Java進階06 容器
Java中有一些物件被稱為 容器 (container )。容器中可以包含多個物件,每個物件稱為容器中的一個元素。容器是用物件封裝的 資料結構(data structure)。
充滿夢想的容器
不同的資料結構有不同的組織元素的方式,也可以有不同的操作。根據具體實施的不同,資料結構的操作效率也各有差別。Java中的容器也是這樣。我們要選擇適當的容器,以應對變化的需求。
(關於資料結構更多的內容,可參考 紙上談兵: 演算法與資料結構)
陣列
陣列(array)是最常見的資料結構。陣列是相同型別元素的有序集合,並有固定的大小(可容納固定數目的元素)。陣列可以根據 下標(index)來隨機存取(random access)元素。在記憶體中,陣列通常是一段連續的儲存單元。
Java支援陣列這一資料結構。我們需要說明每個陣列的型別和大小。如下:
public class Test { public static void main(String[] args) { Human[] persons = new Human[2]; // array size 2 persons[0] = new Human(160); persons[1] = new Human(170); int[] a = {1, 2, 3, 7, 9}; // array size 5 System.out.println(a[2]); String[] names = {"Tom", "Jerry", "Luffy"}; // array size 3 System.out.println(names[0]); } }
在說明型別時,在型別說明(Human)後面增加一個 [],來說明是一個陣列。使用 new建立容器時,需要說明陣列的大小。
我們可以使用 陣列名[下標] 的方式來呼叫某個元素。我們可以逐個的初始化陣列的元素,也可以在宣告的同時使用 {}初始化陣列。
對於非基本型別的陣列,比如Human[],陣列中儲存的是物件的引用。
我們可以呼叫 System.arraycopy()方法來有效的複製陣列:
public class Test { public static void main(String[] args) { int[] aFrom = {1, 2, 3, 7, 9}; // array size 5 int[] aTo = new int[3]; System.arraycopy(aFrom, 1, aTo, 0, 3); System.out.println(aTo[1]); } }
System.arraycopy()中, aFrom為想要複製出去的陣列, aTo為想要複製到的陣列, 1為aFrom的想要複製出去的元素起始位置, 0為aTo中想要儲存複製來元素的起始位置, 3為所要複製的元素總數。
Collection
表(List)和 集合(Set)是java.util中定義的兩個介面(interface)。這兩個介面都繼承自Collection介面。透過實施介面,我們可以獲得相應的容器。
我們之前都是使用類(class)來說明引用的型別。事實上,我們也可以用介面(interface)來說明引用的型別。 該型別引用所指向的物件必須實施了該介面。
我們先來使用 表(List)容器。List是 有序的元素集合,所以可以使用下標來說明元素的位置。集合中的 元素可以相等:
import java.util.*
;
public
class
Test
{
public
static
void
main(String[] args)
{
List<String> l1 =
new ArrayList<String>
();
l1.add("good"
);
l1.add("bad"
);
l1.add("shit");
l1.remove(0);
System.out.println(l1.get(1));
System.out.println(l1.size());
}
}
當我們在定義介面和建立容器時,我們使用 <class>的方式來說明容器中所能容納元素的型別。我們將只能在容器中放入class類及其衍生類的物件。
容器的引用為List型別,但容器的實施為ArrayList類。這裡是將介面與實施分離。事實上,同一種抽象資料結構(ADT)都可以有多種實施方法(比如棧可以實施為陣列和連結串列)。這樣的分離允許我們更自由的選擇ADT的實施方式。
我們可以定義<Object>型別的容器。由於Java中的所有類都繼承自Object類,這樣的容器實際上可以放入任意型別的物件。
在上面的程式中,容器為String型別。我們用
- add()方法加入新的元素
- get()方法可以獲取容器中的元素,傳遞一個整數下標作為引數
- remove()方法可以刪除容器中的元素,傳遞一個整數下標作為引數。(有另一個remove(),傳遞元素自身作為引數)
- size()方法用來返回容器中元素的總數。
集合(set)也是元素的集合。集合中 不允許有等值的元素,集合的元素 沒有順序:
import java.util.*
;
public
class
Test
{
public
static
void
main(String[] args)
{
Set<Integer> s1 =
new HashSet<Integer>
();
s1.add(4
);
s1.add(5
);
s1.add(4
);
s1.remove(5);
System.out.println(s1);
System.out.println(s1.size());
}
}
重複加入的元素4只被放入容器一次。由於Set是無序的,在 remove()中,我們直接傳遞目標元素本身作為引數。
List和Set都繼承自Collection介面。Collection代表了物件的集合。上面List和Set介面中的許多方法實際上繼承自Collection,比如:
add("good") 加入元素
size() 返回元素的總數
contains("bad") 是否包含元素
remove("good") 刪除元素
Collection還有一個 iterator()的方法。該方法將Collection容器封裝成 迴圈器(Iterator)。迴圈器是元素的集合,它有next()方法,用於每次返回一個元素,直到迴圈器中元素窮盡。
import java.util.*;public class Test { public static void main(String[] args) { List<Integer> l1 = new ArrayList<Integer>(); l1.add(4); l1.add(5); l1.add(2); Iterator i = l1.iterator(); while(i.hasNext()) { System.out.println(i.next()); } } }
Map
Map是 鍵值對的集合。Map中的每個元素是一個鍵值對,即一個 鍵(key)和它對應的 物件值(value)。對於Map容器,我們可以透過鍵來找到對應的物件。
雜湊表是Map常見的一種實施方式,參考 紙上談兵: 雜湊表 (hash table)
我們需要宣告Map的鍵和值的型別。我們下面實施一個HashMap:
import java.util.*;public class Test { public static void main(String[] args) { Map<String, Integer> m1 = new HashMap<String, Integer>(); m1.put("Vamei", 12); m1.put("Jerry", 5); m1.put("Tom", 18); System.out.println(m1.get("Vamei")); } }
在Map中,我們使用
put()方法來新增元素,用
get()方法來獲得元素。
Map還提供了下面的方法,來返回一個Collection:
keySet() 將所有的鍵轉換為Set
values() 將所有的值轉換為List
總結
Java中,容器的介面與實施分離。這給了Java程式設計師更大的選擇自由,當然,也為程式設計增加了難度。
介面為我們提供了合法的操作。在效果層面上看,不同的實施都有相同的效果。當然,不同的情境下,實施的細節將決定執行效率。
最後,是我們提到的各個類與介面的關係:
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