java執行緒系列---Runnable和Thread的區別
在java中可有兩種方式實現多執行緒,一種是繼承Thread類,一種是實現Runnable介面;Thread類是在java.lang包中定義的。一個類只要繼承了Thread類同時覆寫了本類中的run()方法就可以實現多執行緒操作了,但是一個類只能繼承一個父類,這是此方法的侷限,
下面看例子:
package org.thread.demo;
class MyThread extends Thread{
private String name;
public MyThread(String name) {
super();
this.name = name;
}
public void run(){
for(int i=0;i<10;i++){
System.out.println("執行緒開始:"+this.name+",i="+i);
}
}
}
package org.thread.demo;
public class ThreadDemo01 {
public static void main(String[] args) {
MyThread mt1=new MyThread("執行緒a");
MyThread mt2=new MyThread("執行緒b");
mt1.run();
mt2.run();
}
}
但是,此時結果很有規律,先第一個物件執行,然後第二個物件執行,並沒有相互執行。在JDK的文件中可以發現,一旦呼叫start()方法,則會透過JVM找到run()方法。下面啟動
start()方法啟動執行緒:
package org.thread.demo;
public class ThreadDemo01 {
public static void main(String[] args) {
MyThread mt1=new MyThread("執行緒a");
MyThread mt2=new MyThread("執行緒b");
mt1.start();
mt2.start();
}
};
這樣程式可以正常完成互動式執行。那麼為啥非要使用start();方法啟動多執行緒呢?
在JDK的安裝路徑下,src.zip是全部的java源程式,透過此程式碼找到Thread中的start()方法的定義,可以發現此方法中使用了private native void start0();其中native關鍵字表示可以呼叫作業系統的底層函式,那麼這樣的技術成為JNI技術(java Native Interface)
·Runnable介面
在實際開發中一個多執行緒的操作很少使用Thread類,而是透過Runnable介面完成。
public interface Runnable{
public void run();
}
例子:
package org.runnable.demo;
class MyThread implements Runnable{
private String name;
public MyThread(String name) {
this.name = name;
}
public void run(){
for(int i=0;i<100;i++){
System.out.println("執行緒開始:"+this.name+",i="+i);
}
}
};
但是在使用Runnable定義的子類中沒有start()方法,只有Thread類中才有。此時觀察Thread類,有一個構造方法:public Thread(Runnable targer)此構造方法接受Runnable的子類例項,也就是說可以透過Thread類來啟動Runnable實現的多執行緒。(start()可以協調系統的資源):
package org.runnable.demo;
import org.runnable.demo.MyThread;
public class ThreadDemo01 {
public static void main(String[] args) {
MyThread mt1=new MyThread("執行緒a");
MyThread mt2=new MyThread("執行緒b");
new Thread(mt1).start();
new Thread(mt2).start();
}
}
· 兩種實現方式的區別和聯絡:
在程式開發中只要是多執行緒肯定永遠以實現Runnable介面為主,因為實現Runnable介面相比
繼承Thread類有如下好處:
->避免點繼承的侷限,一個類可以繼承多個介面。
->適合於資源的共享
以賣票程式為例,透過Thread類完成:
package org.demo.dff;
class MyThread extends Thread{
private int ticket=10;
public void run(){
for(int i=0;i<20;i++){
if(this.ticket>0){
System.out.println("賣票:ticket"+this.ticket--);
}
}
}
};
下面透過三個執行緒物件,同時賣票:
package org.demo.dff;
public class ThreadTicket {
public static void main(String[] args) {
MyThread mt1=new MyThread();
MyThread mt2=new MyThread();
MyThread mt3=new MyThread();
mt1.start();//每個執行緒都各賣了10張,共賣了30張票
mt2.start();//但實際只有10張票,每個執行緒都賣自己的票
mt3.start();//沒有達到資源共享
}
}
如果用Runnable就可以實現資源共享,下面看例子:
