JAVA程式設計師面試32問
第一,談談final, finally, finalize的區別。
final?修飾符(關鍵字)如果一個類被宣告為final,意味著它不能再派生出新的子類,不能作為父類被繼承。因此一個類不能既被宣告為 abstract的,又被宣告為final的。將變數或方法宣告為final,可以保證它們在使用中不被改變。被宣告為final的變數必須在宣告時給定初值,而在以後的引用中只能讀取,不可修改。被宣告為final的方法也同樣只能使用,不能過載
finally?再異常處理時提供 finally 塊來執行任何清除操作。如果丟擲一個異常,那麼相匹配的 catch 子句就會執行,然後控制就會進入 finally 塊(如果有的話)。
finalize?方法名。Java 技術允許使用 finalize() 方法在垃圾收集器將物件從記憶體中清除出去之前做必要的清理工作。這個方法是由垃圾收集器在確定這個物件沒有被引用時
對這個物件呼叫的。它是在 Object 類中定義的,因此所有的類都繼承了它。子類覆蓋 finalize() 方法以整理系統資源或者執行其他清理工作。finalize() 方法是在垃圾收集器刪除物件之前對這個物件呼叫的。
第二,Anonymous Inner Class (匿名內部類) 是否可以extends(繼承)其它類,是否可以implements(實現)interface(介面)?
匿名的內部類是沒有名字的內部類。不能extends(繼承) 其它類,但一個內部類可以作為一個介面,由另一個內部類實現。
第三,Static Nested Class 和 Inner Class的不同,說得越多越好(面試題有的很籠統)。
Nested Class (一般是C++的說法),Inner Class (一般是JAVA的說法)。Java內部類與C++巢狀類最大的不同就在於是否有指向外部的引用上。具體可見http: //
注: 靜態內部類(Inner Class)意味著1建立一個static內部類的物件,不需要一個外部類物件,2不能從一個static內部類的一個物件訪問一個外部類物件
第四,&和&&的區別。
&是位運算子。&&是布林邏輯運算子。
第五,HashMap和Hashtable的區別。
都屬於Map介面的類,實現了將惟一鍵對映到特定的值上。
HashMap 類沒有分類或者排序。它允許一個 null 鍵和多個 null 值。
Hashtable 類似於 HashMap,但是不允許 null 鍵和 null 值。它也比 HashMap 慢,因為它是同步的。
第六,Collection 和 Collections的區別。
Collections是個java.util下的類,它包含有各種有關集合操作的靜態方法。
Collection是個java.util下的介面,它是各種集合結構的父介面。
第七,什麼時候用assert。
斷言是一個包含布林表示式的語句,在執行這個語句時假定該表示式為 true。如果表示式計算為 false,那麼系統會報告一個 AssertionError。它用於除錯目的:
assert(a > 0); // throws an AssertionError if a <= 0
斷言可以有兩種形式:
assert Expression1 ;
assert Expression1 : Expression2 ;
Expression1 應該總是產生一個布林值。
Expression2 可以是得出一個值的任意表示式。這個值用於生成顯示更多除錯資訊的 String 訊息。
斷言在預設情況下是禁用的。要在編譯時啟用斷言,需要使用 source 1.4 標記:
javac -source 1.4 Test.java
要在執行時啟用斷言,可使用 -enableassertions 或者 -ea 標記。
要在執行時選擇禁用斷言,可使用 -da 或者 -disableassertions 標記。
要系統類中啟用斷言,可使用 -esa 或者 -dsa 標記。還可以在包的基礎上啟用或者禁用斷言。
可以在預計正常情況下不會到達的任何位置上放置斷言。斷言可以用於驗證傳遞給私有方法的引數。不過,斷言不應該用於驗證傳遞給公有方法的引數,因為不管是否啟用了斷言,公有方法都必須檢查其引數。不過,既可以在公有方法中,也可以在非公有方法中利用斷言測試後置條件。另外,斷言不應該以任何方式改變程式的狀態。
第八,GC是什麼? 為什麼要有GC? (基礎)。
GC是垃圾收集器。Java 程式設計師不用擔心記憶體管理,因為垃圾收集器會自動進行管理。要請求垃圾收集,可以呼叫下面的方法之一:
System.gc()
Runtime.getRuntime().gc()
第九,String s = new String("xyz");建立了幾個String Object?
