Ruby是強型別動態語言,即Ruby中一旦某一個物件被定義型別,如果不透過強制轉換操作,那麼它永遠就是該資料型別,並且只有在Ruby直譯器執行時才會檢測物件資料型別,它的一切皆為物件(包括 nil 值物件),可以透過呼叫內建class屬性來獲取該物件的具體資料型別。對於 Ruby 而言,所有型別都繼承自 Object 類(根類為 BasicObject)。
數字(Numeric)
數字是最基本的資料型別之一,Ruby 中包含五種內建數字型別類: Numeric, Integer, Float, Fixnum 和 Bignum, 另外標準庫中還提供了三種數字型別:Complex, BigDecimal, Rational. 除 Numeric 類外其他數字型別類都繼承自 Numeric。
irb(main):005:0> 100.class
=> Integer
irb(main):004:0> Integer.superclass
=> Numeric
31位以內的整數為 Fixnum, 超過31位的數為Bignum, Bignum 沒有位數限制,可以理解為長整形。
Ruby3支援基本的數學運算子(+, -, *, /),及取餘(%), 求指數(**),等。
所有數字物件為不可變物件,因此 Ruby中沒有自增和自減運算子(++, –):
irb(main):006:0> x = 4/2
=> 2
irb(main):007:0> y = 6.0/2
=> 3.0
irb(main):008:0> x**2
=> 4
irb(main):009:0> x**-1
=> (1/2)
irb(main):010:0> x**(1/2.0)
irb(main):011:0> x**(1/3)
=> 1
irb(main):012:0> x
=> 2
在Ruby中,一元運算子+=、 -=、 *=等其它類似的操作,和對應的二元運算x = x + y是完全等價的,都會建立新的物件x。其它語言中,可能一元運算子是原處修改的,對應的二元運算是非原處修改的,所以其它語言中使用一元運算方式效率可能會稍高一些,但Ruby中是等價的,所以說變了,一元運算子在Ruby中的作用僅僅是減少程式碼量,而並非有效能最佳化的空間。
對於浮點數來講,Ruby提供了BigDecimal類來解決精度丟失問題,使用該類可以按實際值運算,但效率上不佔優勢:
irb(main):013:0> require 'bigdecimal'
irb(main):014:0> BigDecimal('0.2') - BigDecimal('0.1') === BigDecimal('0.1')
=> true
字串(String)
普通字串物件通常以雙引號的形式宣告,可跳脫字元,單引號原樣輸出不轉義,字串還可以包含變數或表示式(內嵌 #{ expr }):
irb(main):017:0> "360 degrees = #{2*Math::PI} radians"
=> "360 degrees = 6.283185307179586 radians"
注意#{ expr }方式需要雙引號引用。
也像Python那樣可以使用類似萬用字元的方式格式化輸出:
irb(main):022:0> "%s: %f" % ["pi", Math::PI]
=> "pi: 3.141593"
和其他語言不同的是,Ruby3中的字串是可變物件:
irb(main):028:0> ss = "123"
=> "123"
irb(main):029:0> ss[0]
=> "1"
irb(main):030:0> ss[0] = "2"
=> "2"
irb(main):031:0> ss
=> "223"
也就是說,如果我們定義了一個字串,可以隨時透過下標對字串中的字元進行修改,而Python或者Golang中的字串是不可變物件,所以只能透過重新賦值的方式進行修改。
常用的字串方法:
# 獲取字串長度
"Hello".length #=> 5
"Hello World!".length #=> 12
# 判斷字串是否為空
"Hello".empty? #=> false
"!".empty? #=> false
" ".empty? #=> false
"".empty? #=> true
# 檢索字元數量
"HELLO".count('L') #=> 2
"HELLO WORLD!".count('LO') #=> 1
# 插入字串
"Hello".insert(3, "hi5") #=> Helhi5lo # "hi5" is inserted into the string right before the second 'l' which is at index 3
# 轉大寫
"Hello".upcase #=> HELLO
# 轉小寫
"Hello".downcase #=> hello
# 交換大小寫
"hELLO wORLD".swapcase #=> Hello World
# 字串翻轉
"Hello World!".reverse #=> "!dlroW olleH"
# 字串切割陣列
"Hello, how are you?".split #=> ["Hello,", "how", "are", "you?"]
# 字元刪除
name = "Batman"
name.chop
name == "Batma" #=> false
# 清除空格
" Hello ".strip #=> Hello
# 強轉整形
"15".to_i #=> 15 # integer
# 字串拼接
"15" + "15" #=> "1515" # string
"15" << "15" #=> "1515" # string
"15".concat "15" #=> "1515" # string
# 獲取字元索引
"information".index('o') #=> 3
"information".index('mat') #=> 5
"information".index(/[abc]/) #=> 6
"information".index('o', 5) #=> 9
"information".index('z') #=> nil
可以看到,全部由字串內建屬性完成,並不需要外部方法的參與。
與此同時,還可以透過物件的的frozen?屬性判斷型別是否可變。
irb(main):035:0> "123".frozen?
