c語言基礎知識
一、常量變數
1.常見的一些資料型別
int 4位元組,short 2位元組,long 4位元組(跟平臺有關,可能是4,也可能是8),longlong 8位元組, char 1位元組,float 4位元組,double 8位元組
2.字串
是由雙引號引起來的一串字元,以/0作為結束標誌。
‘/0’不是字串的內容,只是一個結束標誌,所以strlen時不會求‘\0’的長度
char arr[] = {'h','e','h','e'};
printf("%s", arr); //%s是以字串形式輸出,遇到‘/0’停止,但是arr[]陣列中沒有‘/0’,所以就會繼續訪問後面的內容,知道遇到‘/0’為止,所以會訪問記憶體出錯
3.const關鍵字
- 在c語言中:當const修飾一個識別符號的時候,這各識別符號依然是一個變數,只是具有常屬性,不能被直接改變
- 在C++中,const修飾一個識別符號時,編譯器會自動將其設定未暫存器變數,當使用指標取修改時,改的時記憶體裡面的值,所以暫存器中儲存的值仍然不會被改變
const int sz = 10;
int * p = (int*)&sz;
*p = 20;
printf("%d", sz); //10
volatile const int sz = 10;
int * p = (int*)&sz;
*p = 20;
printf("%d", sz);//20
volatile:保證記憶體的可見性,讓變數的每次取值都去記憶體裡去取,這樣就可以改變sz的值了
4.define:是一個指令,並不是一個關鍵字
#define PAI 3.14
5.列舉:enum關鍵字,列舉常量的值會依次增加,如果不指定就從0開始加,如果指定,就從指定值開始增加
enum Sex
{
MALE,
FEMALE,
SECRET
};
enum Sex
{
MALE=20,
FEMALE,
SECRET
};
6.register關鍵字:會將變數儲存在暫存器內,不能對其進行&操作,因為編址是針對記憶體的。register只是一個建議。
7.fflush(stdin)/fflush(stdout):清空輸入輸出緩衝區
8.static關鍵字:
區域性變數:改變其生命週期(儲存位置:棧->靜態區)
全域性變數:改變其連結屬性(作用域)
9.初始化:
全域性變數:預設初始化為0
區域性變數:必須自己初始化(隨機值)
10:printf()函式返回值:返回列印字元的個數
int i = 43;
printf("%d", printf("%d", printf("%d", i)));
i是43,其返回值是2,外層printf()輸出的值為2,輸出2後返回值為1,所以最外層的printf()返回1,即4321;
二、分支語句
1.if語句:else語句總是跟在其之前未配對的最近的if匹配
if語句書寫規範:
- bool和零值比較:if(flag),if(!flag),不能使用if(flag==TRUE)/if(flag==FALSE),flag是個整數,可以被賦值為2,3,等如何非0數字來表示真,而TRUE,FLASE只有一個固定的值
- 整形變數和零值比較:if(n==0),if(n!=0)
- 指標變數和零值比較:if(p==NULL),if(p!=NULL)
- 指標使用時要注意:1.初始化為NULL 2.使用之前判空
int *p = NULL;
if (p != NULL)
{
*p = 20;
}
- 浮點數與零值比較:#define EXP 0.0000000001 ,if((f>-EXP)&&(f<EXP))
2.switch語句:switch,case語句中,case後必須為整形的常量表示式。
switch語句中,我們沒有辦法實現分支,搭配break才能實現真正的分支。
最好在最後加上default語句,甚至可以在後邊也加一個break
三、迴圈語句
1.break與continue:
whlie語句中:break:永久跳出迴圈,continue:終止本次迴圈,跳到while語句的判斷部分
for語句中:break:永久跳出迴圈,continue:跳出迴圈體,到調整部分
2.while語句:
int i = 1;
while (i <= 10)
{
if (i == 5)
break;
printf("%d", i);
i = i + 1;
}
//輸出1 2 3 4
int i = 1;
while (i <= 10)
{
if (i == 5)
continue;
printf("%d", i);
i = i + 1;
}
//輸出1 2 3 4 在i=i+1,之前就跳出迴圈了所以i一直為5,然後陷入死迴圈
int i = 1;
while (i <= 10)
{
i = i + 1;
if (i == 5)
continue;
printf("%d", i);
}
//輸出 2 3 4 6 7 8 9 10 11,沒有5
3.for迴圈的一些變形
int i = 0;
int j = 0;
for (; i < 10; i++)
{
for (; j < 10; j++)
{
printf("hehe\n");
}
}
//輸出10個“hehe”,i=0進入迴圈直到j=10,共十次,下次i=1進來時,j=10不進入迴圈
注:程式設計時要特別注意不要將==誤寫為=;
