concurrent 包的實現
由於 Java 的 CAS 同時具有 volatile 讀和 volatile 寫的記憶體語義,因此 Java 執行緒之間的通訊現在有了下面四種方式:
- A 執行緒寫 volatile 變數,隨後 B 執行緒讀這個 volatile 變數。
- A 執行緒寫 volatile 變數,隨後 B 執行緒用 CAS 更新這個 volatile 變數。
- A 執行緒用 CAS 更新一個 volatile 變數,隨後 B 執行緒用 CAS 更新這個 volatile 變數。
- A 執行緒用 CAS 更新一個 volatile 變數,隨後 B 執行緒讀這個 volatile 變數。
同時,volatile 變數的讀/寫和 CAS 可以實現執行緒之間的通訊。把這些特性整合在一起,就形成了整個 concurrent 包得以實現的基石。如果我們仔細分析 concurrent 包的原始碼實現,會發現一個通用化的實現模式:
首先,宣告共享變數為 volatile;
然後,使用 CAS 的原子條件更新來實現執行緒之間的同步;
同時,配合以 volatile 的讀/寫和 CAS 所具有的 volatile 讀和寫的記憶體語義來實現執行緒之間的通訊。
AQS,非阻塞資料結構和原子變數類(Java.util.concurrent.atomic 包中的類),這些 concurrent 包中的基礎類都是使用這種模式來實現的,而 concurrent 包中的高層類又是依賴於這些基礎類來實現的。從整體來看,concurrent 包的實現示意圖如下:
synchronized
synchronized 的要點
關鍵字 synchronized 可以保證在同一個時刻,只有一個執行緒可以執行某個方法或者某個程式碼塊。
synchronized 有 3 種應用方式:
- 同步例項方法
- 同步靜態方法
- 同步程式碼塊
同步例項方法
❌ 錯誤示例 - 未同步的示例
@NotThreadSafe
public class SynchronizedDemo01 implements Runnable {
static int i = 0;
public void increase() {
i++;
}
@Override
public void run() {
for (int j = 0; j < 100000; j++) {
increase();
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
SynchronizedDemo01 instance = new SynchronizedDemo01();
Thread t1 = new Thread(instance);
Thread t2 = new Thread(instance);
t1.start();
t2.start();
t1.join();
t2.join();
System.out.println(i);
}
}
// 輸出結果: 小於 200000 的隨機數字複製程式碼
Java 例項方法同步是同步在擁有該方法的物件上。這樣,每個例項其方法同步都同步在不同的物件上,即該方法所屬的例項。只有一個執行緒能夠在例項方法同步塊中執行。如果有多個例項存在,那麼一個執行緒一次可以在一個例項同步塊中執行操作。一個例項一個執行緒。
@ThreadSafe
public class SynchronizedDemo02 implements Runnable {
static int i = 0;
public synchronized void increase() {
i++;
}
@Override
public void run() {
for (int j = 0; j < 100000; j++) {
increase();
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
SynchronizedDemo02 instance = new SynchronizedDemo02();
Thread t1 = new Thread(instance);
Thread t2 = new Thread(instance);
t1.start();
t2.start();
t1.join();
t2.join();
System.out.println(i);
}
}
// 輸出結果:
// 2000000複製程式碼
同步靜態方法
靜態方法的同步是指同步在該方法所在的類物件上。因為在 JVM 中一個類只能對應一個類物件,所以同時只允許一個執行緒執行同一個類中的靜態同步方法。
對於不同類中的靜態同步方法,一個執行緒可以執行每個類中的靜態同步方法而無需等待。不管類中的那個靜態同步方法被呼叫,一個類只能由一個執行緒同時執行。
@ThreadSafe
public class SynchronizedDemo03 implements Runnable {
static int i = 0;
public static synchronized void increase() {
i++;
}
@Override
public void run() {
for (int j = 0; j < 100000; j++) {
increase();
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread t1 = new Thread(new SynchronizedDemo03());
Thread t2 = new Thread(new SynchronizedDemo03());
t1.start();
t2.start();
t1.join();
t2.join();
System.out.println(i);
}
}
// 輸出結果:
// 200000複製程式碼
同步程式碼塊
有時你不需要同步整個方法,而是同步方法中的一部分。Java 可以對方法的一部分進行同步。
