bs架構與cs架構的區別
C/S結構,即Client/Server(客戶機/伺服器)結構,是大家熟知的軟體系統體系結構,透過將任務合理分配到Client端和Server端,降低了系統的通訊開銷,可以充分利用兩端硬體環境的優勢。早期的軟體系統多以此作為首選設計標準。
B/S結構,即Browser/Server(瀏覽器/伺服器)結構,是隨著Internet技術的興起,對C/S結構的一種變化或者改進的結構。在這種結構下,使用者介面完全透過WWW瀏覽器實現,一部分事務邏輯在前端實現,但是主要事務邏輯在伺服器端實現,形成所謂3-tier結構
B/S結構,主要是利用了不斷成熟的WWW瀏覽器技術,結合瀏覽器的多種Script語言(VBScript、JavaScript…)和ActiveX技術,用通用瀏覽器就實現了原來需要複雜專用軟體才能實現的強大功能,並節約了開發成本,是一種全新的軟體系統構造技術。隨著Windows 98/Windows 2000將瀏覽器技術植入作業系統內部,這種結構更成為當今應用軟體的首選體系結構。
C/S 與 B/S 區別:
Client/Server是建立在區域網的基礎上的.Browser/Server是建立在廣域網的基礎上的.
1.硬體環境不同:
C/S 一般建立在專用的網路上, 小範圍裡的網路環境, 區域網之間再透過專門伺服器提供連線和資料交換服務.
B/S 建立在廣域網之上的, 不必是專門的網路硬體環境,例如電話上網, 租用裝置. 資訊管理. 有比C/S更強的適應範圍, 一般只要有作業系統和瀏覽器就行
2.對安全要求不同
C/S 一般面向相對固定的使用者群, 對資訊保安的控制能力很強. 一般高度機密的資訊系統採用C/S 結構適宜. 可以透過B/S釋出部分可公開資訊.
B/S 建立在廣域網之上, 對安全的控制能力相對弱, 面向是不可知的使用者群.
3.對程式架構不同
C/S 程式可以更加註重流程, 可以對許可權多層次校驗, 對系統執行速度可以較少考慮.
B/S 對安全以及訪問速度的多重的考慮, 建立在需要更加最佳化的基礎之上. 比C/S有更高的要求 B/S結構的程式架構是發展的趨勢, 從MS的.Net系列的BizTalk 2000 Exchange 2000等, 全面支援網路的構件搭建的系統. SUN 和IBM推的JavaBean 構件技術等,使 B/S更加成熟.
4.軟體重用不同
C/S 程式可以不可避免的整體性考慮, 構件的重用性不如在B/S要求下的構件的重用性好.
B/S 對的多重結構,要求構件相對獨立的功能. 能夠相對較好的重用.
5.系統維護不同
系統維護在是軟體生存週期中,開銷大, -------重要
C/S 程式由於整體性, 必須整體考察, 處理出現的問題以及系統升級. 升級難. 可能是再做一個全新的系統
B/S 構件組成,方面構件個別的更換,實現系統的無縫升級. 系統維護開銷減到最小.使用者從網上自己下載安裝就可以實現升級.
6.處理問題不同
C/S 程式可以處理使用者面固定, 並且在相同區域, 安全要求高需求, 與作業系統相關. 應該都是相同的系統
B/S 建立在廣域網上, 面向不同的使用者群, 分散地域, 這是C/S無法作到的. 與作業系統平臺關係最小.
7.使用者介面不同
C/S 多是建立的Window平臺上,表現方法有限,對程式設計師普遍要求較高
B/S 建立在瀏覽器上, 有更加豐富和生動的表現方式與使用者交流. 並且大部分難度減低,減低開發成本.
8.資訊流不同
C/S 程式一般是典型的中央集權的機械式處理, 互動性相對低
B/S 資訊流向可變化, B-B B-C B-G等資訊、流向的變化, 更象交易中心
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