【設計模式】設計模式的分類

pengfoo發表於2012-09-18

經典的《設計模式》一書歸納出23種設計模式,本文按《易學設計模式》一書歸納分類如下:
1.建立型模式

前面講過,社會化的分工越來越細,自然在軟體設計方面也是如此,因此物件的建立和物件的使用分開也就成為了必然趨勢。因為物件的建立會消耗掉系統的很多資源,所以單獨對物件的建立進行研究,從而能夠高效地建立物件就是建立型模式要探討的問題。這裡有6個具體的建立型模式可供研究,它們分別是:

簡單工廠模式(Simple Factory);

工廠方法模式(Factory Method);

抽象工廠模式(Abstract Factory);

建立者模式(Builder);

原型模式(Prototype);

單例模式(Singleton)。

說明:嚴格來說,簡單工廠模式不是GoF總結出來的23種設計模式之一。

2.結構型模式

在解決了物件的建立問題之後,物件的組成以及物件之間的依賴關係就成了開發人員關注的焦點,因為如何設計物件的結構、繼承和依賴關係會影響到後續程式的維護性、程式碼的健壯性、耦合性等。物件結構的設計很容易體現出設計人員水平的高低,這裡有7個具體的結構型模式可供研究,它們分別是:

外觀模式(Facade);

介面卡模式(Adapter);

代理模式(Proxy);

裝飾模式(Decorator);

橋模式(Bridge);

組合模式(Composite);

享元模式(Flyweight)。

3.行為型模式

在物件的結構和物件的建立問題都解決了之後,就剩下物件的行為問題了,如果物件的行為設計的好,那麼物件的行為就會更清晰,它們之間的協作效率就會提高,這裡有11個具體的行為型模式可供研究,它們分別是:

模板方法模式(Template Method);

觀察者模式(Observer);

狀態模式(State);

策略模式(Strategy);

職責鏈模式(Chain of Responsibility);

命令模式(Command);

訪問者模式(Visitor);

調停者模式(Mediator);

備忘錄模式(Memento);

迭代器模式(Iterator);

直譯器模式(Interpreter)。

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