注意 Java 同步塊構造器用括號將物件括起來。在上例中,使用了 this
,即為呼叫 add 方法的例項本身。在同步構造器中用括號括起來的物件叫做監視器物件。上述程式碼使用監視器物件同步,同步例項方法使用呼叫方法本身的例項作為監視器物件。
一次只有一個執行緒能夠在同步於同一個監視器物件的 Java 方法內執行。
@ThreadSafe
public class SynchronizedDemo04 implements Runnable {
static int i = 0;
static SynchronizedDemo04 instance = new SynchronizedDemo04();
@Override
public void run() {
synchronized (instance) {
for (int j = 0; j < 100000; j++) {
i++;
}
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread t1 = new Thread(instance);
Thread t2 = new Thread(instance);
t1.start();
t2.start();
t1.join();
t2.join();
System.out.println(i);
}
}
// 輸出結果:
// 200000複製程式碼
synchronized 的原理
synchronized 實現同步的基礎是:Java 中的每一個物件都可以作為鎖。
- 對於普通同步方法,鎖是當前例項物件。
- 對於靜態同步方法,鎖是當前類的 Class 物件。
- 對於同步方法塊,鎖是 Synchonized 括號裡配置的物件。
? 參考閱讀:Java 併發程式設計:synchronized ? 參考閱讀:深入理解 Java 併發之 synchronized 實現原理
volatile
volatile 的要點
volatile 是輕量級的 synchronized,它在多處理器開發中保證了共享變數的“可見性”。
可見性的意思是當一個執行緒修改一個共享變數時,另外一個執行緒能讀到這個修改的值。
一旦一個共享變數(類的成員變數、類的靜態成員變數)被 volatile 修飾之後,那麼就具備了兩層語義:
- 保證了不同執行緒對這個變數進行操作時的可見性,即一個執行緒修改了某個變數的值,這新值對其他執行緒來說是立即可見的。
- 禁止進行指令重排序。
如果一個欄位被宣告成 volatile,Java 執行緒記憶體模型確保所有執行緒看到這個變數的值是一致的。
volatile 的原理
觀察加入 volatile 關鍵字和沒有加入 volatile 關鍵字時所生成的彙編程式碼發現,加入 volatile 關鍵字時,會多出一個 lock 字首指令。
lock 字首指令實際上相當於一個記憶體屏障(也成記憶體柵欄),記憶體屏障會提供 3 個功能:
- 它確保指令重排序時不會把其後面的指令排到記憶體屏障之前的位置,也不會把前面的指令排到記憶體屏障的後面;即在執行到記憶體屏障這句指令時,在它前面的操作已經全部完成;
- 它會強制將對快取的修改操作立即寫入主存;
- 如果是寫操作,它會導致其他 CPU 中對應的快取行無效。
volatile 的應用場景
如果 volatile 變數修飾符使用恰當的話,它比 synchronized 的使用和執行成本更低,因為它不會引起執行緒上下文的切換和排程。
但是,volatile 無法替代 synchronized ,因為 volatile 無法保證操作的原子性。通常來說,使用 volatile 必須具備以下 2 個條件:
- 對變數的寫操作不依賴於當前值
- 該變數沒有包含在具有其他變數的不變式中
應用場景:
狀態標記量
volatile boolean flag = false;
while(!flag) {
doSomething();
}
public void setFlag() {
flag = true;
}複製程式碼
double check
class Singleton {
private volatile static Singleton instance = null;
private Singleton() {}
public static Singleton getInstance() {
if(instance==null) {
synchronized (Singleton.class) {
if(instance==null)
instance = new Singleton();
}
}
return instance;
}
}複製程式碼
? 參考閱讀:Java 併發程式設計:volatile 關鍵字解析
CAS
簡介
CAS(Compare and Swap),字面意思為比較並交換。CAS 有 3 個運算元,記憶體值 V,舊的預期值 A,要修改的新值 B。當且僅當預期值 A 和記憶體值 V 相同時,將記憶體值 V 修改為 B,否則什麼都不做。
操作
我們常常做這樣的操作
if(a==b) {
a++;
}複製程式碼
試想一下如果在做 a++之前 a 的值被改變了怎麼辦?a++還執行嗎?出現該問題的原因是在多執行緒環境下,a 的值處於一種不定的狀態。採用鎖可以解決此類問題,但 CAS 也可以解決,而且可以不加鎖。
int expect = a;
if(a.compareAndSet(expect,a+1)) {
doSomeThing1();
} else {
doSomeThing2();
}複製程式碼
這樣如果 a 的值被改變了 a++就不會被執行。按照上面的寫法,a!=expect 之後,a++就不會被執行,如果我們還是想執行 a++操作怎麼辦,沒關係,可以採用 while 迴圈
while(true) {
int expect = a;
if (a.compareAndSet(expect, a + 1)) {
doSomeThing1();