for (i=0,j=0; i < 2,j<5; i++,j++)
{
printf("hehe\n");
}
//輸出5個“hehe”,i<2,j<5;是一個逗號表示式,逗號表示式從左向右求值,結果為最後一個表示式的值
for (i = 0, j = -1; j = 0; i++, j++)
{
j++;
printf("hehe\n");
}
//不輸出,k=0,給k賦值為0,0為假,不進入迴圈
for (;;)
{
printf("hehe\n");}
//判斷條件為空,預設為真,陷入死迴圈
for (i=0,j=0;i+j<10;++i,j++)
{
printf("hehe\n");
}
//輸出五個hehe
4.迴圈效率
在多重迴圈中,如果有可能,要將最長的迴圈放在內層,最短的迴圈放在外層,以減少CPU跨切迴圈層的次數
迴圈體內部存在邏輯判斷,並且次數很大的,宜將邏輯判斷放在迴圈體外面
四、操作符與表示式
1.算術操作符:+ - * % (只能用於倆個整數)/(可用於整數與浮點數)
2.位移操作符:
左移:末尾補零
右移:邏輯右移:補零,算術右移:補符號位
3.位操作符:&:按位與,|:按位或,^:按位異或(倆個相同的數字異或結果為0,不同為1)
注:他們的操縱數必須時整數
4.單目操作符:sizeof(以位元組為單位,不是關鍵字) &:取地址
5.sizeof使用注意事項:
int a = 10;
printf("%d",sizeof(a));
printf("%d", sizeof a);
//printf("%d", sizeof int);
printf("%d", sizeof(int));
注:sizeof在求變數所佔空間大小時,用變數名可以去掉(),用型別時,不能去掉(),但是我們建議不去掉()
int a = 1;
short s = 3;
printf("%d\n", sizeof(s = a + 5));
printf("%d\n", sizeof(s));
printf("%d\n", s);
注:sizeof內部的表示式不參與運算
6.陣列名單獨放在sizeof內部表示整個陣列;&陣列名:表示整個陣列
7.邏輯操作符:
&&:邏輯與,倆邊有一個為假,則表示式結果為假,若左邊為假,後面的即不參與運算
||:邏輯或,倆邊有一個為真即為真,若左邊為真,後面的即不參與運算
例:
int i = 0, a = 1, b = 2, c = 3, d = 4;
i = a++&&++b&&d++;
printf("a=%d,b=%d,c=%d,c=%d", a, b, c, d);
int i = 0, a = 1, b = 2, c = 3, d = 4;
i = a++||++b||d++;
printf("a=%d,b=%d,c=%d,c=%d", a, b, c, d);
8.三目操作符: exp1?exp2:exp3
找倆個數裡大的一個
int a = 10;
int b = 20;
int i = a > b ? a : b;
printf("%d", i);
9.逗號表示式:從左向右求值,整個表示式的結果為最後一個表示式的結果
10.表示式的求值結果有三個影響因素:
1)操作符的優先順序
2)操作符的結核性
3)是否控制求值順序
五、函式
1.傳參:
值傳遞:形參是實參的一份臨時拷貝,形參和實參分別佔有不同的記憶體塊,對形參的修改不會影響實參
傳址:形參和實參依然佔有並不太的儲存空間,但是倆者直接有一層聯絡,形參裡存放的是實參的地址,這樣就可以通過對形參的間接訪問操作實參。
2.連結屬性:在程式連結時起作用
1)外部連結屬性:全域性識別符號具有外部連結屬性,外部連結屬性意味著,一個識別符號,不僅可以在當前原始檔使用,使用exetrn的宣告也可以在其他原始檔使用
2)內部連結屬性:只能在當前原始檔內使用,具有外部連結屬性的識別符號加上一個static關鍵詞修飾就會變成內部連結屬性
static:修飾變數:全域性——改變連結屬性(外部連結屬性->內部連結屬性)
區域性——改變儲存位置——從而改變生命週期
修飾函式:連結屬性(外->內)
3)無屬性(區域性變數,出了作用域即失效,所以無連結屬性)
六、陣列
1.陣列是一組相同型別元素的集合,陣列建立時[]內必須是一個常量,不是使用變數
2.陣列建立時,如果不想指定陣列的大小,就得初始化,陣列的元素個數根據初始化的內容定下來
3.陣列名代表陣列首元素的地址
char arr1[] = "abcdef";
char arr2[] = "abcdef";
if (arr1 == arr2)
printf("hehe\n");
//陣列名代表首元素的地址,倆個陣列中“abcdef”的地址不同,所以不輸出
char *p1 = "abcdef";
char *p2 = "abcdef";
if (p1 == p2)
printf("hehe\n");
//輸出hehe,p1和p2指向同一塊地址
4.陣列的使用:
int *p = arr;
&arr[i] <==> p+i <==> p[i]
arr[i] <==> *(p+i) <==>*(arr+i)
5.指標:可以理解為一個變數,時一個專門用來存放地址的變數
在32位平臺下時4位元組,64位平臺下8位元組
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