Android開發者必備的技能你會嗎?MVVM 最新學習心得!

yilian發表於2020-03-11

前言

在前幾年興起了 MVVM架構設計模式,最具有代表的框架就是 DataBinding,雖然這種設計架構非常新穎,但是在使用中仍然還有很多痛點,所以我當時覺得短時間這個設計架構可能不會太流行。

最近接手了新專案,使用的就是 MVVM,才發現只一兩年的功夫 MVVM的發展竟然這麼快,已經是Android開發者必備的技能之一了。

正文

DataBinding在剛開始階段,最令我頭疼的就是資料處理的問題,往往為了顯示資料,我要在 XML中繫結 N多個欄位,如果是一箇中等以上的工程,還有更蛋疼的問題,例如:

  • 你的 XML可能迫切的需要 if或者 switch這樣的判斷;
  • 意想不到的空指標

在2018年, Google推出 JetPack庫,其中的 ViewModel+LIveData終於把 MVVM推上了新的高度。

ViewModel

使用 ViewModel需要依賴 lifecycle庫:

  implementation "android.arch.lifecycle:viewmodel:x.x.x"
  implementation "android.arch.lifecycle:extensions:x.x.x"

ViewModel的建立方法主要有兩種:

  // 獲取FragmentActivity共享的ViewModel
  ViewModelProviders.of(FragmentActivity).get(ViewModel::class.java)  // 獲取FragmentActivity共享的ViewModel
  ViewModelProviders.of(Fragment).get(ViewModel::class.java)

ViewModel的共享範圍主要有兩種:一種是 FragmentActivity,一種是 Fragment,可以根據自己的需要選擇共享的範圍。如果你想要一個 Application級別的 ViewModel,目前是不支援的,你可以自定義 Application持有一個 ViewModel,或者使用單例模式。

ViewModel解決的問題

1、擴大資料共享的應用場景。

一般的資料共享是 ActivityFragment的資料傳遞,傳統做法是使用 setArguments(Bundle),這種方法有以下弊端:

  • 可能無法預測 setArguments會在 Fragment的哪個週期完成,要進行異常判斷;
  • setArguments中的資料可能會發現改變,如果是 Activity直接設定 Fragment的資料,耦合性很高;
  • 資料較多時, Fragment會有很多的變數,影響可讀性和維護性。

使用 ViewModel,可以避免以上的尷尬情況,需要什麼資料就從 ViewModel中取:

  • 新加資料傳遞,不用修改 ActivitysetArguments程式碼, Fragment也不用編寫資料接收的方法;
  • 減少資料傳遞,不必考慮是否要刪除暫時無用的程式碼;
  • 取資料時,請注意資料的有效性,做好判斷即可;

除此之外,自定義 View也可以得到 ViewModel,這樣某些功能耦合性非常強的自定義 View開發更加便捷。不過需要注意的是 Viewcontext的上下文是 Activity型別(不會是 Fragment)的,所以只能使用 Activity級別的資料共享。

2、解決DataBinding的檢視顯示問題。

如果檢視的顯示需要很多的資料,那麼 XML就會變得越來越臃腫,並且迫切需要新增一些簡單的判斷,例如:

如果A為空就顯示B,如果B為空就先是C,如果是C為空...

雖然 DataBinding支援三元運算子,能夠滿足if判斷的需要,但是很顯然在 XML維護邏輯要比 Java或者 Kotlin要困難的多(無拼寫錯誤提示等)。所以我們非常需要把部分程式碼從 XML分離出來, ViewModel就非常適合擔任這個角色。

修改前:

  <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  <layout>
    
      <data>
        
          <variable
                  name="A"
                  type="String" />
          <variable
                  name="B"
                  type="String" />
          <variable
                  name="C"
                  type="String" />
        
        
      </data>
       <TextView
                  android:layout_width="match_parent"
                  android:layout_height="wrap_content"
                  android:maxLines="4"
                  android:ellipsize="middle"
                  android:text="A != null ? A : B != null ? B : C" />
    ...    
  </layout>

修改後:

  <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  <layout>
      <data>
          <variable
                  name="viewModel"
                  type="ViewModel" />
      </data>
      <TextView
                  android:layout_width="match_parent"
                  android:layout_height="wrap_content"
                  android:maxLines="4"
                  android:ellipsize="middle"
                  android:text="@{viewModel.getShowContent()}" />
  ...  </layout>

LiveData

剛才我們已經討論了 ViewModel的用法,但是還有一個問題沒有解決,那就是資料更新的問題,解決這個問題的最佳方式就是觀察者模式,但是如果沒有處理好觀察者的註冊和解綁很容易出現記憶體溢位。 LiveData就可以完美的解決這個問題。

我們需要新增 LiveData的依賴:

  implementation "androidx.lifecycle:lifecycle-livedata:2.1.0"

下面是一個簡單的示例:

  // 名為openDrawer的Boolean型別的LiveData
  public final MutableLiveData<Boolean> openDrawer = new MutableLiveData<>();  // 更新openDrawer
  openDrawer.setValue(true)  // 觀察openDrawer 的值的變化
  openDrawer.observe(this, aBoolean -> {
               Toast.makeText(this, "${aBoolean}", Toast.LENGTH_SHORT).show();
          });

LiveData的子類是 MutableLiveData,內部有 value屬性儲存最新的值,訂閱 LiveData的變化,直接呼叫 LiveData.observe():

public void observe(@NonNull LifecycleOwner owner, @NonNull Observer<? super T> observer)
owner:註冊的週期,會在owner銷燬的時候,解綁觀察者。
observer:觀察的值發生變化的回撥函式

owner直接使用 Activity或者 Fragment即可。如果你還不瞭解 Lifecycle的使用,可以檢視一下相關的資料。

總結

最後我畫了一張架構圖,總結了一下最新的 MVVM的使用架構:


Activity:處理 UI問題,但是應當儘量避免這樣做,儘量統一使用 DataBinding
ViewModel:儲存頁面需要的資料,功能複雜的話可以拆分成多個。
DataBinding:處理 UI檢視,持有 ViewModel做資料展示。如果頁面功能比較複雜,可以對 ViewModelDataBinding再次細分。

最後有話說

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