android中Invalidate和postInvalidate的區別
Android中實現view的更新有兩組方法,一組是invalidate,另一組是postInvalidate,其中前者是在UI線
程自身中使用,而後者在非UI執行緒中使用。
Android提供了Invalidate方法實現介面重新整理,但是Invalidate不能直接線上程中呼叫,因為他是違背了單
執行緒模型:Android UI操作並不是執行緒安全的,並且這些操作必須在UI執行緒中呼叫。
Android程式中可以使用的介面重新整理方法有兩種,分別是利用Handler和利用postInvalidate()來實現
線上程中重新整理介面。
1,利用invalidate()重新整理介面
例項化一個Handler物件,並重寫handleMessage方法呼叫invalidate()實現介面重新整理;而線上程中通過
sendMessage傳送介面更新訊息。
// 在onCreate()中開啟執行緒
new Thread(new GameThread()).start();、
// 例項化一個handler
Handler myHandler = new Handler() {
// 接收到訊息後處理
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case Activity01.REFRESH:
mGameView.invalidate(); // 重新整理介面
break;
}
super.handleMessage(msg);
}
};
class GameThread implements Runnable {
public void run() {
while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
Message message = new Message();
message.what = Activity01.REFRESH;
// 傳送訊息
Activity01.this.myHandler.sendMessage(message);
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
Thread.currentThread().interrupt();
}
}
}
}
2,使用postInvalidate()重新整理介面
使用postInvalidate則比較簡單,不需要handler,直接線上程中呼叫postInvalidate即可。
class GameThread implements Runnable {
public void run() {
while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
Thread.currentThread().interrupt();
}
// 使用postInvalidate可以直接線上程中更新介面
mGameView.postInvalidate();
}
}
}
View 類中postInvalidate()方法原始碼如下,可見它也是用到了handler的:
public void postInvalidate() {
postInvalidateDelayed(0);
}
public void postInvalidateDelayed(long delayMilliseconds) {
// We try only with the AttachInfo because there's no point in invalidating
// if we are not attached to our window
if (mAttachInfo != null) {
Message msg = Message.obtain();
msg.what = AttachInfo.INVALIDATE_MSG;
msg.obj = this;
mAttachInfo.mHandler.sendMessageDelayed(msg, delayMilliseconds);
}
}
除了onCreate()是執行在UI執行緒上的,其實其他大部分方法都是執行在UI執行緒上的,其實其實只要你沒有
開啟新的執行緒,你的程式碼基本上都執行在UI執行緒上。
程自身中使用,而後者在非UI執行緒中使用。
Android提供了Invalidate方法實現介面重新整理,但是Invalidate不能直接線上程中呼叫,因為他是違背了單
執行緒模型:Android UI操作並不是執行緒安全的,並且這些操作必須在UI執行緒中呼叫。
Android程式中可以使用的介面重新整理方法有兩種,分別是利用Handler和利用postInvalidate()來實現
線上程中重新整理介面。
1,利用invalidate()重新整理介面
例項化一個Handler物件,並重寫handleMessage方法呼叫invalidate()實現介面重新整理;而線上程中通過
sendMessage傳送介面更新訊息。
// 在onCreate()中開啟執行緒
new Thread(new GameThread()).start();、
// 例項化一個handler
Handler myHandler = new Handler() {
// 接收到訊息後處理
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case Activity01.REFRESH:
mGameView.invalidate(); // 重新整理介面
break;
}
super.handleMessage(msg);
}
};
class GameThread implements Runnable {
public void run() {
while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
Message message = new Message();
message.what = Activity01.REFRESH;
// 傳送訊息
Activity01.this.myHandler.sendMessage(message);
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
Thread.currentThread().interrupt();
}
}
}
}
2,使用postInvalidate()重新整理介面
使用postInvalidate則比較簡單,不需要handler,直接線上程中呼叫postInvalidate即可。
class GameThread implements Runnable {
public void run() {
while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
Thread.currentThread().interrupt();
}
// 使用postInvalidate可以直接線上程中更新介面
mGameView.postInvalidate();
}
}
}
View 類中postInvalidate()方法原始碼如下,可見它也是用到了handler的:
public void postInvalidate() {
postInvalidateDelayed(0);
}
public void postInvalidateDelayed(long delayMilliseconds) {
// We try only with the AttachInfo because there's no point in invalidating
// if we are not attached to our window
if (mAttachInfo != null) {
Message msg = Message.obtain();
msg.what = AttachInfo.INVALIDATE_MSG;
msg.obj = this;
mAttachInfo.mHandler.sendMessageDelayed(msg, delayMilliseconds);
}
}
除了onCreate()是執行在UI執行緒上的,其實其他大部分方法都是執行在UI執行緒上的,其實其實只要你沒有
開啟新的執行緒,你的程式碼基本上都執行在UI執行緒上。
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