關於C++中物件與類的詳解及其作用詳解

我是小白呀發表於2021-09-25

文章主要介紹了C++中物件與類的詳解及其作用介紹,本文給大家介紹的非常詳細,對大家的學習或工作具有一定的參考借鑑價值,需要的朋友可以參考下。

什麼是物件

任何事物都是一個物件, 也就是傳說中的萬物皆為物件.

在這裡插入圖片描述

物件的組成:

  • 資料: 描述物件的屬性
  • 函式: 描述物件的行為, 根據外界的資訊進行相應操作的程式碼
  • 具有相同的屬性和行為的物件抽象為類 (class)
  • 類是物件的抽象
  • 物件則是類的特例

程序導向 vs 物件導向

程序導向

程序導向的設計:

  • 圍繞功能, 用一個函式實現一個功能
  • 程式 = 演算法 +資料結構
  • 演算法和資料結構兩者互相獨立, 分開設計

物件導向

物件導向的設計:

  • 把演算法和資料封裝在一個物件中
  • 設計所需要的歌者類和物件
  • 向有關物件傳送訊息
  • 物件 = 演算法 + 資料結構
  • 程式 = 物件*n + 訊息

什麼是類

在 C++ 中, 用類來描述物件. 類屬於使用者自定的資料型別, 並且該型別的資料具有一定的行為能力, 也就是類中所描述的方法. 通常來說一個類的定義包含兩部分的內容, 一是該類的屬性, 二是該類的所擁有的方法.

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類的格式

格式:

class 類名
{
public:
//公共的行為或屬性

private:
//私有的行為或屬性
};

例子:

main.cpp:

#include "Student.h"

using namespace std;

int main() {
Student student1(1, "Little white", 'f');

student1.display();
return 0;
}

Student.cpp:

#include "Student.h"
#include <iOStream>
using namespace std;




Student::Student(int n, string p, char g) {
num = n;
name = p;
gender = g;
}

void Student::display() {
cout << "num: " << num << endl;
cout << "name: " << name << endl;
cout << "gender: " << gender << endl;
}

Student.h:

#ifndef PROJECT1_STUDENT_H
#define PROJECT1_STUDENT_H

#include <string>
using namespace std;


class Student {
private: // 私有成員
int num; // 學號
string name; // 名字
char gender; // 性別
public:
Student(int num, string name, char gender);
void display();
};


#endif //PROJECT1_STUDENT_H

輸出結果:

num: 1
name: Little white
gender: f

類的成員函式

類的成員函式是一個類的成員, 在類體重宣告.

注: 如果一個類中不包含成員函式, 就等同於 C 語言中的結構體了, 體現不出類在物件導向程式設計中的作用.

函式訪問許可權

一般的做法: 講需要被外界呼叫的成員函式指定為 public, 它們是類的對外介面. (有的函式只被本類中的成員函式呼叫, 以支援其他的函式操作, 應該將它們制定為 private)

私有的成員函式只能被本類中的其他成員函式所呼叫, 而不能被類外呼叫. 成員函式可以訪問本類中任何成員 (包括私有和公用的), 可以引用在本作用域中有效的資料.

呼叫成員函式的許可權:

  • private: 私有的
  • public: 公有的
  • protected: 受保護的

訪問物件中成員的 3 種方法:

  1. 透過物件名和成員運算子訪問物件中的成員
  2. 透過指向物件的指標訪問物件中的成員
  3. 透過物件的引用變數訪問物件中的成員

方法一

透過物件名和成員運算子訪問物件中的成員.

Time 類:

#ifndef PROJECT1_TIME_H
#define PROJECT1_TIME_H

class Time {
private:
int hour;
int minute;
int second;
public:
void set_time(int h, int m, int s);
void show_time();
};

#endif //PROJECT1_TIME_H

main:

int main() {
Time time;
time.set_time(6, 6, 6);
time.show_time();

return 0;
}

輸出結果:

6:6:6

方法二

透過指向物件的指標訪問物件中的成員.

Time 類:

#ifndef PROJECT1_TIME_H
#define PROJECT1_TIME_H

class Time {
private:
int hour;
int minute;
int second;
public:
void set_time(int h, int m, int s);
void show_time();
};

#endif //PROJECT1_TIME_H

mian:

int main() {

Time time; // 例項化time
time.set_time(6, 6, 6); // 設定時間

Time *p = &time; // 定義指標, 指向time地址
p->show_time();
(*p).show_time();

return 0;
}

輸出結果:

6:6:6
6:6:6

方法三

透過物件的引用變數訪問物件中的成員.

引用變數共佔同一段儲存單元. 實際上它們是同一個物件, 只是不同的面子表示而已.

Time 類:

#ifndef PROJECT1_TIME_H
#define PROJECT1_TIME_H

class Time {
private:
int hour;
int minute;
int second;
public:
void set_time(int h, int m, int s);
void show_time();
};

#endif //PROJECT1_TIME_H

mian:

int main() {

Time time1; // 例項化time
time1.set_time(6, 6, 6); // 設定時間

Time &time2 = time1;
time2.show_time();

return 0;
}

輸出結果:

6:6:6

inline 成員函式

使用內建函式只是影響編譯過程. 使用內建函式可以節省執行時間, 但卻增加了目標程式的長度:

內建函式:

  • 一般只將規模很小而使用頻繁的函式宣告為內建函式
  • 內建函式中不能包括複雜的控制語句, 如迴圈語句和 switch 語句
  • 對函式做 inline 宣告, 只是程式設計者對編譯系統提出的一個建議, 而不是指令性的

例子:

# include <iostream>

using namespace std;

inline int max(int, int, int);

int main() {
int i = 10, j = 20, k = 40, m;
m = max(i, j, k);
cout << "max= " << m << endl;

return 0;
}
inline int max(int a, int b, int c){
a = b > a ? b : a;
a = c > a ? c : a;
return a;
}

到此這篇關於C++中物件與類的詳解及其作用介紹的文章就介紹到這了,更多相關C++ 物件 類內容請搜尋以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章。

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