一項新技術新的技術方案的提出,一定是為了解決某個問題的,或者是對某種方案的最佳化,比如window.requestAnimationFrame
這個api
...
requestAnimationFrame官方介紹
requestAnimationFrame用處概述
window.requestAnimationFrame()
告訴瀏覽器——你希望執行一個動畫,並且要求瀏覽器在下次重繪之前呼叫指定的回撥函式更新動畫。該方法需要傳入一個回撥函式作為引數,該回撥函式會在瀏覽器下一次重繪之前執行...
官方文件對應截圖
官方文件:https://developer.mozilla.org...
大致看了以後,我們可以知道:
requestAnimationFrame
這個api
主要是用來做動畫的。
requestAnimationFrame
這個api
主要是用來做動畫的。
requestAnimationFrame
這個api
主要是用來做動畫的。
其實顧名思義,我們翻譯這個英文單詞,也能大致明白。request(請求)Animation(動畫)Frame(幀)
關於前端動畫的兩個問題:
1.前端動畫方案有哪些?
2.為何偏偏要使用這個新的api來做動畫(或者說這個api較之前做動畫的方式優點有哪些)?
1.前端動畫方案有哪些?
主要分類為css動畫
和js動畫
,如下細分:
css
動畫transition
過渡動畫animation
直接動畫(搭配@keyframes
)
js
動畫setInterval
或setTimeout
定時器(比如不停地更改dom元素
的位置,使其運動起來)canvas
動畫,搭配js
中的定時器去運動起來(canvas
只是一個畫筆,然後我們透過定時器會使用這個畫筆去畫畫-動畫)requestAnimationFrame動畫(js動畫中的較好方案)
另有svg動畫標籤
,不過工作中這種方式是比較少的,這裡不贅述
2.為何偏偏要使用這個新的api來做動畫(或者說這個api較之前做動畫的方式優點有哪些)?
在工作中,做動畫最優的方案無疑是css動畫
,但是某些特定場景下,css動畫
無法實現我們所需要的需求,此時,我們就要考慮使用js去做動畫了
canvas動畫
的本質
也是定時器動畫
使用定時器動畫幹活,實際上是可以的,但是存在一個最大的問題,就是動畫會抖動
、動畫會抖動
、動畫會抖動
,體驗效果不是非常好。
而,使用requestAnimationFrame
去做動畫,就不會抖動
、就不會抖動
、就不會抖動
這裡筆者寫一個demo動畫(分別是上述兩種方式實現dom元素向右平移)
給大家看一下,就知道具體的區別。我們先看一下效果圖:(紅色dom
是定時器實現、綠色dom
是requestAnimationFrame
實現)
因為筆者的gif錄製軟體的問題,看著都有點卡,實際上,大家把下方程式碼複製一份跑起來看的話,會發現定時器動畫在微微顫抖,而requestAnimationFrame
動畫卻穩如老狗
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>requestAnimationFrame_yyds</title>
<style>
body {
box-sizing: border-box;
background-color: #ccc;
}
.box1,
.box2 {
position: absolute;
width: 160px;
height: 160px;
line-height: 160px;
text-align: center;
color: #fff;
font-size: 13px;
}
.box1 {
top: 40px;
background: red;
}
.box2 {
top: 210px;
background: green;
}
</style>
</style>
</head>
<body>
<button class="btn">? let's go!</button>
<div class="box1">定時器動畫</div>
<div class="box2">請求動畫幀</div>
<script>
// 動畫思路:不斷修改dom元素的left值,使其運動起來(動畫)
let box1 = document.querySelector('.box1')
let box2 = document.querySelector('.box2')
// setInterval定時器方式
function setIntervalFn() {
let timer = null
box1.style.left = '0px'
timer = setInterval(() => {
let leftVal = parseInt(box1.style.left)
if (leftVal >= 720) {
clearInterval(timer)
} else {
box1.style.left = leftVal + 1 + 'px'
}
}, 17)
}
// requestAnimationFrame請求動畫幀方式
function requestAnimationFrameFn() {
let timer = null // 可注掉
box2.style.left = '0px'
function callbackFn() {
let leftVal = parseInt(box2.style.left)
if (leftVal >= 720) {
// 不再繼續遞迴呼叫即可,就不會繼續執行了,下面這個加不加都無所謂,因為影響不到
// cancelAnimationFrame取消請求動畫幀,用的極少,看下,下文中的回到頂部元件
// 大家會發現並沒有使用到這個api(這樣寫只是和clearInterval做一個對比)
// 畢竟,正常情況下,requestAnimationFrame會自動停下來
cancelAnimationFrame(timer) // 可注掉(很少用到)
} else {
box2.style.left = leftVal + 1 + 'px'
window.requestAnimationFrame(callbackFn)
}
}
window.requestAnimationFrame(callbackFn)
}
// 動畫繫結
let btn = document.querySelector('.btn')
btn.addEventListener('click', () => {
setIntervalFn()
requestAnimationFrameFn()
})
</script>
</body>
</html>
Chrome瀏覽器檢視當前幀數命令:1. F12開啟控制檯
、2. command + shift + p調出輸入皮膚
、3. 在Run輸入框中輸入:Show frames per second(FPS) meter回車即可
透過上述的例子,我們可以回答這個問題了:
- 面試官問:
requestAnimationFrame
比定時器好在哪裡? - 候選人答:好在比較穩定,動畫不卡頓
- 面試官說:你回去等通知吧...
