零值比較--BOOL,int,float,指標變數與零值比
這是程式設計師面試的一道常見題,也是個C++基礎問題。若只在大學裡看過幾本基礎的程式設計入門書,看見這道題可能會覺得奇怪,不就是和0比較嗎,直接拿出來比就是了,其實非也。下文引自google搜尋結果,出處不詳,高手可以無視,菜菜留下,記得做好筆記。
首先給個提示:題目中要求的是零值比較,而非與0進行比較,在C++裡“零值”的範圍可就大了,可以是0, 0.0 , FALSE或者“空指標”。int型變數 n 與“零值”比較的 if 語句就是:
if ( n == 0 )
if ( n != 0 )
如下寫法均屬不良風格.。
if ( n ) // 會讓人誤解 n 是布林變數
if ( !n )
請寫出 BOOL flag 與“零值”比較的 if 語句。
根 據布林型別的語義,零值為“假”(記為FALSE),任何非零值都是“真”(記為TRUE)。TRUE 的值究竟是什麼並沒有統一的標準。例如Visual C++ 將TRUE 定義為1,而Visual Basic 則將TRUE 定義為-1。所以我們不可以將布林變數直接與TRUE、FALSE 或者1、0 進行比較。
標準答案:
if ( flag )
if ( !flag )
如下寫法均屬不良風格。
if (flag == TRUE)
if (flag == 1 )
if (flag == FALSE)
if (flag == 0)
請寫出 float x 與“零值”比較的 if 語句。
千萬要留意,無論是float 還是double 型別的變數,都有精度限制,都不可以用“==”或“!=”與任何數字比較,應該設法轉化成“>=”或“<=”形式。(為什麼?文章之後有詳細的討論,可參考)
假設浮點變數的名字為x,應當將
if (x == 0.0) // 隱含錯誤的比較
轉化為
if ((x>=-EPSINON) && (x<=EPSINON))
其中EPSINON 是允許的誤差(即精度)。
標準答案示例:
const float EPSINON = 0.00001;
if ((x >= - EPSINON) && (x <= EPSINON)
如下是錯誤的寫法。
if (x == 0.0)
if (x != 0.0)
請寫出 char *p 與“零值”比較的 if 語句。
標準答案:
if (p == NULL)
if (p != NULL)
如下寫法均屬不良風格。
if (p == 0) // 容易讓人誤解p是整型變數
if (p != 0)
if (p) // 容易讓人誤解p是bool型變數
if (!p)
以 上的不良風格很多都能通過編譯,但是語句並不能很好的表達與零值進行比較的邏輯依據。一般的,如果想用 if 語句判斷一個變數的真假,應該直接使用if(var)、if(!var),表明此 if 語句的功能為“邏輯”判斷;如果想用 if 語句判斷一個數值型變數(short、int、long等),應該用if(var==0),表明此 if 語句是將變數與0進行“數值”上的比較;而檢視指標是否為空則適宜用if(var==NULL),這是一種很好的程式設計習慣。
浮點型變數並不精確,所以不可將float變數用“==”或“!=”與數字比較,應該設法轉化成“>=”或“<=”形式。如果寫成if (x == 0.0),則判為錯,得0分。以下給出詳細原因:
浮點數在記憶體中的存貯機制和整型數不同,有舍入誤差,在計算機中用以近似表示任意某個實數。具體的說,這個實數由一個整數或定點數(即尾數)乘以某個基數(計算機中通常是2)的整數次冪得到,這種表示方法類似於基數為10的科學記數法。
所以浮點數在運算過成功運算通常伴隨著因為無法精確表示而進行的近似或舍入。但是這種設計的好處是可以在固定的長度上儲存更大範圍的數。
例如,一個指數範圍為±4的4位十進位制浮點數可以用來表示43210,4.321或0.0004321,但是沒有足夠的精度來表示432.123和43212.3(必須近似為432.1和43210)。當然,實際使用的位數通常遠大於4。
所以浮點數不能夠判斷相等,像 if(x==0)的這樣的編碼是不總是正確的,我們在判斷浮點數相等時,推薦用範圍來確定,若x在某一範圍內,我們就認為相等,至於範圍怎麼定義,要看實際情況而已了,float,和double 各有不同
所以const float EPSINON = 0.00001;
if ((x >= - EPSINON) && (x <= EPSINON) 這樣判斷是可取的
至於為什麼取0.00001,可以自己按實際情況定義
再看下面CSDN上的回答
首先給個提示:題目中要求的是零值比較,而非與0進行比較,在C++裡“零值”的範圍可就大了,可以是0, 0.0 , FALSE或者“空指標”。int型變數 n 與“零值”比較的 if 語句就是:
if ( n == 0 )
