uint64_t mask=0xF800000000000000ull;


  if(value==0)


  return 0;


  uint8_t l=0;


  uint8_t i=0;


  for(auto v=value;i<13;++i,v<<=5){


  if((v&mask)>0){


  l=i;


  }


  }


  return l+1;


  }


  //返回一個name物件的字尾,完整的運算方法。


  constexpr name suffix()const{


  uint32_t remaining_bits_after_last_actual_dot=0;


  uint32_t tmp=0;


  for(int32_t remaining_bits=59;remaining_bits>=4;remaining_bits-=5){//remaining_bits必須有符號整數


  //從左到右依次遍歷name中的字元,共12次


  auto c=(value>>remaining_bits)&0x1Full;


  if(!c){//如果當前字元是點


  tmp=static_cast<uint32_t>(remaining_bits);


  }else{//如果當前字元不是點


  remaining_bits_after_last_actual_dot=tmp;


  }


  }


  uint64_t thirteenth_character=value&0x0Full;


  if(thirteenth_character){//如果第13個字元不是點


  remaining_bits_after_last_actual_dot=tmp;


  }


  if(remaining_bits_after_last_actual_dot==0)//除了潛在的前導點之外,name中沒有實際的點


  return name{value};


  //此時,remaining_bits_after_last_actual_dot必須在4到59的範圍內(並且限制為5的增量)。


  //除了4個最低有效位(對應於第13個字元)之外,對應於最後一個實際點之後的字元的剩餘位的掩碼。


  uint64_t mask=(1ull<<remaining_bits_after_last_actual_dot)-16;


  uint32_t shift=64-remaining_bits_after_last_actual_dot;


  return name{((value&mask)<<shift)+(thirteenth_character<<(shift-1))};


  }


  //將name型別轉為raw列舉型別:基於name物件的值,返回一個raw列舉型別的例項。


  constexpr operator raw()const{return raw(value);}


  //顯式轉換一個name的uint64_t值為bool,如果name的值不為0,返回true。


  constexpr explicit operator bool()const{return value!=0;}


  //根據給定的char緩衝區,以字串的型別寫入name物件。引數begin:char緩衝區的開頭,引數end:剛好超過char緩衝區的位置,作為結尾。


  char*write_as_string(char*begin,char*end)const{


  static const char*charmap=".12345abcdefghijklmnopqrstuvwxyz";


  constexpr uint64_t mask=0xF800000000000000ull;


  if((begin+13)<begin||(begin+13)>end)return begin;


  auto v=value;


  for(auto i=0;i<13;++i,v<<=5){


  if(v==0)return begin;


  auto indx=(v&mask)>>(i==12?60:59);


  *begin=charmap[indx];


  ++begin;


  }


  return begin;


  }


  //將name物件轉為一個字串返回。


  std::string to_string()const{


  char buffer[13];


  auto end=write_as_string(buffer,buffer+sizeof(buffer));


  return{buffer,end};


  }


  //過載運算子等於號


  friend constexpr bool operator==(const name&a,const name&b){


  return a.value==b.value;


  }


  //過載運算子符不等於


  friend constexpr bool operator!=(const name&a,const name&b){


  return a.value!=b.value;


  }


  //過載運算子小於號


  friend constexpr bool operator<(const name&a,const name&b){


  return a.value<b.value;


  }


  uint64_t value=0;//其實name物件只有一個有效屬性,就是value,以上都是name物件的構造方式、限制條件、各種轉型以及運算子過載。


  EOSLIB_SERIALIZE(name,(value))


  };


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