=> false
irb(main):036:0> 3.frozen?
=> true
返回true為不可變物件,而false則代表可變。
符號(symbol)
符號(symbol)和字串很相似,符號也是物件,一般作為名稱標籤來使用,用來表示變數等物件的名稱,另外符號和字串可以相互轉換。
宣告符號:
#宣告symbol物件
:test1
:'test'
其實就是字串前面加個冒號: 就是符號。
字串和符號區別:
#可以透過object_id方法來獲得一個物件的識別符號
'test1'.object_id
=>70201737198340
'test1'.object_id
=>70201752605900
'test1'.object_id
=>70201752351880
:test2.object_id
=>8869148
:test2.object_id
=>8869148
:'test2'.object_id
=>8869148
在Ruby3中每一個物件都有唯一物件識別符號,也可以理解為記憶體地址標識,每個字串物件都是不同的,即使它們包含了相同的字串內容,而對於符號物件,相同的字串內容則只會指向唯一確定的一個符號物件,這樣實際上節約了記憶體,減少了效能損耗。
符號不可以像其他變數一樣對它進行賦值運算。比如這樣的寫法是錯誤的:myname = "test"。 相反符號可以作為值賦給其他變數比如mystring = :myname。
所有符號物件存放在 Ruby內部的符號表中,可以透過類方法 Symbol.all_symbols 得到當前 Ruby 程式中定義的所有 Symbol 物件,該方法返回一個 Symbol 物件陣列。
符號與字串相互轉換:
var1 = "test".to_sym #=>:test
var1 = :test.to_s #=>"test"
一般情況下,符號作為雜湊的key進行取值操作,這樣效率和效能更高:
H = Hash[:"a" => 100, :"b" => 200]
puts H[:a]
程式返回:
100
因為 Ruby3對每一次字串引用都會生成一個字串物件,累積下來這個開銷是相當大的。
需要注意的是,符號是不可變物件。
雜湊(Hash)
雜湊是一種非常有用且廣泛使用的複合容器物件,可用於儲存其他物件。我們透過鍵(key)來查詢雜湊中的值(value)。好比我們有一個牛津詞典,我們透過查詢“hello的單詞來找到中文意思"你好",此時,“hello“就是作為鍵,而“你好”就是值。
宣告雜湊:
H = {}
可以單獨對key和value進行賦值操作:
H[:a] = "123"
puts H[:a]
也可以透過使用=>將鍵分配給值來建立雜湊,用逗號分隔多個鍵值對,並用花括號將整個內容括起來:
H = { "one" => "1", "two" => "2", "three" => "3" }
puts H
直接透過key就可以進行取值、修改等操作:
puts H["one"]
當我們查詢的鍵沒有對應內容時,會返回一個nil。
也可以使用fetch方法,他和[]方法一樣都可以查詢某一個鍵的值,但是如果鍵對應的值不存在,會丟擲異常。
雜湊可以進行合併操作:
a = { "one" => "eins" }
b = { "two" => "zwei" }
puts a.merge(b)
puts a
透過keys方法列印所有的鍵:
H = {}
H[:a] = "123"
puts H.keys()
也可以透過values返回一個帶有雜湊所有值的陣列:
H = {}
H[:a] = "123"
H["123"] = "123"
puts H.values()
判斷雜湊是否為空:
{}.empty?
# ---- 輸出結果 ----
true
也可以使用size或者length方法,判斷雜湊的大小是否為0:
dictionary = { "one" => "eins", "two" => "zwei", "three" => "drei" }
puts dictionary.size == 0
puts dictionary.length == 0
# ---- 輸出結果 ----
false
false
透過delete方法刪除鍵值對:
dictionary = { "one" => "eins", "two" => "zwei", "three" => "drei" }
dictionary.delete("one")
puts dictionary
# ---- 輸出結果 ----
{"two"=>"zwei", "three"=>"drei"}
需要注意的是,雜湊是可變物件:
irb(main):041:0> {}.frozen?
=> false
陣列(Array)
陣列是一個包含許多元素的物件。這些元素可以是變數(例如 字串,數字,雜湊等),甚至可以是其他物件(包括構成多維陣列的其他陣列)。定義中索引指的是陣列元素中的一個序號,它從0開始,每個索引對應一個元素。說白了,就是一個內部元素記憶體地址連續的線性結構。
宣告陣列:
A = []
建立字串陣列:
> %w{ cat dog monkey }
=> ["cat", "dog", "monkey"]
建立符號陣列:
> %i{ cat dog monkey }
=> [:cat, :dog, :monkey]
判斷陣列是否為空:
# 定義一個空陣列
> days_of_week = []
=> []
days_of_week.empty?