package org.demo.runnable;
class MyThread implements Runnable{
private int ticket=10;
public void run(){
for(int i=0;i<20;i++){
if(this.ticket>0){
System.out.println("賣票:ticket"+this.ticket--);
}
}
}
}
package org.demo.runnable;
public class RunnableTicket {
public static void main(String[] args) {
MyThread mt=new MyThread();
new Thread(mt).start();//同一個mt,但是在Thread中就不可以,如果用同一
new Thread(mt).start();//個例項化物件mt,就會出現異常
new Thread(mt).start();
}
};
雖然現在程式中有三個執行緒,但是一共賣了10張票,也就是說使用Runnable實現多執行緒可以達到資源共享目的。
Runnable介面和Thread之間的聯絡:
public class Thread extends Object implements Runnable
發現Thread類也是Runnable介面的子類。
轉自: http://blog.csdn.net/wwww1988600/article/details/7309070
下面看例子:
package org.thread.demo;
class MyThread extends Thread{
private String name;
public MyThread(String name) {
super();
this.name = name;
}
public void run(){
for(int i=0;i<10;i++){
System.out.println("執行緒開始:"+this.name+",i="+i);
}
}
}
package org.thread.demo;
public class ThreadDemo01 {
public static void main(String[] args) {
MyThread mt1=new MyThread("執行緒a");
MyThread mt2=new MyThread("執行緒b");
mt1.run();
mt2.run();
}
}
但是,此時結果很有規律,先第一個物件執行,然後第二個物件執行,並沒有相互執行。在JDK的文件中可以發現,一旦呼叫start()方法,則會透過JVM找到run()方法。下面啟動
start()方法啟動執行緒:
package org.thread.demo;
public class ThreadDemo01 {
public static void main(String[] args) {
MyThread mt1=new MyThread("執行緒a");
MyThread mt2=new MyThread("執行緒b");
mt1.start();
mt2.start();
}
};
這樣程式可以正常完成互動式執行。那麼為啥非要使用start();方法啟動多執行緒呢?
在JDK的安裝路徑下,src.zip是全部的java源程式,透過此程式碼找到Thread中的start()方法的定義,可以發現此方法中使用了private native void start0();其中native關鍵字表示可以呼叫作業系統的底層函式,那麼這樣的技術成為JNI技術(java Native Interface)
·Runnable介面
在實際開發中一個多執行緒的操作很少使用Thread類,而是透過Runnable介面完成。
public interface Runnable{
public void run();
}
例子:
package org.runnable.demo;
class MyThread implements Runnable{
private String name;
public MyThread(String name) {
this.name = name;
}
public void run(){
for(int i=0;i<100;i++){
System.out.println("執行緒開始:"+this.name+",i="+i);
}
}
};
但是在使用Runnable定義的子類中沒有start()方法,只有Thread類中才有。此時觀察Thread類,有一個構造方法:public Thread(Runnable targer)此構造方法接受Runnable的子類例項,也就是說可以透過Thread類來啟動Runnable實現的多執行緒。(start()可以協調系統的資源):
package org.runnable.demo;
import org.runnable.demo.MyThread;
public class ThreadDemo01 {
public static void main(String[] args) {
MyThread mt1=new MyThread("執行緒a");
MyThread mt2=new MyThread("執行緒b");
new Thread(mt1).start();
new Thread(mt2).start();
}
}
· 兩種實現方式的區別和聯絡:
在程式開發中只要是多執行緒肯定永遠以實現Runnable介面為主,因為實現Runnable介面相比
繼承Thread類有如下好處:
->避免點繼承的侷限,一個類可以繼承多個介面。
->適合於資源的共享
以賣票程式為例,透過Thread類完成:
package org.demo.dff;