所以在這裡,我們還要順帶延伸一下,為什麼定時器會卡,而requestAnimationFrame
不會卡。在說這個問題之前,這裡再提一下,requestAnimationFrame
的語法規則
requestAnimationFrame的語法規則
一言以蔽之:requestAnimationFrame
和js
中的setTimeout
定時器函式基本一致
,不過setTimeout
可以自由設定間隔時間,而requestAnimationFrame
的間隔時間是由瀏覽器自身決定的,大約是17毫秒
左右
1.requestAnimationFrame
我們可以在控制檯輸入window
,然後展開檢視其身上的屬性,就能找到了,如下圖:
2.由上圖我們可以看到,requestAnimationFrame
本質上是一個全域性window
物件上的一個屬性函式,函式是要被執行的,要被呼叫的。所以我們使時,直接:window.requestAnimationFrame(callBack)
即可。
3.和定時器一樣其接收的引數callback
也是一個函式,即下一次重繪之前更新動畫幀所呼叫的函式,即在這個函式體中,我們可以寫對應的邏輯程式碼(和定時器類似)
4.requestAnimationFrame也有返回值,返回值是一個整數,主要是定時器的身份證標識,可以使用`
window.cancelAnimationFrame()來取消回撥函式執行,相當於定時器中的
clearTimeout()`。
5.二者也都是隻執行一次,想要繼續執行,做到類似setInterval
的效果,需要寫成遞迴的形式(上述案例中也提到了)
為什麼定時器會卡,而requestAnimationFrame
不會卡
為什麼定時器會卡
- 我們在手機或者電腦螢幕上看東西時,螢幕會默默的不停地幹活(重新整理畫面)
- 這個重新整理值得是每秒鐘重新整理次數,普通顯示器的重新整理率約為60Hz(每秒重新整理60次),高檔的有75Hz、90Hz、120Hz、144Hz等等
- 重新整理率次數越高,顯示器顯示的影像越清晰、越流暢、越絲滑
- 不重新整理就是靜態的畫面,重新整理比較低就是
卡了
,PPT
的感覺 - 動畫想要絲滑流暢,需要卡住時間點進行程式碼操作(程式碼語句賦值、瀏覽器重繪)
- 所以只需要每隔1000毫秒的60分之一(60HZ)即約為17毫秒,進行一次動畫操作即可
- 只要卡住這個17毫秒,每隔17毫秒進行操作,就能確保動畫絲滑
- 但是定時器的回撥函式,會受到js的事件佇列宏任務、微任務影響,可能設定的是17毫秒執行一次,但是實際上這次是17毫秒、下次21毫秒、再下次13毫秒執行,所以並不是嚴格的卡住了這個60HZ的時間
- 沒有在合適的時間點操作,就會出現:類似這樣的情況:
變
、不變
、不變
、變
、不變
... - 於是就出現了,繪製不及時的情況,就會有抖動的出現(以上述案例,位置和時間沒有線性對應更新變化導致看起來抖動)
js執行程式碼是很快的,可能不到一毫秒,大家可以使用相應console的api去測試,如下:
console.time()
let box1 = document.querySelector('.box1')
box1.style.left = '100px'
console.timeEnd()
// js執行耗時結果:default: 0.044189453125 ms
為何requestAnimationFrame
不會卡
requestAnimationFrame
能夠做到,精準嚴格的卡住顯示器重新整理的時間,比如普通顯示器60HZ
它會自動對應17ms
執行一次,比如高階顯示器120HZ
,它會自動對應9ms
執行一次。
當然requestAnimationFrame
只會執行一次,想要使其多次執行,要寫成遞迴的形式。上述案例也給出了遞迴寫法
至於為何requestAnimationFrame
能夠卡住時間,其底層原理又是啥?本文暫且按下不表。
所以,這就是requestAnimationFrame
的好處。
所以,上述內容驗證了:一項新技術新的技術方案的提出,一定是為了解決相關的問題的。
所以,window.requestAnimationFrame
這個api
就是解決了定時器不精準的問題的。
這就是其產生的原因。
requestAnimationFrame應用場景舉例-回到頂部元件
比如:回到頂部元件,就是使用requestAnimationFrame
實現的。
下面是筆者封裝的回到頂部元件效果圖和程式碼
效果圖:
也可以去筆者的網站上去看效果哦:http://ashuai.work:8888/#/myBack
程式碼:
<template>
<transition name="fade-transform">
<div
v-show="visible"
class="backWrap"
:style="{
bottom: bottom + 'px',
right: right + 'px',
}"
@click="goToTop"
>
<slot></slot>
</div>
</transition>
</template>
<script>
export default {
name: "myBack",
props: {
bottom: {
type: Number,
default: 72,
},
right: {
type: Number,
default: 72,
},
// 回到頂部出現的滾動高度位置
showHeight: {
type: Number,
default: 240,
},
// 擁有捲軸的那個dom元素的id或者class,用於下方選中操作更改捲軸滾動距離
