shader 程式設計工具:NVIDIA FX Composer和Render Monkey
NVIDIA FX Composer 2 百科簡介
NVIDIA FX Composer 2是Nvidia顯示卡的shader編譯工具,實現高階的Vertex shader 和pixle shader,為著色器編輯開發提供綜合的頂級開發環境,使實時視覺效果的快速開發成為可能。它可以用於為HLSL、COLLADA™ FX Cg 和 CgFX 針對DirectX 和 OpenGL應用開發著色器。FX Composer 2具有著色器資料庫(Shader Library)整合、ShaderPerf分析、動畫支援、COLLADA支援、指令碼編寫、效果和投影向
http://developer.nvidia.com/object/fx_composer_home.html
教程
http://edu.codepub.com/2009/1115/17677.php
Render monkey
Render Monkey是ATi推出的3D程式設計SDK,Render Monkey可以讓遊戲程式設計者和3D藝術家,通過這個開放的,功能豐富的著色環境建立自己需要的3D模型和程式。ATi今天推出的Render Monkey 1.5完全支援微軟DirectX 9.0c和OpenGL 1.5 著色語言,並且Render Monkey 1.5當中也包含大量的著色效果例項。
http://developer.amd.com/gpu/rendermonkey/Pages/default.aspx
教程:
http://www.cnblogs.com/mixiyou/archive/2009/10/05/1578208.html
http://blog.csdn.net/tianhai110/archive/2010/06/13/5668832.aspx
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