Java設計模式系列-裝飾器模式

pswyjz發表於2021-09-09

原創文章,轉載請標註出處:

一、概述

裝飾器模式作用是針對目標方法進行增強,提供新的功能或者額外的功能。

不同於介面卡模式和橋接模式,裝飾器模式涉及的是單方,和代理模式相同,而且目標必須是抽象的。

而實際上,裝飾器模式和代理模式的實現方式基本一致,只在目標的存在上有些差別,這個後面我們具體講述。

二、初步分析

上面提到了兩點:

  • 涉及的是單方

  • 目標是抽象的

我們來想一下,所謂單方主要指的是在整個裝飾器模式中不存在雙方呼叫,要解決的也不是雙方呼叫的問題,而是解決單方提供對外服務的問題,這個單方在自行對外提供服務時,功能不足,或者我們需要額外新增一些新功能,這時就可以使用裝飾器模式,來對這個單方進行增強。

目標抽象的意思是因為我們需要透過實現介面的方式來進行增強,因此目標必須抽象為介面。

三、例項

下面我們用我們生活中的一個例子來說明,我們用房子來作為目標:

房子介面:House

/**
 * 目標介面:房子
 */public interface House {    void output();
}

具體的房子:DonghaoHouse

/**
 * 房子實現類
 */public class DonghaoHouse implements House {    @Override
    public void output() {
        System.out.println("這是董浩的房子");
    }
}

具體的房子:DongliangHouse

/**
 * 房子實現類
 */public class DongliangHouse implements House {    @Override
    public void output() {
        System.out.println("這是董量的房子");
    }
}

裝飾器:Decorator

public class Decorator implements House {    private House house;    public Decorator(House house){        this.house = house;
    }    @Override
    public void output() {
        System.out.println("這是針對房子的前段裝飾增強");
        house.output();
        System.out.println("這是針對房子的後段裝飾增強");
    }
}

測試類:

public class Clienter {    public static void main(String[] args) {
        House donghaoHouse = new DonghaoHouse();
        House decorator = new Decorator(donghaoHouse);
        decorator.output();
    }
}

執行結果為:

這是針對房子的前段裝飾增強
這是董浩的房子
這是針對房子的後段裝飾增強

四、解析

透過上面的例子我們可以看出,除了測試類外,只剩下介面和實現類了,即使是裝飾器類也是目標介面的一個字類,這更能說明單方的說法,模式中所有的類都屬於目標方。至於目標是抽象的更是如此,只有目標是抽象的,才可以使用裝飾器模式來進行增強。

上面我們說過裝飾器模式與代理模式基本相同,只存在少許差別。

我們需要從概念上了解代理和裝飾的區別:

  • 代理是全權代理,目標根本不對外,全部由代理類來完成。

  • 裝飾是增強,是輔助,目標仍然可以自行對外提供服務,裝飾器只起增強作用。

上面兩點提現到程式碼實現中是這樣的:
代理模式

public class Proxy implements House {    private House house;    public Decorator(){        this.house = new DonghaoHouse();
    }    @Override
    public void output() {
        System.out.println("這是針對目標的前段增強");
        house.output();
        System.out.println("這是針對目標的後段增強");
    }
}

裝飾模式

public class Decorator implements House {    private House house;    public Decorator(House house){        this.house = house;
    }    @Override
    public void output() {
        System.out.println("這是針對房子的前段裝飾增強");
        house.output();
        System.out.println("這是針對房子的後段裝飾增強");
    }
}

看出來了嗎,裝飾器中持有的目標例項是從構造器傳入的,而代理中持有的目標例項是自己建立的。

那麼這裡又出現一個區別,代理模式和裝飾器模式雖然都依賴於目標介面,但是代理針對的目標實現類是固定的,而裝飾器模式可以隨意指定,也就是說目標是可以自有擴充套件的。

五、使用場景

裝飾器模式就是使用在對已有的目標功能存在不足,需要增強時,前提是目標存在抽象介面。

六、總結

我們要明白代理模式和裝飾器模式的區別,區分二者的使用場景,如下圖:
圖片描述

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