JAVA基礎語法——識別符號、修飾符、關鍵字(個人整理總結)

泰斗賢若如發表於2019-03-29

                        JAVA基礎語法——識別符號、修飾符、關鍵字

一 . 識別符號

1.1    什麼是識別符號

      就是程式設計師在定義java程式時,自定義的一些名字,例如helloworld 程式裡關鍵字class 後跟的Demo,就是我們定義的類名。類名就屬於識別符號的一種。

識別符號除了應用在類名上,還可以用在變數、函式名、包名上。(要求同學們先記住,以後會詳細見到這些)。

1.2    識別符號必須遵循以下規則

  1. 識別符號由26個英文字元大小寫(a~zA~Z)、數字(0~9)、下劃線(_)和美元符號($)組成。
  2. 不能以數字開頭,不能是關鍵字
  3. 嚴格區分大小寫
  4. 識別符號的可以為任意長度

1.3     識別符號案例

1.3.1  合法的識別符號

       ComputeArea,radius,area $itcast   _itcast  gz_itcast

      注意:由於Java嚴格區分大小寫,ITCAST 和itcast是完全不同的識別符號

1.3.2  非法識別符號

  1. class (關鍵字)
  2. 100java(不能以數字開頭)
  3. Hello java (空格不是組成識別符號的元素)
  4. 1.  包名

1.3.3  Java中的識別符號命名規範

多個單片語成時所有字母小寫(例:package  com.itcast)

  1. 2.  類名和介面

多個單片語成時所有單詞的首字母大寫(例:HelloWorld)

  1. 3.  變數名和函式名

多個單片語成時第一個單詞首字母小寫,其他單詞首字母大寫(例:lastAccessTime、getTime)。

  1. 4.  常量名

多個單片語成時,字母全部大寫,多個單詞之間使用_分隔(例:INTEGER_CACHE)

注意:只是為了增加規範性、可讀性而做的一種約定,識別符號在定義的時候最好見名知意,提高程式碼閱讀性

 

二.   關鍵字

2.1    關鍵字的概述

Java的關鍵字對java的編譯器有特殊的意義,他們用來表示一種資料型別,或者表示程式的結構等,關鍵字不能用作變數名、方法名、類名、包名。

2.2    常見的關鍵字

 

 

 

備註:不必死記硬背,如果使用關鍵字作為識別符號,編譯器能提示錯誤。

           goto 是java的保留關鍵字,意思是java並沒有使用goto,以後是否使用未定。

 

三.   修飾符

3.1  Java語言提供了很多修飾符,主要分為以下兩類:

    • 訪問控制修飾符 : default, public , protected, private
    • 非訪問控制修飾符 : final, abstract, static, synchronized

修飾符用來定義類、方法或者變數,通常放在語句的最前端。

 

3.2 訪問控制修飾符

         Java中,可以使用訪問控制符來保護對類、變數、方法和構造方法的訪問。Java 支援 4 種不同的訪問許可權。

  • default (即預設,什麼也不寫): 在同一包內可見,不使用任何修飾符。使用物件:類、介面、變數、方法。

  • private : 在同一類內可見。使用物件:變數、方法。 注意:不能修飾類(外部類)

  • public : 對所有類可見。使用物件:類、介面、變數、方法

  • protected : 對同一包內的類和所有子類可見。使用物件:變數、方法。 注意:不能修飾類(外部類)

 

 

3.2.1  預設訪問修飾符-不使用任何關鍵字

         使用預設訪問修飾符宣告的變數和方法,對同一個包內的類是可見的。介面裡的變數都隱式宣告為 public static final,而介面裡的方法預設情況下訪問許可權為 public。

 

3.2.2  私有訪問修飾符-private

        私有訪問修飾符是最嚴格的訪問級別,所以被宣告為 private 的方法、變數和構造方法只能被所屬類訪問,並且類和介面不能宣告為 private

宣告為私有訪問型別的變數只能通過類中公共的 getter 方法被外部類訪問。

Private 訪問修飾符的使用主要用來隱藏類的實現細節和保護類的資料。

 

3.2.3  公有訪問修飾符-public

       被宣告為 public 的類、方法、構造方法和介面能夠被任何其他類訪問。

       如果幾個相互訪問的 public 類分佈在不同的包中,則需要匯入相應 public 類所在的包。由於類的繼承性,類所有的公有方法和變數都能被其子類繼承。

 

