Android-動態載入外掛資源,皮膚包的實現原理
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Android動態載入外掛資源
最近在看app的換膚功能。簡單的來說就是動態讀取外掛apk中的資源,需要進行換膚的控制元件所用到的資源在主apk和外掛apk中各維護了一份,且資源名稱相同。
外掛聽起來高大上,但其實就是一個apk檔案。所以我們所要做的,就是怎麼樣能讓外掛中的資源載入進本地,並且讀取到。
Resource的建立
在app內部載入資源使用的是context.getResources(),context中getResources()方法是一個抽象方法,具體的實現在ContextImpl類中。
Resources resources = packageInfo.getResources(mainThread);
引數packageInfo指向的是一個LoadedApk物件,這個LoadedApk物件描述的是當前正在啟動的Activity組所屬的Apk。
進入到LoadedApk的getResources(mainThread)方法
public Resources getResources(ActivityThread mainThread) { if (mResources == null) { mResources = mainThread.getTopLevelResources(mResDir, mSplitResDirs, mOverlayDirs, mApplicationInfo.sharedLibraryFiles, Display.DEFAULT_DISPLAY, this); } return mResources; }
LoadedApk類的成員函式getResources首先檢查其成員變數mResources的值是否等於null。如果不等於的話,那麼就會將它所指向的一個Resources物件返回給呼叫者,否則的話,就會呼叫引數mainThread的成員函式getTopLevelResources來獲得這個Resources物件,然後再返回給呼叫者。 mainThread指向一個ActivityThread物件。
public final class ActivityThread { ...... final HashMap<ResourcesKey, WeakReference<Resources> > mActiveResources = new HashMap<ResourcesKey, WeakReference<Resources> >(); Resources getTopLevelResources(String resDir, CompatibilityInfo compInfo) { ResourcesKey key = new ResourcesKey(resDir, compInfo.applicationScale); Resources r; synchronized (mPackages) { ...... WeakReference<Resources> wr = mActiveResources.get(key); r = wr != null ? wr.get() : null; ...... if (r != null && r.getAssets().isUpToDate()) { ...... return r; } } ...... AssetManager assets = new AssetManager(); if (assets.addAssetPath(resDir) == 0) { return null; } ...... r = new Resources(assets, metrics, getConfiguration(), compInfo); ...... synchronized (mPackages) { WeakReference<Resources> wr = mActiveResources.get(key); Resources existing = wr != null ? wr.get() : null; if (existing != null && existing.getAssets().isUpToDate()) { // Someone else already created the resources while we were // unlocked; go ahead and use theirs. r.getAssets().close(); return existing; } // XXX need to remove entries when weak references go away mActiveResources.put(key, new WeakReference<Resources>(r)); return r; } } }
在其中建立了AssertManager物件,assets.addAssetPath(resDir)這句話的意思是把資源目錄裡的資源都載入到AssetManager物件中 如果我們把一個未安裝的apk的路徑傳給這個方法,那麼apk中的資源就被載入到AssetManager物件裡面了。但它是一個隱藏方法,需要反射呼叫。有了AssertManager物件就能建立Resources物件了。
AssetManager介紹
Provides access to an application's raw asset files; see Resources for the way most applications will want to retrieve their resource data. This class presents a lower-level API that allows you to open and read raw files that have been bundled with the application as a simple stream of bytes.