return;
} else {
doSomeThing2();
}
}複製程式碼
採用上面的寫法,在沒有鎖的情況下實現了 a++操作,這實際上是一種非阻塞演算法。
應用
非阻塞演算法 (nonblocking algorithms)
一個執行緒的失敗或者掛起不應該影響其他執行緒的失敗或掛起的演算法。
現代的 CPU 提供了特殊的指令,可以自動更新共享資料,而且能夠檢測到其他執行緒的干擾,而 compareAndSet() 就用這些代替了鎖定。
拿出 AtomicInteger 來研究在沒有鎖的情況下是如何做到資料正確性的。
private volatile int value;複製程式碼
首先毫無疑問,在沒有鎖的機制下可能需要藉助 volatile 原語,保證執行緒間的資料是可見的(共享的)。
這樣才獲取變數的值的時候才能直接讀取。
public final int get() {
return value;
}複製程式碼
然後來看看++i 是怎麼做到的。
public final int incrementAndGet() {
for (;;) {
int current = get();
int next = current + 1;
if (compareAndSet(current, next))
return next;
}
}複製程式碼
在這裡採用了 CAS 操作,每次從記憶體中讀取資料然後將此資料和+1 後的結果進行 CAS 操作,如果成功就返回結果,否則重試直到成功為止。
而 compareAndSet 利用 JNI 來完成 CPU 指令的操作。
public final boolean compareAndSet(int expect, int update) {
return unsafe.compareAndSwapInt(this, valueOffset, expect, update);
}複製程式碼
整體的過程就是這樣子的,利用 CPU 的 CAS 指令,同時藉助 JNI 來完成 Java 的非阻塞演算法。其它原子操作都是利用類似的特性完成的。
其中 unsafe.compareAndSwapInt(this, valueOffset, expect, update)類似:
if (this == expect) {
this = update
return true;
} else {
return false;
}複製程式碼
那麼問題就來了,成功過程中需要 2 個步驟:比較 this == expect,替換 this = update,compareAndSwapInt 如何這兩個步驟的原子性呢? 參考 CAS 的原理
原理
Java 程式碼如何確保處理器執行 CAS 操作?
CAS 通過呼叫 JNI(JNI:Java Native Interface 為 Java 本地呼叫,允許 Java 呼叫其他語言。)的程式碼實現的。JVM 將 CAS 操作編譯為底層提供的最有效方法。在支援 CAS 的處理器上,JVM 將它們編譯為相應的機器指令;在不支援 CAS 的處理器上,JVM 將使用自旋鎖。
特點
優點
一般情況下,比鎖效能更高。因為 CAS 是一種非阻塞演算法,所以其避免了執行緒被阻塞時的等待時間。
缺點
ABA 問題
因為 CAS 需要在操作值的時候檢查下值有沒有發生變化,如果沒有發生變化則更新,但是如果一個值原來是 A,變成了 B,又變成了 A,那麼使用 CAS 進行檢查時會發現它的值沒有發生變化,但是實際上卻變化了。ABA 問題的解決思路就是使用版本號。在變數前面追加上版本號,每次變數更新的時候把版本號加一,那麼 A-B-A 就會變成 1A-2B-3A。
從 Java1.5 開始 JDK 的 atomic 包裡提供了一個類 AtomicStampedReference 來解決 ABA 問題。這個類的 compareAndSet 方法作用是首先檢查當前引用是否等於預期引用,並且當前標誌是否等於預期標誌,如果全部相等,則以原子方式將該引用和該標誌的值設定為給定的更新值。
迴圈時間長開銷大
自旋 CAS 如果長時間不成功,會給 CPU 帶來非常大的執行開銷。如果 JVM 能支援處理器提供的 pause 指令那麼效率會有一定的提升,pause 指令有兩個作用,第一它可以延遲流水線執行指令(de-pipeline),使 CPU 不會消耗過多的執行資源,延遲的時間取決於具體實現的版本,在一些處理器上延遲時間是零。第二它可以避免在退出迴圈的時候因記憶體順序衝突(memory order violation)而引起 CPU 流水線被清空(CPU pipeline flush),從而提高 CPU 的執行效率。
比較花費 CPU 資源,即使沒有任何用也會做一些無用功。
只能保證一個共享變數的原子操作
當對一個共享變數執行操作時,我們可以使用迴圈 CAS 的方式來保證原子操作,但是對多個共享變數操作時,迴圈 CAS 就無法保證操作的原子性,這個時候就可以用鎖,或者有一個取巧的辦法,就是把多個共享變數合併成一個共享變數來操作。比如有兩個共享變數 i = 2,j=a,合併一下 ij=2a,然後用 CAS 來操作 ij。從 Java1.5 開始 JDK 提供了 AtomicReference 類來保證引用物件之間的原子性,你可以把多個變數放在一個物件裡來進行 CAS 操作。
總結
可以用 CAS 在無鎖的情況下實現原子操作,但要明確應用場合,非常簡單的操作且又不想引入鎖可以考慮使用 CAS 操作,當想要非阻塞地完成某一操作也可以考慮 CAS。不推薦在複雜操作中引入 CAS,會使程式可讀性變差,且難以測試,同時會出現 ABA 問題。
免費Java資料需要自己領取,涵蓋了Java、Redis、MongoDB、MySQL、Zookeeper、Spring Cloud、Dubbo/Kafka、Hadoop、Hbase、Flink等高併發分散式、大資料、機器學習等技術。
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