class MyThread extends Thread{
private int ticket=10;
public void run(){
for(int i=0;i<20;i++){
if(this.ticket>0){
System.out.println("賣票:ticket"+this.ticket--);
}
}
}
};
下面透過三個執行緒物件,同時賣票:
package org.demo.dff;
public class ThreadTicket {
public static void main(String[] args) {
MyThread mt1=new MyThread();
MyThread mt2=new MyThread();
MyThread mt3=new MyThread();
mt1.start();//每個執行緒都各賣了10張,共賣了30張票
mt2.start();//但實際只有10張票,每個執行緒都賣自己的票
mt3.start();//沒有達到資源共享
}
}
如果用Runnable就可以實現資源共享,下面看例子:
package org.demo.runnable;
class MyThread implements Runnable{
private int ticket=10;
public void run(){
for(int i=0;i<20;i++){
if(this.ticket>0){
System.out.println("賣票:ticket"+this.ticket--);
}
}
}
}
package org.demo.runnable;
public class RunnableTicket {
public static void main(String[] args) {
MyThread mt=new MyThread();
new Thread(mt).start();//同一個mt,但是在Thread中就不可以,如果用同一
new Thread(mt).start();//個例項化物件mt,就會出現異常
new Thread(mt).start();
}
};
雖然現在程式中有三個執行緒,但是一共賣了10張票,也就是說使用Runnable實現多執行緒可以達到資源共享目的。
Runnable介面和Thread之間的聯絡:
public class Thread extends Object implements Runnable
發現Thread類也是Runnable介面的子類。
轉自: http://blog.csdn.net/wwww1988600/article/details/7309070
來自 “ ITPUB部落格 ” ,連結:http://blog.itpub.net/18903360/viewspace-2150377/,如需轉載,請註明出處,否則將追究法律責任。
相關文章
- 使用Thread類和Runnable介面實現多執行緒的區別thread執行緒
- Java中Runnable和Thread的區別Javathread
- Java 中Thread 和Runnable的區別Javathread
- 大話Android多執行緒(一) Thread和Runnable的聯絡和區別Android執行緒thread
- Thread和Runnable的區別thread
- Thread 和runnable的區別thread
- JAVA多執行緒Thread VS Runnable詳解Java執行緒thread
- java多執行緒程式設計,Thread,Runnable,Future相關知識Java執行緒程式設計thread
- java架構-執行緒和程式的區別Java架構執行緒
- Java 執行緒和作業系統的執行緒有啥區別?Java執行緒作業系統
- Java 中的執行緒 threadJava執行緒thread
- Java多執行緒--併發和並行的區別Java執行緒並行
- 執行緒和程式的區別執行緒
- 程式和執行緒的區別執行緒
- Java程式和執行緒關係及區別Java執行緒
- Java中Thread 和Runnable 深入理解Javathread
- 多執行緒系列(二)之Thread類執行緒thread
- 【原創】Java多執行緒初學者指南(3):使用Runnable介面建立執行緒Java執行緒
- Java執行緒面試題(04) Java中程式與執行緒的真實區別Java執行緒面試題
- 溫故知新----執行緒之Runnable與Callable介面的本質區別執行緒
- 程式和執行緒的區別(Linux)執行緒Linux
- Java多執行緒(二):Thread類Java執行緒thread
- java多執行緒之Thread類Java執行緒thread
- Java多執行緒Thread類使用Java執行緒thread
- Android中Handler Runnable與Thread的區別詳解Androidthread
- Java 多執行緒異常捕獲Runnable實現Java執行緒
- Thread(執行緒)thread執行緒
- Java多執行緒-鎖的區別與使用Java執行緒
- java多執行緒系列:Semaphore和ExchangerJava執行緒
- Runnable介面實現多執行緒執行緒
- 「Learning」區別執行緒和程式執行緒
- java多執行緒系列之執行緒池Java執行緒
- 使用Runnable介面實現執行緒的方法執行緒
- 程式和執行緒的區別與聯絡執行緒
- Linux中執行緒和程式的區別Linux執行緒
- Java中啟動執行緒的方式及區別Java執行緒
- Java執行緒中yield與join方法的區別Java執行緒
- Java多執行緒/併發07、Thread.Join()讓呼叫執行緒等待子執行緒Java執行緒thread