=> true
也可以使用length或者size:
> days_of_week.length == 0
=> true
> days_of_week.size == 0
=> true
透過索引訪問陣列元素:
# 定義一個陣列
> days_of_week = [ "Mon", "Tues", "Wed", "Thu", "Fri", "Sat", "Sun" ]
=> [ "Mon", "Tues", "Wed", "Thu", "Fri", "Sat", "Sun" ]
> days_of_week[0]
=> "Mon"
> days_of_week[1]
=> "Tues"
使用陣列的first和last方法訪問首個和末尾元素:
> days_of_week.first
=> "Mon"
> days_of_week.last
=> "Sun"
透過index返回元素下標:
# 定義一個陣列
> days_of_week = [ "Mon", "Tues", "Wed", "Thu", "Fri", "Sat", "Sun" ]
=> [ "Mon", "Tues", "Wed", "Thu", "Fri", "Sat", "Sun" ]
> days_of_week.index("Wed")
=> 2
提取子元素:
# 定義一個陣列
> days_of_week = [ "Mon", "Tues", "Wed", "Thu", "Fri", "Sat", "Sun" ]
=> [ "Mon", "Tues", "Wed", "Thu", "Fri", "Sat", "Sun" ]
> days_of_week[1, 3]
=> ["Tues", "Wed", "Thu"]
也可以針對陣列指定範圍:
> days_of_week[1..3]
=> ["Tues", "Wed", "Thu"]
合併陣列:
days1 = ["Mon", "Tue", "Wed"]
days2 = ["Thu", "Fri", "Sat", "Sun"]
days = days1 + days2
=> ["Mon", "Tue", "Wed", "Thu", "Fri", "Sat", "Sun"]
使用<<將元素動態附加到現有陣列:
days1 = ["Mon", "Tue", "Wed"]
days1 << "Thu" << "Fri" << "Sat" << "Sun"
=> ["Mon", "Tue", "Wed", "Thu", "Fri", "Sat", "Sun"]
陣列的交集 &:
operating_systems = ["Fedora", "SuSE", "RHEL", "Windows", "MacOS"]
linux_systems = ["RHEL", "SuSE", "PCLinuxOS", "Ubuntu", "Fedora"]
operating_systems & linux_systems
=> ["Fedora", "SuSE", "RHEL"]
陣列的差集 -
operating_systems = ["Fedora", "SuSE", "RHEL", "Windows", "MacOS"]
linux_systems = ["RHEL", "SuSE", "PCLinuxOS", "Ubuntu", "Fedora"]
operating_systems - linux_systems
linux_systems - operating_systems
陣列的並集 |
operating_systems = ["Fedora", "SuSE", "RHEL", "Windows", "MacOS"]
linux_systems = ["RHEL", "SuSE", "PCLinuxOS", "Ubuntu", "Fedora"]
operating_systems | linux_systems
=> ["Fedora", "SuSE", "RHEL", "Windows", "MacOS", "PCLinuxOS", "Ubuntu"]
陣列刪除重複元素:
linux_systems = ["RHEL", "SuSE", "PCLinuxOS", "Ubuntu", "Fedora", "RHEL", "SuSE"]
linux_systems.uniq
=> ["RHEL", "SuSE", "PCLinuxOS", "Ubuntu", "Fedora"]
向陣列中增加或減少元素(push和pop)
colors = ["red", "green", "blue"]
=> ["red", "green", "blue"]
colors.push "indigo"
=> ["red", "green", "blue", "indigo"]
colors.push "violet"
=> ["red", "green", "blue", "indigo", "violet"]
colors.pop
=> "violet"
colors.pop
=> "indigo"
基於先進後出原則。
陣列插入元素:
colors = ["red", "green", "blue"]
=> ["red", "green", "blue"]
colors.insert( 1, "orange" )
=> ["red", "orange", "green", "blue"]
基於下標來刪除元素:
colors = ["red", "green", "blue"]
=> ["red", "green", "blue"]
colors.delete_at(1)
=> "green"
colors
=> ["red", "blue"]
基於元素內容來刪除:
colors = ["red", "green", "blue"]
=> ["red", "green", "blue"]
colors.delete("red")
=> "red"
colors
=> ["green", "blue"]
最後是排序:
numbers = [1, 4, 6, 7, 3, 2, 5]
=> [1, 4, 6, 7, 3, 2, 5]
numbers.sort
=> [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7]
布林和Nil
true 和 false 為兩個布林型的值,與其他語言理解有差別的是,除了 false 和 nil 外,其他值都為 true:
!true # false
!false # true
!nil # true
!0 # false
![] # false
nil 表示空值物件。對於值判空操作可呼叫 nil? 方法:
false.nil? # false
nil.nil? # true
需要注意的是,Ruby3中的nil是一個物件,表示沒有任何東西的物件,而不是沒有物件。nil與nil的比較無論是==還是eql?都返回true。
結語
字元、數字、布林是不可變物件,而字串、陣列、雜湊是可變物件,Ruby3中所有不可變物件的多個同值物件,都會指向同一個物件的記憶體地址。例如所有的1數值都是同一個物件,所有的nil、布林值相同的字元物件也都是指向同一個物件,這也導致了Ruby3中不支援++或者--這樣的操作,因為這要求在記憶體地址中指向的原物件進行增減操作,造成物件引用混亂的現象。