整理:iOS開發知識點
資料結構
1.資料結構的儲存一般常用的有幾種?各有什麼特點?
2.集合結構 線性結構 樹形結構 圖形結構
3.單向連結串列 雙向連結串列 迴圈連結串列
4.陣列和連結串列區別
5.堆、棧和佇列
6.輸入一棵二叉樹的根結點,求該樹的深度?
7.輸入一課二叉樹的根結點,判斷該樹是不是平衡二叉樹?
演算法
1.時間複雜度
2.空間複雜度
3.常用的排序演算法
4.字串反轉
5.連結串列反轉(頭差法)
6.有序陣列合並
7.查詢第一個只出現一次的字元(Hash查詢)
8.查詢兩個子檢視的共同父檢視
9.無序陣列中的中位數(快排思想)
10.給定一個整數陣列和一個目標值,找出陣列中和為目標值的兩個數。
Foundation
1.nil、NIL、NSNULL 有什麼區別?
2.如何實現一個執行緒安全的 NSMutableArray?
3.atomic 修飾的屬性是絕對安全的嗎?為什麼?
4.實現 isEqual 和 hash 方法時要注意什麼?
5.id 和 instanceType 有什麼區別?
6.self和super的區別
7.@synthesize和@dynamic分別有什麼作用?
8.typeof 和 typeof,typeof 的區別?
9.類族
10.struct和class的區別
UIKit
1.UIView 和 CALayer 是什麼關係?
2.Bounds 和 Frame 的區別?
3.setNeedsDisplay 和 layoutIfNeeded 兩者是什麼關係?
4.談談對UIResponder的理解
5.loadView的作用?
6.使用 drawRect有什麼影響?
7.keyWindow 和 delegate的window有何區別
WebView
1.說一下 JS 和 OC 互相呼叫的幾種方式?
2.在使用 WKWedView 時遇到過哪些問題?
記憶體管理
1.什麼情況使用 weak 關鍵字,相比 assign 有什麼不同?
2.如何讓自己的類用 copy 修飾符?如何重寫帶 copy 關鍵字的 setter?
3.@property 的本質是什麼?ivar、getter、setter 是如何生成並新增到這個類中的
4.@protocol 和 category 中如何使用 @property
5.簡要說一下 @autoreleasePool 的資料結構??
6.BAD_ACCESS在什麼情況下出現?
7.使用CADisplayLink、NSTimer有什麼注意點?
8.iOS記憶體分割槽情況
9.iOS記憶體管理方式
訊息傳遞的方式
1.KVC實現原理
2.KVO的實現原理
3.如何手動觸發KVO方法
4.通知和代理有什麼區別
5.block和delegate的區別
6.為什麼Block用copy關鍵字
網路
1.網路七層協議
2.Http 和 Https 的區別?Https為什麼更加安全?
3.HTTPS的連線建立流程
4.解釋一下 三次握手 和 四次揮手
5.TCP 和 UDP的區別
6.Cookie和Session
7.DNS是什麼
8.DNS解析過程
資料儲存
1.iOS 開發中資料永續性有哪幾種?
2.FMDB資料結構變化升級
多執行緒
1.程式與執行緒
2.什麼是多執行緒?
3.多執行緒的優點和缺點
4.多執行緒的 並行 和 併發 有什麼區別?
5.iOS中實現多執行緒的幾種方案,各自有什麼特點?
6.多個網路請求完成後執行下一步
7.多個網路請求順序執行後執行下一步
8.非同步操作兩組資料時, 執行完第一組之後, 才能執行第二組
9.多執行緒中的死鎖?
10.GCD執行原理?
動畫
1.UIView動畫與核心動畫的區別?
2.當我們要做一些基於 CALayer的動畫時,有時需要設定layer的錨點來配合動畫,這時候我們需要注意什麼?
影像處理
1.影像的壓縮方式
2.如何計算圖片載入記憶體中所佔的大小
資料安全及加密
1.對稱加密和非對稱加密的區別?
2.簡述 SSL 加密的過程用了哪些加密方法,為何這麼作?
3.iOS的簽名機制是怎麼樣的
Runtime
1.Category 的實現原理?
2.isa指標的理解,物件的isa指標指向哪裡?isa指標有哪兩種型別?
3.Objective-C 如何實現多重繼承?
4.runtime 如何實現 weak 屬性?
5.講一下 OC 的訊息機制
6.runtime具體應用
7.runtime如何透過selector找到對應的IMP地址?
8.簡述下Objective-C中呼叫方法的過程
9.load和initialize的區別
10.怎麼理解Objective-C是動態執行時語言。
Runloop
1.Runloop 和執行緒的關係?
2.RunLoop的執行模式
3.runloop內部邏輯?
4.autoreleasePool 在何時被釋放?
5.GCD 在Runloop中的使用?
6.AFNetworking 中如何運用 Runloop?
7.PerformSelector 的實現原理?
8.PerformSelector:afterDelay:這個方法在子執行緒中是否起作用?
9.事件響應的過程?
10.手勢識別的過程?
11.CADispalyTimer和Timer哪個更精確
專案架構
1.MVC、MVP、MVVM模式
2.關於RAC你有怎樣運用到解決不同API依賴關係
3.@weakify和我們宏定義的WeakSelf有什麼區別?
4.微服務架構設想。
設計模式
1.iOS有哪些常見的設計模式?
2.單例會有什麼弊端?
3.程式設計中的六大設計原則?
元件化
1.元件化有什麼好處?
2.你是如何元件化解耦的?
3.為什麼CTMediator方案優於基於Router的方案?
4.基於CTMediator的元件化方案,有哪些核心組成?
除錯技巧
1.LLDB常用的除錯命令?
2.斷點除錯
3.iOS 常見的崩潰型別有哪些?
效能最佳化
1.造成tableView卡頓的原因有哪些?
2.如何提升 tableview 的流暢度?
3.APP啟動時間應從哪些方面最佳化?
4.如何降低APP包的大小
5.如何檢測離屏渲染與最佳化
6.日常如何檢查記憶體洩露?
原始碼理解
1.YYKit
2.SDWebImage載入圖片過程
3.YYWebImage和SDWebImage對比
4.AFNetworking 底層原理分析
程式碼管理
1.SVN與Git優缺點比較
2.Git與SVN的區別
持續整合
1.你在專案中使用過什麼持續整合方式?
2.jenkins怎麼備份恢復
3.jenkins你都用了哪些外掛?
來自 “ ITPUB部落格 ” ,連結:http://blog.itpub.net/69977274/viewspace-2698976/,如需轉載,請註明出處,否則將追究法律責任。
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