scrollBarDom: String,
},
data() {
return {
visible: false,
scrollDom: null,
};
},
mounted() {
if (document.querySelector(this.scrollBarDom)) {
this.scrollDom = document.querySelector(this.scrollBarDom);
// 不用給window繫結監聽滾動事件,給對應捲軸元素繫結即可
this.scrollDom.addEventListener("scroll", this.isShowGoToTop, true);
}
},
beforeDestroy() {
// 最後要解除監聽滾動事件
this.scrollDom.removeEventListener("scroll", this.isShowGoToTop, true);
},
methods: {
isShowGoToTop() {
// 獲取滾動的元素,即有捲軸的那個元素
if (this.scrollDom.scrollTop > 20) {
this.visible = true;
} else {
this.visible = false;
}
},
goToTop() {
// 獲取滾動的元素,即有捲軸的那個元素
let scrollDom = document.querySelector(this.scrollBarDom);
// 獲取垂直滾動的距離,看看滾動了多少了,然後不斷地修改滾動距離直至為0
let scrollDistance = scrollDom.scrollTop;
/**
* window.requestAnimationFrame相容性已經可以了,正常都有的
* */
if (window.requestAnimationFrame) {
let fun = () => {
scrollDom.scrollTop = scrollDistance -= 36;
if (scrollDistance > 0) {
window.requestAnimationFrame(fun); // 只執行一次,想多次執行需要再呼叫
} else {
scrollDom.scrollTop = 0;
}
};
window.requestAnimationFrame(fun);
return;
}
/**
* 沒有requestAnimationFrame的話,就用定時器去更改捲軸距離,使之滾動
* */
let timer2 = setInterval(() => {
scrollDom.scrollTop = scrollDistance -= 36;
if (scrollDistance <= 0) {
clearInterval(timer2);
scrollDom.scrollTop = 0;
}
}, 17);
},
},
};
</script>
<style lang='less' scoped>
.backWrap {
position: fixed;
cursor: pointer;
width: 42px;
height: 42px;
background: #9cc2e5;
border-radius: 4px;
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
transition: all 0.5s;
}
// 過渡效果
.fade-transform-leave-active,
.fade-transform-enter-active {
transition: all 0.36s;
}
.fade-transform-enter {
opacity: 0;
transform: translateY(-5px);
}
.fade-transform-leave-to {
opacity: 0;
transform: translateY(5px);
}
</style>
GitHub倉庫地址:https://github.com/shuirongsh...
類比學習reduce迴圈解決了forEach迴圈可能需要一個初始變數的問題
我們類比一下學習,比如既然有了forEach
迴圈,為啥還又新推出一個reduce
迴圈呢?
原因:某些場景下,reduce迴圈解決了forEach迴圈還需要再定義一個變數的問題。
似曾相識的感覺...
比如我們有一個需求,給一個陣列求和。
forEach寫法
let arr = [1, 3, 5, 7, 9]
function forEachFn(params) {
let total = 0
params.forEach((num) => {
total = total + num
})
return total
}
let res1 = forEachFn(arr)
console.log(res1);
reduce寫法
let arr = [1, 3, 5, 7, 9]
function reduceFn(params) {
return params.reduce((temp, num) => {
temp = temp + num
return temp
}, 0)
}
let res2 = reduceFn(arr)
console.log(res2);
透過上述兩段程式碼,我們可以看到,reduce
函式比forEach
少寫了一個total
變數,千萬不要小看這少寫的東西,某些情況下,會節省很多的工作量呢!
一項新技術新的技術方案的提出,一定是為了解決某個問題的,或者是對某種方案的最佳化,比如xxx