C++中物件的動態建立與釋放

bzhxuexi發表於2013-11-28

            前面介紹的方法定義的物件是靜態的,在程式執行過程中,物件所佔的空間是不能隨時釋放的。但有時人們希望在需要用到物件時才建立物件,在不需要用該物件時就撤銷它,釋放它所佔的記憶體空間以供別的資料使用。這樣可提高記憶體空間的利用率。

在前邊介紹了用new運算子動態地分配記憶體,用delete運算子釋放這些記憶體空間。這也適用於物件,可以用new運算子動態建立物件,用delete運算子撤銷物件。

如果已經定義了一個Box類,可以用下面的方法動態地建立一個物件:
   new Box;
編譯系統開闢了一段記憶體空間,並在此記憶體空間中存放一個Box類物件,同時呼叫該類的建構函式,以使該物件初始化(如果已對建構函式賦予此功能的話)。

但是此時使用者還無法訪問這個物件,因為這個物件既沒有物件名,使用者也不知道它的地址。這種物件稱為無名物件,它確實是存在的,但它沒有名字。

用new運算子動態地分配記憶體後,將返回一個指向新物件的指標的值,即所分配的記憶體空間的起始地址。使用者可以獲得這個地址,並通過這個地址來訪問這個物件。需要定義一個指向本類的物件的指標變數來存放該地址。如
   Box *pt; //定義一個指向Box類物件的指標變數pt
   pt=new Box; //在pt中存放了新建物件的起始地址
在程式中就可以通過pt訪問這個新建的物件。如
   cout<<pt->height; //輸出該物件的height成員
   cout<<pt->volume( ); //呼叫該物件的volume函式,計算並輸出體積
C++還允許在執行new時,對新建立的物件進行初始化。如
   Box *pt=new Box(12,15,18);
這種寫法是把上面兩個語句(定義指標變數和用new建立新物件)合併為一個語句,並指定初值。這樣更精煉。

新物件中的height,width和length分別獲得初值12,15,18。呼叫物件既可以通過物件名,也可以通過指標。

用new建立的動態物件一般是不用物件名的,是通過指標訪問的,它主要應用於動態的資料結構,如連結串列。訪問連結串列中的結點,並不需要通過物件名,而是在上一個結點中存放下一個結點的地址,從而由上一個結點找到下一個結點,構成連結的關係。

在執行new運算時,如果記憶體量不足,無法開闢所需的記憶體空間,目前大多數C++編譯系統都使new返回一個0指標值。只要檢測返回值是否為0,就可判斷分配記憶體是否成功。

ANSI C++標準提出,在執行new出現故障時,就“丟擲”一個“異常”,使用者可根據異常進行有關處理。但C++標準仍然允許在出現new故障時返回0指標值。

當前,不同的編譯系統對new故障的處理方法是不同的。在不再需要使用由new建立的物件時,可以用delete運算子予以釋放。如
   delete pt; //釋放pt指向的記憶體空間
這就撤銷了pt指向的物件。此後程式不能再使用該物件。

如果用一個指標變數pt先後指向不同的動態物件,應注意指標變數的當前指向,以免刪錯了物件。在執行delete運算子時,在釋放記憶體空間之前,自動呼叫解構函式,完成有關善後清理工作。

具體參考:http://see.xidian.edu.cn/cpp/biancheng/view/206.html

                    http://see.xidian.edu.cn/cpp/biancheng/cpp/jichu_1/(C++基礎知識講解)

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