設計模式之-裝飾器模式

炸雞啤酒不可負發表於2020-09-18

基本概念

裝飾器模式,顧名思義起的是裝飾的作用,就是在一個類上增加功能。如果透過繼承來增加功能,在不修改程式碼的情況下,如果增加功能多的話,會使類的數量爆炸式增長,為管理帶來巨大的麻煩。裝飾器模式就比較好地解決了這一點。

介紹

以下為裝飾器模式的通用類圖: 
  • Component,一般是介面或者抽象類,定義了最簡單的方法,裝飾器類和被裝飾類都要實現該介面。
  • ConcreteComponent,被裝飾類,實現了Component。
  • Decorator,裝飾器類,透過該類為ConcreteComponent動態新增額外的方法,實現了Component介面,並且該物件中持有一個Component的成員變數。
  • ConcreteDecoratorA,ConcreteDecoratorB,具體的裝飾類,該類中的方法就是要為ConcreteComponent動態新增的方法。

實現

我們以生產一件衣服為例,生產一件衣服本身是個很簡單的過程,一塊布料裁剪好了之後做出衣服的樣子就可以了,但是這樣的衣服是賣不出去的,因為毫無美感,我們需要透過一些裝飾來使衣服變得好看。但是時代在變化,人們的審美也在變化,裝飾總是不斷在變的,所以我們就要有一個靈活機動的模式來修改裝飾。
Clothes.java
public interface Clothes {     public void makeClothes(); }
MakeClothes.java
public class MakeClothes implements Clothes {      @Override     public void makeClothes() {         System.out.println("製作一件衣服");     }  }
  1. 步驟 3 建立裝飾器。
OperationSubstract.java
public class OperationSubstract implements Strategy{    @Override    public int doOperation(int num1, int num2) {       return num1 - num2;    } }
話不多說,先來個衣服的最初成品,就是毫無美感的那種,那麼如果現在要增加裝飾,可以用一個類繼承MakeClothes,然後增加里面makeClothes()方法,但是如果過幾天裝飾就變了,那麼又要改動程式碼,而且如果裝飾過多,這個類就顯得很龐雜,不好維護,這個時候裝飾器模式就來大顯身手了。
Decorator.java
public class Decorator implements Clothes {      private Clothes clothes;     public Decorator(Clothes _clothes) {         this.clothes = _clothes;     }     @Override     public void makeClothes() {         clothes.makeClothes();     } }
這就是一個裝飾器,它有一個建構函式,引數是一個衣服類,同時它重寫了makeClothes()方法,以便它的子類對其進行修改。下面是兩個子類,分別對衣服進行了繡花和鏤空
Embroidery.java
public class Embroidery extends Decorator {      public Embroidery(Clothes _clothes) {         super(_clothes);     }     public void embroidery() {         System.out.println("給衣服繡花");     }     @Override     public void makeClothes() {         super.makeClothes();         this.embroidery();     } }
Hollow.java
public class Hollow extends Decorator {      public Hollow(Clothes _clothes) {         super(_clothes);     }     public void hollow() {         System.out.println("關鍵位置鏤空");     }     @Override     public void makeClothes() {         super.makeClothes();         this.hollow();     } }
這兩個子類的構造器都傳入一個衣服模型,而且兩個子類分別有各自的方法——繡花和鏤空,但是他們均重寫了makeClothes()方法,在製作衣服的過程中加入了繡花和鏤空的操作,這樣一來,我們只需要增刪改這幾個裝飾器的子類,就可以完成各種不同的裝飾,簡潔明瞭,一目瞭然。下面測試一下:
DecoratorDemo.java
public class DecoratorDemo {      public static void main(String[] args) {         Clothes clothes = new MakeClothes();         clothes = new Embroidery(clothes);         clothes = new Hollow(clothes);         clothes.makeClothes();         System.out.println("衣服做好了");     } }
執行程式,輸出結果:
製作一件衣服 給衣服繡花 關鍵位置鏤空 衣服做好了


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