兩個物件,一個是“xyx”,一個是指向“xyx”的引用物件s。
第十,Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多少?
Math.round(11.5)返回(long)12,Math.round(-11.5)返回(long)-11;
第二十一,abstract的method是否可同時是static,是否可同時是native,是否可同時是synchronized?
都不能
第二十二,介面是否可繼承介面? 抽象類是否可實現(implements)介面? 抽象類是否可繼承實體類(concrete class)?
介面可以繼承介面。抽象類可以實現(implements)介面,抽象類是否可繼承實體類,但前提是實體類必須有明確的建構函式。
第二十三,啟動一個執行緒是用run()還是start()?
啟動一個執行緒是呼叫start()方法,使執行緒所代表的虛擬處理機處於可執行狀態,這意味著它可以由JVM排程並執行。這並不意味著執行緒就會立即執行。run()方法可以產生必須退出的標誌來停止一個執行緒。
第二十四,構造器Constructor是否可被override?
構造器Constructor不能被繼承,因此不能重寫Overriding,但可以被過載Overloading。
第二十五,是否可以繼承String類?
String類是final類故不可以繼承。
第二十六,當一個執行緒進入一個物件的一個synchronized方法後,其它執行緒是否可進入此物件的其它方法?
不能,一個物件的一個synchronized方法只能由一個執行緒訪問。
第二十七,try {}裡有一個return語句,那麼緊跟在這個try後的finally {}裡的code會不會被執行,什麼時候被執行,在return前還是後?
會執行,在return前執行。
第二十八,程式設計題: 用最有效率的方法算出2乘以8等於幾?
有C背景的程式設計師特別喜歡問這種問題。
2 << 3
第二十九,兩個物件值相同(x.equals(y) == true),但卻可有不同的hash code,這句話對不對?
不對,有相同的hash code。
第三十,當一個物件被當作引數傳遞到一個方法後,此方法可改變這個物件的屬性,並可返回變化後的結果,那麼這裡到底是值傳遞還是引用傳遞?
是值傳遞。Java 程式語言只由值傳遞引數。當一個物件例項作為一個引數被傳遞到方法中時,引數的值就是對該物件的引用。物件的內容可以在被呼叫的方法中改變,但物件的引用是永遠不會改變的。
第三十一,swtich是否能作用在byte上,是否能作用在long上,是否能作用在String上?
switch(expr1)中,expr1是一個整數表示式。因此傳遞給 switch 和 case 語句的引數應該是 int、 short、 char 或者 byte。long,string 都不能作用於swtich。
第三十二,程式設計題: 寫一個Singleton出來。
Singleton模式主要作用是保證在Java應用程式中,一個類Class只有一個例項存在。
一般Singleton模式通常有幾種種形式:
第一種形式: 定義一個類,它的建構函式為private的,它有一個static的private的該類變數,在類初始化時例項話,透過一個public的getInstance方法獲取對它的引用,繼而呼叫其中的方法。
public class Singleton {
private Singleton(){}
//在自己內部定義自己一個例項,是不是很奇怪?
//注意這是private 只供內部呼叫
private static Singleton instance = new Singleton();
//這裡提供了一個供外部訪問本class的靜態方法,可以直接訪問
public static Singleton getInstance() {
return instance;
}
}
第二種形式:
public class Singleton {
private static Singleton instance = null;
public static synchronized Singleton getInstance() {
//這個方法比上面有所改進,不用每次都進行生成物件,只是第一次
//使用時生成例項,提高了效率!
if (instance==null)
instance=new Singleton();
return instance; }
}
其他形式:
定義一個類,它的建構函式為
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