Java 程式的 main() 方法必須設定成公有的,否則,Java 直譯器將不能執行該類。

 

3.2.4  受保護的訪問修飾符-protected

protected 需要從以下兩個點來分析說明:

  • 子類與基類在同一包中:被宣告為 protected 的變數、方法和構造器能被同一個包中的任何其他類訪問;

  • 子類與基類不在同一包中:那麼在子類中,子類例項可以訪問其從基類繼承而來的 protected 方法,而不能訪問基類例項的protected方法。

protected 可以修飾資料成員,構造方法,方法成員,不能修飾類(內部類除外)

 

介面及介面的成員變數和成員方法不能宣告為 protected。

子類能訪問 protected 修飾符宣告的方法和變數,這樣就能保護不相關的類使用這些方法和變數。

 

3.3  訪問控制和繼承

請注意以下方法繼承的規則:

  • 父類中宣告為 public 的方法在子類中也必須為 public。

  • 父類中宣告為 protected 的方法在子類中要麼宣告為 protected,要麼宣告為 public,不能宣告為 private。

  • 父類中宣告為 private 的方法,不能夠被繼承。


3.4  非訪問修飾符

為了實現一些其他的功能,Java 也提供了許多非訪問修飾符。

static 修飾符,用來修飾類方法和類變數。

final 修飾符,用來修飾類、方法和變數,final 修飾的類不能夠被繼承,修飾的方法不能被繼承類重新定義,修飾的變數為常量,是不可修改的。

abstract 修飾符,用來建立抽象類和抽象方法。

synchronized 和 volatile 修飾符,主要用於執行緒的程式設計。

3.5  static 修飾符

  • 靜態變數:

    static 關鍵字用來宣告獨立於物件的靜態變數,無論一個類例項化多少物件,它的靜態變數只有一份拷貝。 靜態變數也被稱為類變數。區域性變數不能被宣告為 static 變數。

  • 靜態方法:

    static 關鍵字用來宣告獨立於物件的靜態方法。靜態方法不能使用類的非靜態變數。靜態方法從引數列表得到資料,然後計算這些資料。

對類變數和方法的訪問可以直接使用 classname.variablename 和 classname.methodname 的方式訪問。

 

3.6  final 修飾符

3.6.1  final 變數:

         final 表示"最後的、最終的"含義,變數一旦賦值後,不能被重新賦值。被 final 修飾的例項變數必須顯式指定初始值。

         final 修飾符通常和 static 修飾符一起使用來建立類常量。

 

3.6.2  final 方法

        類中的 final 方法可以被子類繼承,但是不能被子類修改。

        宣告 final 方法的主要目的是防止該方法的內容被修改。

 

3.6.3  final 類

        final 類不能被繼承,沒有類能夠繼承 final 類的任何特性。

 

3.7  abstract 修飾符

3.7.1  抽象類:

        抽象類不能用來例項化物件,宣告抽象類的唯一目的是為了將來對該類進行擴充。

一個類不能同時被 abstract 和 final 修飾。如果一個類包含抽象方法,那麼該類一定要宣告為抽象類,否則將出現編譯錯誤。

抽象類可以包含抽象方法和非抽象方法。

 

3.7.2  抽象方法

        抽象方法是一種沒有任何實現的方法,該方法的的具體實現由子類提供。

        抽象方法不能被宣告成 final 和 static。

        任何繼承抽象類的子類必須實現父類的所有抽象方法,除非該子類也是抽象類。

        如果一個類包含若干個抽象方法,那麼該類必須宣告為抽象類。抽象類可以不包含抽象方法。

        抽象方法的宣告以分號結尾,例如:public abstract sample();

 

3.8  synchronized 修飾符

      synchronized 關鍵字宣告的方法同一時間只能被一個執行緒訪問。synchronized 修飾符可以應用於四個訪問修飾符。

 

3.9  transient 修飾符

        序列化的物件包含被 transient 修飾的例項變數時,java 虛擬機器(JVM)跳過該特定的變數。

        該修飾符包含在定義變數的語句中,用來預處理類和變數的資料型別。

 

3.9-  volatile 修飾符

        volatile 修飾的成員變數在每次被執行緒訪問時,都強制從共享記憶體中重新讀取該成員變數的值。而且,當成員變數發生變化時,會強制執行緒將變化值回寫到共享記憶體。這樣在任何時刻,兩個不同的執行緒總是看到某個成員變數的同一個值。

一個 volatile 物件引用可能是 null。

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