AssetManager提供了應用的原始資源,透過它可以讓應用程式檢索他們的資源資料。
在ResourcesImpl類中存在AssetManager的引用mAsset.舉個例子看下Resources怎麼透過AssetManager載入資料.看下Resources的getString()方法
public String getString(@StringRes int id) throws NotFoundException { return getText(id).toString(); } public CharSequence getText(@StringRes int id) throws NotFoundException { CharSequence res = mResourcesImpl.getAssets().getResourceText(id); if (res != null) { return res; } throw new NotFoundException("String resource ID #0x" + Integer.toHexString(id)); }
Resources將資源id傳給了AssetManager的getResourceText方法。從AssetManager中返回了資源資料。有興趣大家可以深入研究一下,這裡不做過多介紹。 接下來我們寫一個小demo看看更換皮膚包的簡單實現。
Demo
首先如果只載入本地皮膚包(帶有皮膚資源的apk)的時候,我們將皮膚包放入assets資料夾內,再在初始化的時候載入進sdcard中。如果要下載皮膚包,則直接下載進sdcard指定目錄中。我們現在只做本地皮膚包的更換。
先進行初始化的操作:
//先定義全域性的名稱和儲存路徑 private static final String APK_NAME = "sample.apk"; private static final String APK_DIR = Environment. getExternalStorageDirectory() + File.separator + APK_NAME; public void init(Context context) { File pluginFile = new File(APK_DIR); if (pluginFile.exists()) { pluginFile.delete(); } InputStream is = null; FileOutputStream fos = null; try { is = context.getAssets().open(APK_NAME); fos = new FileOutputStream(APK_DIR); int bytes; byte[] byteArr = new byte[1024 * 4]; while ((bytes = is.read(byteArr, 0, 1024 * 4)) != -1) { fos.write(byteArr, 0, bytes); } PackageManager mPm = context.getPackageManager(); PackageInfo mInfo = mPm.getPackageArchiveInfo(APK_DIR, PackageManager.GET_ACTIVITIES); mSkinPackageName = mInfo.packageName; AssetManager assetManager = AssetManager.class.newInstance(); Method method = assetManager.getClass().getMethod("addAssetPath", String.class); method.invoke(assetManager, pluginFile.getAbsolutePath()); mSuperResources = context.getResources(); mResources = new Resources(assetManager, mSuperResources.getDisplayMetrics(), mSuperResources.getConfiguration()); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } finally { try { if (is != null) { is.close(); } if (fos != null) { fos.close(); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }
讀取assets下的sample.apk,將其放進sdcard中。透過反射建立AssetManager,並呼叫addAssetPath方法,將apk的路徑傳入AssetManager中。再new 一個Resources物件,傳入上步生成的AssetManager物件,這時就拿到了皮膚包apk的Resources物件。初始化完成。
接下來在佈局中放入一個TextView,動態替換TextView控制元件用到的資源。
<TextView android:id="@+id/tv_name" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/app_name" android:textSize="20sp" android:layout_centerHorizontal="true" android:textColor="@color/colorPrimaryDark" android:background="@mipmap/ic_launcher" />
程式碼實現
btnLoad = (Button) findViewById(R.id.btn_load); tvName = (TextView) findViewById(R.id.tv_name); btnLoad.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { tvName.setBackground(ResourceManager.getInstance() .loadMipmapResource(R.mipmap.ic_launcher)); tvName.setText(ResourceManager.getInstance() .loadStringResource(R.string.app_name)); tvName.setTextColor(ResourceManager.getInstance() .loadColorResource(R.color.colorPrimaryDark)); } });
ok,這時候我們看下ResourceManager.getInstance().loadMipmapResource(R.mipmap.ic_launcher)的實現;
public Drawable loadMipmapResource(int resId){ return mResources.getDrawable(findTrueResId(resId,"mipmap")); } /** * 找到外掛app中rescource的真正id * @param resId 主app中的資源id */ private int findTrueResId(int resId,String defType){ String entryName = mSuperResources.getResourceEntryName(resId); Log.e(TAG, "entryName " + entryName); String resourceName = mSuperResources.getResourceName(resId); Log.e(TAG, "resourceName " + resourceName); int trueResId = mResources.getIdentifier(entryName, defType,mSkinPackageName); Log.e(TAG, "trueResId " + trueResId); return trueResId; }
上面的程式碼,mSuperResources是當前apk的Resources物件,透過getResourceEntryName(resId),拿到resId對應的名稱.
還有一個方法,getResourceName,這個和getResourceEntryName的區別在於,getResourceName拿到的全名包括包名,getResourceEntryName拿到的是簡短名稱.這裡我們使用getResourceEntryName方法。
呼叫皮膚包的Resources物件的getIdentifier方法,會返回資源在皮膚包中的真實id,將真實id拿到後,就可以呼叫getDrawable(trueId)來載入資源了。來看下列印出來的日誌。
xyz.ibat.pluginsloader E/DONG: entryName ic_launcher xyz.ibat.pluginsloader E/DONG: resourceName xyz.ibat.pluginsloader:mipmap/ic_launcher xyz.ibat.pluginsloader E/DONG: trueResId 2130903047
載入string和color和上述方法原理相同。我們來看下最終效果。
換膚前:
Android動態載入資源-換膚前
換膚後:
Android動態載入資源-換膚
作者:程式猿Jeffrey
連結:
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