if ( n != 0 )
如下寫法均屬不良風格.。
if ( n ) // 會讓人誤解 n 是布林變數
if ( !n )
請寫出 BOOL flag 與“零值”比較的 if 語句。
根 據布林型別的語義,零值為“假”(記為FALSE),任何非零值都是“真”(記為TRUE)。TRUE 的值究竟是什麼並沒有統一的標準。例如Visual C++ 將TRUE 定義為1,而Visual Basic 則將TRUE 定義為-1。所以我們不可以將布林變數直接與TRUE、FALSE 或者1、0 進行比較。
標準答案:
if ( flag )
if ( !flag )
如下寫法均屬不良風格。
if (flag == TRUE)
if (flag == 1 )
if (flag == FALSE)
if (flag == 0)
請寫出 float x 與“零值”比較的 if 語句。
千萬要留意,無論是float 還是double 型別的變數,都有精度限制,都不可以用“==”或“!=”與任何數字比較,應該設法轉化成“>=”或“<=”形式。(為什麼?文章之後有詳細的討論,可參考)
假設浮點變數的名字為x,應當將
if (x == 0.0) // 隱含錯誤的比較
轉化為
if ((x>=-EPSINON) && (x<=EPSINON))
其中EPSINON 是允許的誤差(即精度)。
標準答案示例:
const float EPSINON = 0.00001;
if ((x >= - EPSINON) && (x <= EPSINON)
如下是錯誤的寫法。
if (x == 0.0)
if (x != 0.0)
請寫出 char *p 與“零值”比較的 if 語句。
標準答案:
if (p == NULL)
if (p != NULL)
如下寫法均屬不良風格。
if (p == 0) // 容易讓人誤解p是整型變數
if (p != 0)
if (p) // 容易讓人誤解p是bool型變數
if (!p)
以 上的不良風格很多都能通過編譯,但是語句並不能很好的表達與零值進行比較的邏輯依據。一般的,如果想用 if 語句判斷一個變數的真假,應該直接使用if(var)、if(!var),表明此 if 語句的功能為“邏輯”判斷;如果想用 if 語句判斷一個數值型變數(short、int、long等),應該用if(var==0),表明此 if 語句是將變數與0進行“數值”上的比較;而檢視指標是否為空則適宜用if(var==NULL),這是一種很好的程式設計習慣。
浮點型變數並不精確,所以不可將float變數用“==”或“!=”與數字比較,應該設法轉化成“>=”或“<=”形式。如果寫成if (x == 0.0),則判為錯,得0分。以下給出詳細原因:
浮點數在記憶體中的存貯機制和整型數不同,有舍入誤差,在計算機中用以近似表示任意某個實數。具體的說,這個實數由一個整數或定點數(即尾數)乘以某個基數(計算機中通常是2)的整數次冪得到,這種表示方法類似於基數為10的科學記數法。
所以浮點數在運算過成功運算通常伴隨著因為無法精確表示而進行的近似或舍入。但是這種設計的好處是可以在固定的長度上儲存更大範圍的數。
例如,一個指數範圍為±4的4位十進位制浮點數可以用來表示43210,4.321或0.0004321,但是沒有足夠的精度來表示432.123和43212.3(必須近似為432.1和43210)。當然,實際使用的位數通常遠大於4。
所以浮點數不能夠判斷相等,像 if(x==0)的這樣的編碼是不總是正確的,我們在判斷浮點數相等時,推薦用範圍來確定,若x在某一範圍內,我們就認為相等,至於範圍怎麼定義,要看實際情況而已了,float,和double 各有不同
所以const float EPSINON = 0.00001;
if ((x >= - EPSINON) && (x <= EPSINON) 這樣判斷是可取的
至於為什麼取0.00001,可以自己按實際情況定義
再看下面CSDN上的回答
引用
#define E 1.0E-6
float x 與“零值”比較的if
-----------------------
浮點數是不可以直接比較大小的,因為是非精確儲存,只能設定一個精度,然後在允許誤差內的就認為是相等的;對浮點型數比較的時候用==是不對的
#define E 0.000001
fabs((a+b)+c) - ((b+a)+c))
float x 與“零值”比較的if
-----------------------
浮點數是不可以直接比較大小的,因為是非精確儲存,只能設定一個精度,然後在允許誤差內的就認為是相等的;對浮點型數比較的時候用==是不對的
#define E 0.000001
fabs((a+b)+c) - ((b+a)+c))
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