2020年面向iOS開發人員的知識點總結(更新中)

iOSeryh94發表於2020-06-30

前言:

最近在整理自己的技術棧,收集了一些自己認為比較重要的知識點分享給大家。

Runloop

1. iOS中觸控事件傳遞和響應原理

2. 為什麼只有主執行緒的 runloop是開啟的

3. 為什麼只在主執行緒重新整理UI

4.  PerformSelectorrunloop的關係

5.GCD 在Runloop中的使用?

6.AFNetworking 中如何運用 Runloop?

Runtime

1.Category 的實現原理?

2.isa指標的理解,物件的isa指標指向哪裡?isa指標有哪兩種型別?

3.Objective-C 如何實現多重繼承?

4.runtime 如何實現 weak 屬性?

5.講一下 OC 的訊息機制

6.runtime具體應用

7.runtime如何透過selector找到對應的IMP地址?

8.簡述下Objective-C中呼叫方法的過程

9.load和initialize的區別

10.怎麼理解Objective-C是動態執行時語言。

KVO

1. 實現原理

2. 透過KVC修改屬性會觸發KVO麼?KVC的賦值和取值過程是怎樣的?原理是什麼?

3. 哪些情況下使用kvo會崩潰,怎麼防護崩潰

4. kvo的優缺點

Block

  1. block的內部實現,結構體是什麼樣的
  2. block是類嗎,有哪些型別
  3. 一個 int變數被  __block 修飾與否的區別?block的變數截獲
  4. block在修改 NSMutableArray,需不需要新增 __block
  5. 怎麼進行記憶體管理的
  6. block可以用 strong修飾嗎
  7. 解決迴圈引用時為什麼要用 __strong、__weak修飾
  8. block發生 copy時機
  9. Block訪問物件型別的 auto變數時,在 ARC和MRC下有什麼區別

多執行緒

主要以GCD為主

  1. iOS開發中有多少型別的執行緒?分別對比
  2. GCD有哪些佇列,預設提供哪些佇列
  3. GCD有哪些方法api
  4. GCD主執行緒 & 主佇列的關係
  5. 如何實現同步,有多少方式就說多少
  6. dispatch_once實現原理
  7. 什麼情況下會死鎖
  8. 有哪些型別的執行緒鎖,分別介紹下作用和使用場景
  9. NSOperationQueue中的 maxConcurrentOperationCount預設值
  10. NSTimer、CADisplayLink、dispatch_source_t 的優劣

架構設計

  1. 手動埋點、自動化埋點、視覺化埋點
  2. MVC、MVP、MVVM設計模式
  3. 常見的設計模式
  4. 單例的弊端
  5. 常見的路由方案,以及優缺點對比
  6. 如果保證專案的穩定性
  7. 設計一個圖片快取框架(LRU)
  8. 如何設計一個 git diff
  9. 設計一個執行緒池?畫出你的架構圖
  10. 你的app架構是什麼,有什麼優缺點、為什麼這麼做、怎麼改進

資料結構

1.資料結構的儲存一般常用的有幾種?各有什麼特點?

2.集合結構 線性結構 樹形結構 圖形結構

3.單向連結串列 雙向連結串列 迴圈連結串列

4.陣列和連結串列區別

5.堆、棧和佇列

6.輸入一棵二叉樹的根結點,求該樹的深度?

7.輸入一課二叉樹的根結點,判斷該樹是不是平衡二叉樹?

8.字串處理

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2020年面向iOS開發人員的知識點總結(更新中)

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演算法

1.時間複雜度

2.空間複雜度

3.常用的排序演算法

4.字串反轉

5.連結串列反轉(頭差法)

6.有序陣列合並

7.查詢第一個只出現一次的字元(Hash查詢)

8.查詢兩個子檢視的共同父檢視

9.無序陣列中的中位數(快排思想)

10.給定一個整數陣列和一個目標值,找出陣列中和為目標值的兩個數。

11.八大排序演算法

Foundation

1.nil、NIL、NSNULL 有什麼區別?

2.如何實現一個執行緒安全的 NSMutableArray?

3.atomic 修飾的屬性是絕對安全的嗎?為什麼?

4.實現 isEqual 和 hash 方法時要注意什麼?

5.id 和 instanceType 有什麼區別?

6.self和super的區別

7.@synthesize和@dynamic分別有什麼作用?

8.typeof 和  typeof,typeof 的區別?

9.類族

10.struct和class的區別

UIKit

1.UIView 和 CALayer 是什麼關係?

2.Bounds 和 Frame 的區別?

3.setNeedsDisplay 和 layoutIfNeeded 兩者是什麼關係?

4.談談對UIResponder的理解

5.loadView的作用?

6.使用 drawRect有什麼影響?

7.keyWindow 和 delegate的window有何區別

動畫

1.UIView動畫與核心動畫的區別?

2.當我們要做一些基於 CALayer 的動畫時,有時需要設定 layer的錨點來配合動畫,這時候我們需要注意什麼?

影像處理

1.影像的壓縮方式

2.如何計算圖片載入記憶體中所佔的大小

資料安全及加密

1.對稱加密和非對稱加密的區別?

2.簡述 SSL 加密的過程用了哪些加密方法,為何這麼作?

3.iOS的簽名機制是怎麼樣的

WebView

  1. JS 和 OC 互相呼叫的幾種方式?

2.在使用 WKWedView 時遇到過哪些問題?

元件化

1.元件化有什麼好處?

2.你是如何元件化解耦的?

3.為什麼CTMediator方案優於基於Router的方案?

4.基於CTMediator的元件化方案,有哪些核心組成?

除錯技巧

1.LLDB常用的除錯命令?

2.斷點除錯

3.iOS 常見的崩潰型別有哪些?

原始碼理解

1.YYKit

2.SDWebImage載入圖片過程

3.YYWebImage和SDWebImage對比

4.AFNetworking 底層原理分析

程式碼管理

1.SVN與Git優缺點比較

2.Git與SVN的區別

持續整合

1.你在專案中使用過什麼持續整合方式?

2.jenkins怎麼備份恢復

3.jenkins你都用了哪些外掛?

檢視更多:  iOS面試題合集

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